Да, хватило одной "пустой строчки", состоящей из одного пробела. Если просто делать пустые строчки, то они не считаются. Поправил, теперь заголовок на своём месте.
Кстати, я и не знаю - действует ли на заголовки обтекание?
Это заголовок не первого уровня и не второго, а третьего - так что на него действует. Хотя со вторым уровнем не проверял.
Красиво он цепями п р и т я г и в а е т
спасибо, я старался, чтобы это красиво выглядело ;)
Вот уже пятый день жду ответа от Ledon'a,а он куда-то пропал
Ну как бы только 4 дня прошло с нового года, либо у него подготовка к экзаменам, либо он все еще в запое
Если последний вариант что он 5 дней в запое,это не сулит ничего хорошего
а, может, он сидит и целыми днями и начами пилит новую версию карты? Почему это не пришло никому в голову, ведь это возможно?
ага делать ему больше нечего после нового года
думаю более вероятно что сейчас он отходит после нового года
Настало время офигительных историй! ;)
Во-первых: я уже закончил университет, и потому готовится к сессии мне не нужно.
Во-вторых: я не употребляю алкоголь и прочие наркотические препараты.
Единственный "наркотик", который я употребляю - это компьютерные игры. И именно им я и вмазывался в течение всех новогодних праздников. Сперва это были игры в Герои 3 с друзьями на горячем стуле, а после того, как они ушли, я добивал в одного в Цивилизацию 4 - если кому вдруг интересно.
Как же обстоят дела с выпуском новой версии карты
У лидера проекта в новогодние праздники возникли важные и неотложные дела ( смотри выше ). Да и судя по всему - не только у лидера. Так что выпуск новой версии немного откладывается, но дело того стоит: вас всех ждёт несколько приятных сюрпризов ;)
2013 год близится к концу и тут, наверное, нужно сказать пару слов на эту тему, т.к. позже я вряд ли смогу это сделать.
С наступающим Новым Годом!
Поздравляю всех поклонников своего проекта; всех тех, кто просто уделил хотя бы немного внимания этому проекту; даже тех, кто просто увидит и прочитает это сообщение; а так же всех пользователей XGM, которые не видят моё поздравление, я всё равно поздравляю! Да поможет Вам F1, да сохранит Вас F5, во имя Alt + Ctrl + Del... Enter
В новогодние праздники у меня будет достаточно свободного времени, чтобы сделать новую версию карты и к концу праздников она выйдет! Всем удачи! ;)
CaptainFox, на мой взгляд у данного героя практически нечего обсуждать. Он, в отличие, от других достаточно хорошо проработан. Потому на него статью и написал в одну из первых очередей.
за счёт фарма на мобах тоже можно нефигово вывозить
Да, можно. Тут главное не переборщить с уменьшением силы. Но в любом случае, экспериментируя, всегда можно будет прийти к оптимальному соотношению стат для неё.
В качестве платы можно сделать малый запас и рост силы, чтобы было мало ХП
Может быть это и достойная "плата", но с другой стороны покупка всевидящего ока сделает невидимость полностью бесполезной и применять её можно будет только против монстров.
Хорошо, осталось ещё 9. И пусть каждый просящий отпишет комментарий о просьбе в этом ресурсе и в качесве просьбы поставит "+" под ресурсом 8)
Шутка, конечно... хотя...
Agren, ну что ж, я рад, что ты откликнулся на просьбу, поехали по прядку:
Почему "Выжигающая ярость" наносит только физический урон? А замедление, ослабление атаки, понижение брони
Как уже было замечено - урон не физический, а магический. Я понимаю, что ты не это имел в виду, но всё-таки это принципиальный момент. К вопросу почему только крон: потому что способность задумана таковой, что при отсутствии проявления агрессии, она безобидна. Т.е., если враг никого не атакует, он не пострадает от этой способности. Поэтому спрашивается: как реализовать нечто подобное только при атаке? Делать, чтобы он замедлялся, терял броню и т.д. только при атаке? И на какой промежуток времени? Если сделать хотя бы 2 сек., то это слишком много по сравнению с временем действия, а меньший интервал будет не существенен. К тому же это сложно чисто с технической точки зрения.
Почему герой усиляет лишь броню?
Потому что, идея данного скила именно в том, чтобы героя как можно дольше простоял. После того, как он включает ульту ему выгодно, чтобы его били как можно больше, а для этого нужно иметь много здоровья и\или много брони. А если скил будет добавлять ещё и урон, то, как ты понимаешь - он будет давать меньше брони, а это не выгодно.
Авторы ругали лечение Баньши через крик, а сами дали вампиризм живому демону
Извини, но ты точно понял принцип действия способности? Объясняю: пока действует способность, т.е. на герое висит этот баф, каждый враг, который его атакует, теряет определённое количество здоровья, например 30 ед. И эти 30 ед. передаются герою. При чём тут вампиризм??? И да - на стрелков это так же распространяется - на любые прямые атаки.
Добавлю, что данный скил так же, как и броня, является "помощником" ульты. Защитная аура повышает броню, а Контроль ярости грубо говоря, подлечивает. Вместе они позволяют выдержать много ударов и эффективно применять ульту.
"Накопленная злоба" дублирует "Выжигающую ярость"
Опять же, если ты не уловил из описания, объясняю принципиальную разницу между этими способностями: Выжигающая ярость накладывается на отдельную конкретную цель. Пока на указанной цели висит этот баф, она получает урон за каждый нанесённый удар - не важно кому, вовсе не обязательно Порождению Зла. Накопленная злоба при активации даёт баф самому герою. И пока на нём висит этот баф: если кто-то нанесёт удар ему, то выбирается случайный враг в радиусе 1000 от героя и ему наносится урон. В часном случае, если в радиусе 1000 только один враг, который и нанёс удар Порождению зла, этот враг урон и получит. Теперь ясна принципиальная разница?
А если "Накопленная злоба" - супер-умение ("ультрамейт"), то без указания параметров выглядит слабо
Если ты не видел конкретных цифр и не играл в карту, то откуда вообще мнение о том, что способность наносит мало урона? Даже посмотрев видео, можно было убедится в обратном. Урона она наносит достаточно. Например, если качаться своевременно, т.е. не тормозить, то вполне под действием ульты, контроля ярости и защитной ауры, можно спокойно выносить боссов и их свиту.
Почему ей, например, не бить по местности? Масс-урон - хорошо
В том случае, когда героя одновременно атакуют несколько врагов, способность по сути и наносит массовый урон. И на видео это, вроде как, видно.
И странно, что у высшего совсем нет защиты от магии
Может это и недоработка. Но в моём представлении естественным иммунитетом к магии обладают, как правило големы и драконы. Что касается данного героя, то ему защиту от магии уже просто некуда впихнуть, да она ему и не особо нужна - на крайний случай, можно артефакт соответствующий купить.
Вобще, странно, что вы спросили, учитывая активную ругань авторов на предложения
Я ругаюсь только в том случае, когда предлагают откровенную чушь. Если речь идёт о чём-либо более-менее осмысленном, я стараюсь рассматривать варианты.
В любом случае крипы в данном смысле идут как дополнение в помощь герою для уничтожения зданий. И сильная разница между героями сохраняется и это вполне нормально и естественно.
Название: Братство Стали Описание: Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит выбрать одну из сторон и играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя. ссылка (относительно сайта): /p/bos-battle Изображение: xgm.ru/files/402/97665/comments/204329/Logo.jpg
Описание С в я т о с л а в а такая ересь, мне плакать захотелось
Это просто выдуманная биография выдуманного (частично заимствованного) персонажа для карты. Что конкретно тебе там не понравилось? И, как тебе уже сказали, ты не много не в той теме написал. Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
Ещё раз спасибо! В данных статьях есть возможность писать описание более подробно, чем в информации при найме - там ограничение на число символов, да и во время игры мало кто его читает. А тут можно это сделать в спокойной обстановке.
CaptainFox, нож обязательно сделаю, чтобы складывался с чем-либо. Что касается, 4-х кратного урона и действия любого скила на здания, то уже явно перебор. Взять, например карты Футы - там герои тоже явно не равны в плане уничтожения зданий, ну и что с того - каждый герой имеет свои плюсы и минусы.
И тогда из ударной способности крик превратится в лечебную. Делать способность специально хуже изначальной, так, чтобы используя её Банши получала урон, который тут же восполнялся бы за счёт того, что способность будет излечивать... философский динозавр, задумался...
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
Timoxxx, просто в предложении на пополнение здоровья при крике есть очень серьёзная тактическая неувязка, которая заключается в следующем:
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.
» Братство Стали / Святослав (Князь)
Ред. Ledon
» Братство Стали / Братство Стали
Во-первых: я уже закончил университет, и потому готовится к сессии мне не нужно.
Во-вторых: я не употребляю алкоголь и прочие наркотические препараты.
Единственный "наркотик", который я употребляю - это компьютерные игры. И именно им я и вмазывался в течение всех новогодних праздников. Сперва это были игры в Герои 3 с друзьями на горячем стуле, а после того, как они ушли, я добивал в одного в Цивилизацию 4 - если кому вдруг интересно.
Как же обстоят дела с выпуском новой версии карты
» Братство Стали / Братство Стали
С наступающим Новым Годом!
В новогодние праздники у меня будет достаточно свободного времени, чтобы сделать новую версию карты и к концу праздников она выйдет! Всем удачи! ;)
» Братство Стали / Герои карты
Пользоваться ЛС, на мой взгляд в данном случае продуктивнее ;)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Герои карты
Шутка, конечно... хотя...
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
Добавлю, что данный скил так же, как и броня, является "помощником" ульты. Защитная аура повышает броню, а Контроль ярости грубо говоря, подлечивает. Вместе они позволяют выдержать много ударов и эффективно применять ульту.
Выжигающая ярость накладывается на отдельную конкретную цель. Пока на указанной цели висит этот баф, она получает урон за каждый нанесённый удар - не важно кому, вовсе не обязательно Порождению Зла.
Накопленная злоба при активации даёт баф самому герою. И пока на нём висит этот баф: если кто-то нанесёт удар ему, то выбирается случайный враг в радиусе 1000 от героя и ему наносится урон. В часном случае, если в радиусе 1000 только один враг, который и нанёс удар Порождению зла, этот враг урон и получит. Теперь ясна принципиальная разница?
» Братство Стали / Банши (Привидение)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Герои карты
» XGM Team / Spotlight
Описание: Братство Стали - это карта для WarCraft III, представляющая собой своеобразную Арену с элементами РПГ. Вам предстоит выбрать одну из сторон и играть за одного из уникальных героев, сражаясь с другими игроками по командам или каждый сам за себя.
ссылка (относительно сайта): /p/bos-battle
Изображение: xgm.ru/files/402/97665/comments/204329/Logo.jpg
» Братство Стали / Банши (Привидение)
Ledon, CaptainFox, из вариантов для способности Крик мне больше всего нравится запрет на определённое время возможности колдовать.
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Герои карты
» Братство Стали / Братство Стали
Ред. Ledon
» Братство Стали / Банши (Привидение)
В общем вердикт прост: придумайте другое "дополнение", лечение - это явно не то, что следует "приклеить" к крику.
» Братство Стали / Банши (Привидение)
Дальность применения крика - 900, это значит, что на арене ПВП данный скил будет применён первым и, скорее всего, это произойдёт раньше, чем противник что-то успеет сделать. При должном микро контроле после этого сразу же последует применение ульты, а потом уже после вылета последует дальнейший бой, если противник останется жив. Если всё сделать грамотно, Банши не получит урона в ходе этих махинаций - в том числе у неё будет полный запас здоровья на момент использования крика. Как все прекрасно понимают, если крик будет восстанавливать здоровье, то урон ему придётся уменьшить. И получается, что нет смысла делать восстановление здоровья, раз на момент применения в большинстве случаев запас здоровья будет полон.