Ancient, все притенении ликвидировать в принципе не удастся, ибо у некоторых людей прямо противоположные взгляды. Что хорошо одним - плохо для других. А делать для себя - немного эгоистично ;)
Ig101, худший вариант на данный момент ориентироваться на мнение человека, который не играет в карту. Вот если я изменю героя ты что, сразу же пойдёшь играть в карту? нет ведь, ну и в чём тогда прикол? Я в первую очередь прислушиваюсь к играющим, ибо для них делается.
PhysCraft, мы не разводим срачи, мы идём к истине. Кстати говоря - это ещё один из аргументов: Если в конкретной партии есть только один из этих героев - никакая уникальность не ущемляется, но выбор того или иного есть - что на это скажешь, Ig101?
Скилы одинаковыми и не были ;) Эх-эх-эх, мы друг друга не слышим и не хотим понять. Но всё равно истина когда-нибудь родится. И чем больше мнений я услышу на эту тему, тем лучше. Странно, что они начинают поступать только сейчас, когда выпустил статью про героев, хотя герои в карте уже давно. Вывод опять же - все, кто узнал про героев из карты, а не из статьи, претензий не имеют ;)
Тоесть одинаковые
это зависит от вводимого критерия одинаковости. По моему критерию - нет ;)
Ancient, вообще то герои то эти в карте уже давно. Это я статью только сегодня выложил. Пишу полное описание потихоньку. Однако на данный момент в карте они не совсем такие, такими будут в следующей версии. Разницу я уже описал в сообщении #22. Добавлю к сказанному там ещё очень важную деталь: Рекс - танк, а Енова - дамагер. И это ещё больше различает их тактику и командную роль.
Klimlords, новые вселенные тоже есть ;) На данный момент уже есть соприкосновение с Вселенными: Герои 3, WarHammer, Блич, Славянская мифология . Может появятся ещё ;)
Ты просто не хочешь рисовать камни на навершии ключа
Да этого и не нужно делать, ключики изначально планировались как тимколорные.
Я конечно подумаю над этим, но пока смысла не вижу, ибо для нанесения рисунка на ключ надо бы другую форму ключам - пошире так сказать.
Klimlords, будет много героев, у которых будет полностью своя задумка, но я как то не считаю это не плюсом не минусом. Иногда я намеренно делаю так, чтобы биография вписывалась в сюжет WarCraft.
PhysCraft, у Пожирателя душ все статы растут одинакового, так что какая разница: ;) Если только он будет отдельно покупать себе разум, но это происходит в самом конце, когда лимит уже исчерпан на повышение.
Ig101, преимущества и недостатки, которые написаны на данный момент лишь примерные - это то, что сперва пришло мне в голову. Есть, возможно и другие, потом допишу, по мере проявления. У этих героев в игре принципиально разная тактика, как в плане раскачивания, так и в плане артефактов, которые им следует и не следует собирать. И в плане тактики в игре они различаются очень сильно, ибо карта устроена так, что не способностями едиными определяется уникальность героя! Артефакты так же играют большую роль. Потому я и говорил, что ты не понимаешь игровой процесс.
Действительно, я как то совсем не подумал про описание, написанное на ключе! На нём же можно просто будет взять и написать, какие именно декорации он открывает и что вообще делает, спасибо, Ig101!
У них есть Имена!, но их можно выбрать несколько раз. Неужели всё настолько запущено.
Конечно же нет, я просто проверял тебя на вшивость, раз ты в карту то не играл ;)
А что ты понимаешь под концепцией? Ибо с моей точки зрения она как раз таки разная. Рекс - воин, с топорами, Енова - лучник, Рекс - силач, Енова - ловкач. Рекс - полуогр, Енова - эльф... и т.д. - в этом концепция.
Ig101, как то несуразно будет смотреться, когда дерево или камень красного цвета. Это будет выделять их среди других и делать заметными, а планировалось, чтобы эти декорации ещё поискать надо было ;)
Ig101, ты может хоть раз для разнообразия ответишь на вопрос, который я тебе задал, а то накопилось уже ;) Ancient, на скорость? Ты типа пошутил? Карте уже столько лет, что если бы я делал её на скорость она давно была бы готова.
делать схожих героев считаю не хорошо
Я не спрашиваю сколько раз ты играл в карты, ясно, что тоже 0. Ну может хоть ты объяснишь мне причину? А то, знаешь как то твоя фраза "не хорошо" меня как то не устраивает и не мотивирует пока что ;)
У меня высшее математическое образование вообще-то.
Я так и думал, что 0. Ибо, знаешь ли в чём дело? А дело в том, что ещё ни один человек, который играл в карту не говорил, что ему не нравится факт существования ловкача и силача. А многие воспринимают его напротив положительно. Отсюда вывод: ты считаешь наличие силача и ловкача плохим только потому что не в курсе игрового процесса, по-другому я не могу интерпретировать. К тому же я так и не услышал, чем конкретно это плохо с твоей точки зрения???
Ig101, у тебя что не пост, то эпик фэил. Нет не единственное, один из них - ближний, другой - дальний. И, если бы ты внимательно читал, то видел бы, что "Мощный удар" - без указания цели, а "Выстрел залпом" - область. И ещё: не нужно выделять полностью всё моё сообщение в виде цитаты, если ты отвечаешь только на часть сообщения ;) Выделяй ту часть, на которую отвечаешь. Так: Сколько раз ты играл в карту??? - назови положительное целое число, можно интервал.
Эти герои не одинаковые, один из них силач, а другой ловкач. И вообще, ты хоть раз в карту то играл? А то меня так умиляет читать отзывы тех, кто не в теме ;)
Ig101, а ты уверен, что правильно понял контекст, в котором я употребил это слово? Может тогда и статы разные иметь нехорошо? Пусть будет всего одна характеристика? :)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Я конечно подумаю над этим, но пока смысла не вижу, ибо для нанесения рисунка на ключ надо бы другую форму ключам - пошире так сказать.
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Калид (Пожиратель душ)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Енова (Егерь)
А что ты понимаешь под концепцией? Ибо с моей точки зрения она как раз таки разная. Рекс - воин, с топорами, Енова - лучник, Рекс - силач, Енова - ловкач. Рекс - полуогр, Енова - эльф... и т.д. - в этом концепция.
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Ред. Ledon
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
» Братство Стали / Енова (Егерь)
Ancient, а ты читал про Рекса, о схожести с которым идёт речь?
» Братство Стали / Енова (Егерь)
Ancient, на скорость? Ты типа пошутил? Карте уже столько лет, что если бы я делал её на скорость она давно была бы готова.
» Братство Стали / Иконки для зубчатых мечей и волшебных ключей
Обновление ресурса
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
Я так и думал, что 0. Ибо, знаешь ли в чём дело? А дело в том, что ещё ни один человек, который играл в карту не говорил, что ему не нравится факт существования ловкача и силача. А многие воспринимают его напротив положительно. Отсюда вывод: ты считаешь наличие силача и ловкача плохим только потому что не в курсе игрового процесса, по-другому я не могу интерпретировать. К тому же я так и не услышал, чем конкретно это плохо с твоей точки зрения???
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)
» Братство Стали / Енова (Егерь)