Каждый, кто хотя бы немного освоился на сайте прекрасно знает, что щелчок по логотипу переводит на главную страницу проекта. Так что ссылку на главную делать нету смысла. Я вот думал в конце каждого ресурса вставлять кат с рубрикой посетите также... и там уже выложить ряд ссылок, дабы улучшить навигацию по проекту - это более осмыслено. Хотя опять же - достаточно просто щелкнуть ресурсы проекта в верху и всё, так что, я пока думаю над осмысленностью этого.
А почему вообще так сильно сокращено время кастования данного спела с кручением?
Что значит сильно сокращено? Ты про то, почему он не крутится в течении семи секунд, как в стандартном развитии? Если да, то ответ прост: это не нужно, не красиво и не практично.
MrPaf, ну, тогда всё понятно. Я не думаю, что от того, что ты просто будешь сидеть и ждать, ты накопишь много народу. Ибо, судя по католичеству проголосовавших и оставивших комментарии, объявление это видели не многие. Завтра выложу объявление про пятницу и выходные.
Хорошо, сделаю мод. Думаю, что не менее, чем 30 минут и не более, чем 90 минут. Нормально?
Договорились.
Тоже вроде всё прояснено.
Ну, вообще-то режим ффа никто не отменял, а по сему точки не могут принадлежать командам. Тут всё-таки будет привязка к конкретному игроку, даже если они в команде. Кстати, навело на мысль: а если одного из членов команды сольют нокаутом, то его очки аннулируются или считаются в обще командные? :)
Тут всё ясно.
Я без проблем могу сделать авто прокачку. Единственная проблема - отсутствие альтернатив прокачивания. В таком случае можно будет све прокачки совместить в одну и качать её каждые n сек. при наличии дерева.
Я как раз и имел в виду телепортацию к точкам при помощи врождённого скила у героя "Телепорт".
Тут всё ясно.
Не обратил внимание на режим. Хорошо, над режимом можно будет подумать.
Если я не ошибаюсь, то каждые 5 дней снимают по 1 пункту осуждений. Отсчёт начинается с момента выдачи последнего предупреждения, с условием, что больше предупреждений ты за эти 5 дней не получишь.
Timoxxx, большое спасибо за развёрнутый ответ. Предложения весьма дельные, давай начнём обсуждать.
Прежде всего хочу сказать, что мне крайне не хотелось бы кардинально менять условие победы. В данном случае, я более склонен к тому, чтобы сделать "альтернативную победу". Т.е. - победа по очкам - наивысший счёт по истечению времени и победа нокаутом - уничтожение базы врага. И это было бы удобно в том плане, что общее время игры было бы вполне определённо ограничено, например, 1-1.5 часа. А то, я помню моменты, когда игра затягивалась на 2,5 часа. Как тебе такой вариант?
уменьшить респаун крипов - ты имеешь в виду увеличить время реса обычных монстров? Если так, то это предложение я рассматриваю положительно.
По поводу бонусов. Тут, я хотел бы определится: это либо золото, либо очки победы, которые не дают ничего кроме выигрыша по истечению времени. Т.е. не хочу совмещать в точках множество функций, всё-таки хочется, чтобы источником золота были монстры, боссы и другие герои.
Ещё вопрос: как считаются очки для победы в случае командной игры? Общая сумма или же, например, среднее арифметическое?
Тем не менее, нападение на базу можно оставить - какой ты придавал этому смысл, если убрать победу нокаутом?
Прокачка башен, реализованная сейчас, на мой взгляд, вещь скучнейшая - ну, тут особо интересно быть и не должно, это вещь сугубо практичная. Какие дополнительные возможности для прокачки ты бы хотел?
На счёт тауэр-дефенса, согласно которому ты качаешь башни на точке и отбиваешься от мини-боссов, я скептически настроен. Я планировал сделать на точке некое здание, к которому можно будет ТП, если оно захвачено. Таким образом, если к точке подошёл вражеский герой или мини-босс, у тебя будет, допустим, 30 сек, чтобы ТП туда и отбить атаку. Пока герой владельца точки рядом с ней - захватывать её нельзя.
На счёт прокачки точек, если уж они будут давать только очки для победы - то, в принципе, их можно будет качать, но только для увеличения тех же очков.
С захватом точек было бы интересно видеть режим, в котором каждая база становится нейтральной - про это, я по сути, сказал. Отмену баз делать не хочется. К тому же давно ещё как то было уяснено, что это глупо делать общие магазины. Ибо можно будет приходить на базу врага и, убивая его, прямо там же закупаться и лечится, не отходя от кассы.
MrPaf, ты говоришь, что ты всё время он-лайн и при этом ты просто ждёшь, пока тебе кто0нибудь напишет, или ты хостуешь и к тебе никто не заходит? Думаю, что, если ты просто ждёшь, то это зря :) Нужно хостовать ;) И ещё совет - вряд ли есть много людей, которые играют постоянно. Вот я, например, считаю, что самый пик активности - это вечер пятницы, суббота и день - вечер воскресенья.
CaptainFox, не знаю, правильно ли я понял о чём ты, но могу сказать следующее. У самурая "стальной вихрь" действует 1 сек., а у демона-убийцы "удар с разворота" - 0.5 сек. Т.е. Адский Крик крутится в 2 раза меньше по времени. Т.о., если скорость вращения (об/сек) у анимаций у обоих моделей одинакова, то шон совершает большее число оборотов.
сделай на каждый ресурс, на который есть ссылка на главной, внизу ссылку "Вернутся на главную страницу проекта"
Вообще-то, для того, чтобы вернутся на главную страницу проекта, достаточно щёлкнуть по логотипу проекта, который всегда отображается справа, в какой бы ресурс проекта ты не зашёл. Так что зачем велосипед изобретать?
Монстры убьют только тех, кто уже совсем нуб, хотя потрепать могут многих. В любом случае, в моём представлении это событие так же на самом низком уровне приоритета. А каковы твои предложения по поводу бонусов за захват точек, если таковые есть? Кстати, это всех касается: предложения по поводу бонусов за захват точек - в студию!
CaptainFox, Пункт 3: спрашивается - кто победит в голосовании, если всего 2 игрока и они проголосовали за разные варианты??? PhysCraft,
в команде ведь опыт как то делится между героями
Нет. Опыт даётся триггерно непосредственно тому, кто совершил убийство. Так что между союзниками опыт не делится.
каждые 2 - 3 монстра == 1 левел
Я не знаю, как так у тебя получилось. Возможно, как сказал CaptainFox, ты какое-то время разбирался что к чему, смотрели и читал, какие артефакты есть и т.д., а только потом пошёл в бой. И при этом уровень монстров стал настолько большим, что при низком уровне ты стал так быстро качаться. Но в реальной игре это явно не так. Что касается опыта, то на данный момент это есть квадратичная функция от уровня силы монстров. Не знаю, стоит ли делать её линейной или же просто понизить коэффициент при старшей степени. Но, в любом случае, с количеством получаемого опыта я ещё поэкспериментирую.
PhysCraft, что касается Пожирателя душ, то я его планирую существенно переделать. Как именно - пока не буду кидать спойлеры, но статья про него скоро выйдет в этом разделе и все всё узнают. В том числе ты абсолютно прав на счёт "плавного" увеличения и уменьшения силы, а не мгновенного - примерно так и будет сделано.
Что касается мечника. Давным давно меня многие люди просили сделать в карте "чисто пассивного героя" у которого "предельно простые и действенные" способности. Так вот Ивор (Тяжёлый мечник), а так же Орк (Бугай) и Хлодвиг (Рыцарь) как раз и являются воплощениями этой просьбы. Воплощены они уже давно и активные скилы им добавляться не будут, уж извини. По поводу механических перчаток - имеется в виду не протез, а перчатка, как часть доспех, которая при этом хорошо механизирована и тем самым позволяет герою быть более ловким.
MrPaf, ты говоришь про он-лайн на сайте или в Гарене? Впрочем, интерпретировать, думаю, можно и так и так. Если ты всё-таки не найдёшь единомышленников на Гарене, то всегда добро пожаловать на РуБатл. По поводу того, как там зарегистрироваться, если возникнут проблемы - пиши мне в ЛС - это касается и всех остальных. К тому же, возможно, в будущем я запущу хостование и на Гарене самостоятельно.
