Praytic, даже если есть ограничение, то можно разбить на несколько картинок. И, кстати, может их тогда лучше под кат засунуть, а то такая большая картинка. Текст я не заметил под ней даже ;)
pusha1999, не нужно заниматься археологией. Да ещё с такими нереальными предложениями. Один человек чисто физически не в состоянии переписать движок Warcraft III.
Хорошие сундучки. Может быть, воспользуюсь парочкой из них в том случае, если стандартная моделька сундучка начнёт окончательно мозолить глаза в силу своей заезженности.
pusha1999, TriggerSleepAction можно, в принципе, использовать.Иногда бывает даже очень полезно. Но эта функция некорректно работает, если её засунуть в цикл, например. Кроме того, она не может ждать менее, чем 0.1 сек, даже если напишешь там 0.01.
LongbowMan, так прикрепи "чистого" воина к самому ресурсу вместе со всем паком. А то не каждый прочитает все комментарии и будет рыться в них в поисках файла :)
Эльрат, что-то, как я погляжу, последнее время 3 уровень всем кому не лень даётся. Неужели до такой степени лень стало рассматривать заявки на изменение главной, логотипа, описания и т.д. :)
Praytic, раз уж ты "набил руку", не подумываешь ли о том, чтобы переделать некоторые, не совсем удачные, ранние варианты улучшений? Такие как "Аура смерти" и "Ледяная броня", например? :)
Делать сразу все возможные рамки для иконок, это конечно, может быть, и сокращает работу лентяем. Но для тех, кто сам потом подгоняет иконки под нужное качество, это не шибко продуктивно. Так что, Stas159, имей в виду на будущее, что активной кнопки с дис-вариантом вполне достаточно ;)
Хорошо. Думаю, мы всё обсудили, что ты хотел. Если так, то тему можно закрывать. Если кто-то захочет что-то добавить, он может это писать в комментарии на главной проекта, или в комментарии к текущей версии.
Выход новой версии и так уже сильно затянулся, так что я не склонен к тому, чтобы ещё его затягивать. Версии должны выходить регулярно, чтобы не дать о себе забыть.
Это понятно, что интересней, когда ты убиваешь противника, а не просто дерёшься и расходишься. К тому же порой, ход боя иногда можно изменить, будучи на волоске от проигрыша :)
Можно и так. Но в таком случае тому, у кого есть «невидимость» достаточно будет один раз ударить и держаться в невидимости до конца боя, чтобы выиграть.
Да, в принципе, можно. Вот только, что если дуэль по вызову затянется на несколько минут? Тогда 30 сек. не спасут, а больше 60 сек. ставить смысла нету, ибо это минимальный интервал.
Вот только меня смущает факт того, что может случится так, что время проведения этих дуэлей может пересекаться с обычными дуэлями и «Дико адскими мясорубками».
» Братство Стали / В какой последовательности приходят боссы?
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Помогите пожалуйста с моделью Артеса
» WarCraft 3 / Передача и хранение данных в варкрафте
» Модели из World Of WarCraft / Сундуки
» WarCraft 3 / Причем тут триггеры и почему не функции
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
» Invoker Wars / Invoker Wars
» WarCraft 3 / Иконки умений с улучшениями
» WarCraft 3 / Иконки мага из игры "Аллоды онлайн"
» WarCraft 3 / Техножрец (стандартные текстуры)
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель
» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель