Да, но если сделать им «+3» силу и «+3» ловкость вместо «+2» ко всем, то при желании использовать булаву покупать плащи на Ману или Шлемы на разум будет глупо.
Всё равно не понимаю, чем тебе Читы помогут. Если хочешь много золота, чтобы купить артефакты или стать неуязвимым – для этого подойдут и стандартные читы, которые работают при запуске в одного.
Мне тут анекдот вспомнился:
Любитель тавтологии, зайдя на главную страницу xgm, обнаружил пак жестоко зверски убитых неживых почивших мёртвых трупов.
:D
CaptainFox, я с тобой согласен и результаты опроса, пока что, так же на твоей стороне.
Ещё один блиц-опрос по поводу тотализатора
Поступило предложение устроить что-то вроде тотализатора. Я немного обработал в голове данную идею и выдвигаю предложение следующего характера. Для всех игроков будет доступен тотализатор. Перед началом дуэли у каждого игрока будет примерно 5 секунд на то, чтобы проголосовать за победителя. Если тот, за кого игрок проголосовал, выигрывает, то игрок получает +5% к имеющемуся золоту. Если игрок проголосовал за проигравшего, то он теряет 5% имеющегося золота. Можно так же будет не голосовать вообще. В том числе сами участники дуэли могут голосовать, как за себя, так и за своего противника. Что скажите?
Опрос: Нужен ли тотализатор?
1.
Да
2.
Нет
3.
Нужен, но не такой как в описании (какой именно - подробно в комментарии)
PhysCraft, оригинальная идея. Вот только дуэль проходит следующим образом: Каждый определённый промежуток времени (по умолчанию - 1 минута, но это время можно менять) выбираются два дуэлянта и отправляются на дуэль. Никто никого не вызывает и никто никого не спрашивает, хочет ли он идти на дуэль. Таким образом, дуэль - это неизбежность. В связи с этим предложение и поступило, мол "несправедливо снимать деньги за неизбежность". Однако даже в таком случае вариант со ставками можно сделать, я подумаю над этим.
nvc123, не, ну если реально хочешь знать, то слушай:
Суть скила в том, что герой использует скил и наносит урон, зависящий от его текущего урона. Скил активный. Т.е. в принципе можно сделать так, чтобы герой при активации способности получал приказ атаковать указанную цель и тогда полученный урон можно было бы отловить. Но тогда потом ещё придётся триггерно заставить его и скил применить, чтобы тот перезаряжался. В принципе это вполне реализуем0. Но всё-таки если бы можно было при помощи функции узнать урон, было бы гораздо притнее :)
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
Ред. Ledon
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Corpse
Любитель тавтологии, зайдя на главную страницу xgm, обнаружил пак жестоко зверски убитых неживых почивших мёртвых трупов.
:D
» Братство Стали / Братство Стали
Ещё один блиц-опрос по поводу тотализатора
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (HoMM 3)
» Братство Стали / Иконки артефактов из игры Герои 3 (на чёрном фоне)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Есть ли в карте читы?
» WarCraft 3 / Как узнать урон боевой единицы?
Суть скила в том, что герой использует скил и наносит урон, зависящий от его текущего урона. Скил активный. Т.е. в принципе можно сделать так, чтобы герой при активации способности получал приказ атаковать указанную цель и тогда полученный урон можно было бы отловить. Но тогда потом ещё придётся триггерно заставить его и скил применить, чтобы тот перезаряжался. В принципе это вполне реализуем0. Но всё-таки если бы можно было при помощи функции узнать урон, было бы гораздо притнее :)