Timoxxx, я знаю о баге, согласно которому в перевоплощённой форме после дуэли Князу даётся дополнительный ТП. То, что ты написал, по сути - следствие этого бага, т.е. когда все слоты под скилы заняты, для берсерка не остаётся места. Исправлю ;) Кстати, если что - баг должен самоликвидироваться после очередного перевоплощения, так что просто перевоплощайся после дуэли и всё, это не смертельно ;) Неприятно, но не смертельно ;)
CaptainFox, а ещё тебя привлекают скилы, которые дают статы за убийство героев, наносят урон всем окружающим, включая себя и позволяют наносить урон врагам, восполняя своё здоровье? ;) Рад, что герой тебе понравился.
Если память не изменяет - ты сам просил про уменьшение времени, а теперь просишь повысить?
В принципе можно, тогда и мод на полное отключение можно будет сделать.
Нет, ибо в таком случае хост сможет когда угодно включать и выключать дуэли. Т.е. он сможет использовать мод себе во благо, и существенно повлияет на его тактику и даст ему игровое преимущество над другими.
Это уже многие заметили и сообщили мне, спасибо что ещё раз напомнил, исправлю.
Да, кажется я переборщил. Вообще, это далеко не конечный вариант вором, я над ними ещё существенно поработаю.
CaptainFox, никто не любит проигрывать и бета-тестеры в том числе. Однако предложение, конечно дельное в плане того, чтобы не убивать морально. Помнится мне, когда-то у кого-то из них была фишка давать фору: первые 5 минут игры бездействовать. Могу попросить их вернутся к этой фишке или же сам буду хостить, используя фору. В ближайшее время выложу объявление на следующие выходные.
Эльрат, да я спокоен.
И раз уж сюда зашёл, хочу спросить: Добавить в Форматирование txt2 такие штуки в виде узких кнопок, как заголовок первого уровня, но чтобы при этом по ним можно было щёлкать и, тем самым, скрывать\раскрывать написанный под ними абзац - это слишком сложно сделать? И возможно ли вообще такое сделать? Просто было бы очень удобно и красиво, на мой взгляд. А то использовать для этого каты при оформлении ресурсов не всегда красиво и удобно.
Меня тут либо не слышат (не читают), либо игнорируют. Хотите видеть за какой пункт сколько голосов - заходим на сайт не заходя в свой аккаунт. Или же просто на время выйдите из него и снова зайдите. Для гостей на сайте все результаты видны!
Люди, я разве один давно понял весь прикол: если хотите знать результат, но не хотите голосовать - просто зайдите на сайт не авторизуясь - и Вы будите видеть результат. Единственное то, что Вы не сможете видеть конкретно, кто за что проголосовал, но общая картина с количеством голосов будет вам видна.
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Адский Крик (Демон-убийца)
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
Ред. Ledon
» Администрация XGM / Предупреждения
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Братство Стали / Адский Крик (Демон-убийца)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
PhysCraft,
» Братство Стали / Герои карты
Что касается мечника. Давным давно меня многие люди просили сделать в карте "чисто пассивного героя" у которого "предельно простые и действенные" способности. Так вот Ивор (Тяжёлый мечник), а так же Орк (Бугай) и Хлодвиг (Рыцарь) как раз и являются воплощениями этой просьбы. Воплощены они уже давно и активные скилы им добавляться не будут, уж извини. По поводу механических перчаток - имеется в виду не протез, а перчатка, как часть доспех, которая при этом хорошо механизирована и тем самым позволяет герою быть более ловким.
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Блог H / xgm-update
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Адский Крик (Демон-убийца)
» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.18)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Планы на будущее: Пути развития, Пожелания, Обсуждения
» Братство Стали / Информация о проводимых совместных играх по сети. Объединяемся!
» Блог H / xgm-update
И раз уж сюда зашёл, хочу спросить: Добавить в Форматирование txt2 такие штуки в виде узких кнопок, как заголовок первого уровня, но чтобы при этом по ним можно было щёлкать и, тем самым, скрывать\раскрывать написанный под ними абзац - это слишком сложно сделать? И возможно ли вообще такое сделать? Просто было бы очень удобно и красиво, на мой взгляд. А то использовать для этого каты при оформлении ресурсов не всегда красиво и удобно.
» Блог H / xgm-update
Ред. Ledon
» Блог H / xgm-update
» Блог H / xgm-update