22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

С математической точки зрения такой подход, мягко говоря, скудноват и беден. Кроме того ни о какой адекватности такого критерия и речь не идёт.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Да?! И как ты предлагаешь учитывать вклад артефактов в общую «силу» конкретного героя? Даже если забить на способности.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Ты явно не в теме игрового процесса и особенностей карты, если так считаешь. Не сочти за оскорбление, но, тем не менее, грамотный закуп артефактов очень важен :)
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Вовсе не факт! Кроме уровня ещё существует возможность прокачивать разные способности, а так же покупать различные артефакты.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

А вот и нет. Взять, например, поздние моменты игры, когда все уже прокачались до максимального уровня и что с того, от этого силы у них равными не стали!
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Интересно мне знать, а как ты предлагаешь учитывать «силу» героя? Ты понимаешь, что общая «сила» формируется из множества факторов.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Во всех играх кто-то играет лучше, а кто-то хуже. Если кто-то не умеет играть – пусть учится. Глупо подстраивать игровой процесс под нубов.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Да, случайно. Абсолютно у всех игроков равные возможности в плане прокачки. Если кто-то отстал с прокачкой – это его проблемы.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

В том числе и это. А так же преимуществом является регулярность дуэлей и равномерное из распределение по времени на протяжении всей игры.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Я не об этом. В самом начале все игроки разбиваются на пары заранее случайным образом. Затем все эти пары по очереди вызываются на дуэль. После чего «первый круг» считается законченным и формируется «второй круг» и т.д. Таким образом, количество проведённых дуэлей для всех игроков будет примерно одинаково.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Начнём с того, что выбор дуэлянтов, вообще-то, не совсем случайный. Пары формируются по определённым правилам, если ты об этом.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Под оптимальностью в данном случае понимается решение задачи многокритериальной оптимизации, где целью является удовлетворить интересы максимального числа игроков :)
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Вызовы были отменены потому, что та система, к которой я пришёл сейчас, сочтена наиболее оптимальной по практически всем существующим параметрам.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Это очень долгий эволюционный путь в плане организации дуэлей, который был пройден мною и теми пользователями, которые играли в более ранние версии карты.
22

» Братство Стали / Вопрос про вызов на дуель

Раньше такая возможность была. И никаких вызовов в случайном порядке не было, но потом я решил сделать так, как есть сейчас.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Мне идея о героях поддержки пришла только потому, что в карте почти нет магов, а способности баффа(себя) или дебаффа имеют немногие
Ну это просто потому что в карте ещё пока мало героев в принципе. Со временем магов будет достаточно ;) И, соответственно, герои со способностями бафов на себя тоже будут. В принципе можно будет сделать, чтобы они и на союзников делали бафы, это нормально. Так же наличие тех, кто сможет лечить себя или союзных героев, в принципе, не исключено ;) Но тех, кто распространяет ауры на союзников, скорее всего не будет.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

И почему бы не добавить героев поддержки?
Ты имеешь в виду тех героев, которые распространяют ауры на союзников, а так же подлечивают и колдуют различные другие позитивные заклинания (бафы) на союзных героев?
Если ты об этом, то их нет потому, что это карта жанра арена, а не АоС, Хиро Дефенс и т.п. Наличие подобных героев во-первых противоречит самому жанру. А во-вторых, наличие таких героев очень сильно влияет на баланс. Как ты уже заметил, при игре ффа герои поддержки будут слишком слабыми. А при командной игре, команды с такими героями будут иметь явное преимущество. Баланс карты, как и баланс во всех картах жанра арена, зиждется на том, что все герои должны быть равноценны по отдельности. Соответственно, в таком случае две команды из трёх героев так же будут более-менее равноценны.
К тому же в ближайшее время упор работы будет направлен на то, чтобы сделать уникальными и оригинальными уже имеющихся героев. И только потом будут добавляться новые.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

если можно, то лучше сделай так, чтобы ТП был в обеих формах
Хорошо, сделаю так, чтобы возможность телепортироваться была в обеих формах. Мне об этом уже многие люди говорили. В том числе, как я уже сказал, я сам ощутил всё неудобство, связанное с этим.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

баг: если он берет в руки одноручный топор, то у него исчезает "Телепортация"
Это не баг, я изначально так и планировал: скорость передвижения становится максимальной, но возможность телепорт забирается. Однако, сам я убедился в том, что это неудобно, поэтому сделаю, чтобы ТП не забирался.
красивая моделька с красивыми анимациями (сами делали?)
Нет, не сам, ибо я ничего не смыслю в делании моделей, это не мой профиль. А модельщика у проекта нет. Просто бродил по просторам Интернета и наткнулся на эту модельку. Она мне очень понравилась, просто дико адски моднейшая моделька. И я решил, что она достойна того, чтобы из неё сделали суперского героя.
Что касается описания способностей у Святослава, то это был эксперимент. Я решил, что, если людям понравится такой стиль, сделаю всем героям такое же.
Slow, спасибо за отзыв! Рад, что тебе понравилась нежить, будем ровняться на них ;)
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Так же он не имеет необходимости прокачивать дерево в доме
Это только если все остальные игроки качнули дерево ;) Да и в любом случае, вора буду переделывать, сам же просил :)
Да и времени автору может не хватать
Время я всегда найду - это вопрос времени, хы-хы-хы. Так что, всё будет, что-то раньше что-то позже.
Ещё хочу всё-таки добавить по поводу героев-прототипов. Одна из главных причин их существования в том, что порой нескольким игрокам хочется сыграть за одного и того же героя, но после того, как кто-то выбрал героя, его уже выбрать не могут. Тут и спасают прототипы.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Slow, я, конечно, не берусь утверждать, ибо слабо знаком с дотой, а так же крайне не люблю ставить её в качестве примера, но, вроде бы, даже там способности дублируются местами. Да и потом, сделать абсолютно все способности полностью различными слишком трудно. Я буду стремится максимально их разнообразить, но похожие всё равно будут.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Вор кого-то мне напомнил
Всё верно. Его же тебе напомнит и герой Грабитель у людей. Это так называемые герои-прототипы. Суть в том, что способности у них сходные, НО они находятся на разных уровнях, то есть формально они не повторяются. Как я уже писал выше, разбойник, грабитель и вор будут существенно переделаны, замечание принимается.
Если хотите, отправлю пару идей в ЛС
Идеи пиши прямо сюда, чтобы другие их тоже видели и могли обсудить ;)
град стрел почему-то оглушает противников
и что с того? Просто не понял суть претензии.
Третья такая же, как и вторая Эльфа-голема
я уже писал выше, что эти способности находятся на разных уровнях. На разных уровнях повторение допустимо, недопустимо повторение на одном уровне.
Первую способность можно сделать автоматической
в таком случае, по твоим же словам, способность будет такой же, как у Тёмной охотницы ;)
Но Вы же разнообразите способности в следующих версиях?
Да. Я же написал тебе это в ЛС. Кроме того, я указал, что именно это будет одним из ведущих направлений работы над картой, так что через пару версий всё будет норм ;)
P.S: Советую следующим ходом проверять героев нежити, а не людей ;)
22

» Братство Стали / Братство Стали

max_war_cs, привет и добро пожаловать на XGM! ;)
Да, есть люди, которые играют в карту, как на Гарене, так и на РуБатлНете, все из ники у меня есть. Ну, по крайней мере те, про кого я знаю. Так что, если есть желание сыграть в компании, то пиши мне в ЛС, там уже подробно договоримся :)
22

» Уютный уголок / Месяц спустя: Зрительское голосование результата конкурса статей (неофициальное) + как спасать сайт

Понятное желание, но это же справочная статья... она должна чему-то учить
Она учит не быть нубом, не допускать глупых ошибок и не попадать в глупые ситуации.
22

» Уютный уголок / Месяц спустя: Зрительское голосование результата конкурса статей (неофициальное) + как спасать сайт

Странно, что до сих пор никто до этого не додумался, устроить такое голосование - идея явно неплохая.
Кстати скажу по поводу своей статьи. Я написал её для того, чтобы официально и публично высказать нубам всё что о них думаю и то, что он них, так же как и я, думают многие другие. Ни на что большее я и не претендую.
И ещё, Иллидиан, я тебя дико-адски поздравляю, например! Твой блог - второй почётный, после блога ХеллКора, который заинтересовал меня настолько, что я решил оставить в нём комментарий ;)