22

» Братство Стали / Альтернативные бонусы\штрафы за победу\поражение на дуэлях

Я как раз думаю над этим и пара идей у меня есть. После выпуска новой версии я вплотную этим займусь.
22

» Братство Стали / Альтернативные бонусы\штрафы за победу\поражение на дуэлях

Ну да, это в принципе не редкость, но тут чаще бывает, что босс вместе с другим героев валят третьего :)
22

» Братство Стали / Альтернативные бонусы\штрафы за победу\поражение на дуэлях

С того, что карта достаточно большая и если играть по командам, то каждый, как правило ходит по своей территории.
22

» Братство Стали / Альтернативные бонусы\штрафы за победу\поражение на дуэлях

Скажу для начала, что в силу особенностей игрового процесса, на данный момент стычки вне дуэли и вне «дико адской мясорубки» происходят редко.
22

» Братство Стали / Братство Стали

Результаты голосования будут приняты и реализованы уже в следующей версии?
Скорее всего, да.
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Может быть, до меня об этом говорили, но загрузочный экран немного размыт
Да, говорили.
Дублирую ответ
у него было отличное качество, такое же как и на картинке в начале ресурса, но оно весило 2 Мб. А у загрузочного экрана свои особенности в плане качества и того, как его можно сжать. Теперь качество раза в 3 хуже, но весит в 10 раз меньше. Если хочешь - я могу вернуть хорошее качество и увеличить вес на 2 Мб. Но я ещё подумаю на экраном, просто нужен художник :)
22

» Братство Стали / Братство Стали (версия 3.17)

Пойдём по пунктам:
У Бугая слишком много пассивок
Это потому что он изначально был задуман как чисто пассивный герой. Меня очень долгое время очень много людей просили сделать такого героя и я сделал, так что, извиняюсь, но активных скилов у него не будет. Забегая вперёд, скажу, что в карте есть ещё два чисто пассивных героя и их это тоже касается.
Например, первая способность такая же, как и ульт Рекса(прибавка к силе)
Они прибавляют разное число силы. Кроме того, ульт Рекса будет изменён в новой версии, так что с данным пунктом согласен.
Самурай мне понравился больше
Самурай - это отдельный разговор. Он, по сути, лишь дань уважения традициям, как самый первый герой в карте.
Рекс - типичный танк
Ну да, в этом его суть.
зачем делать 3-ю способность такой же, как и способность булавы?
Они наносят разное количество урона. Что касается того, что у них сходный принцип - почему бы и нет? По сути большинство артефактов во всех картах дублируют ту или иную способность - это же нормально ;)
Огнеметчик - герой с интересным 2-ым скилом, но неинтересным 3-им
Ну над третьим скилом, конечно можно подумать будет.
Разбойник...
На счёт разбойника согласен. Его я буду существенно переделывать. Некоторые его скилы будут заменены и переделаны.

Спасибо большое за отзыв! Продолжай в том же духе, ну, по мере возможности! ;)
22

» WarCraft 3 / Тип юнита (Условие)

dermax1000, Таргет юнит оф абилити бегин каст
Реакция на событие - Target unit of ability begin cast
22

» WarCraft 3 / Тип юнита (Условие)

Если тебя интересует конкретная способность, то нужно просто создать соответствующий триггер с событием "единица применяет заклинание" с условием "тип заклинания такой-то" а в действиях, например записать юнита в переменную и делать с ним то, что хочешь. А вообще, можешь мне написать в ЛС или в скайп и я тебе объясню во всех подробностях ;)
22

» Братство Стали / Заявки по поводу дисбаланса между героями

Результаты проверки по заявкам #7 от MikeNew и #9 от CaptainFox

Мои бета-тестеры решили тут, так сказать, одним выстрелом двух зайцев убить
Исполнители: [B0S]_Olga(играла за Привидение) и [B0S]_Kenpachi(играл за Капитана), остальные игроки были набраны для массовки.
Место проведения: RuBattle.net
Вердикт: Ну, вообще говоря, даже и не знаю, что сказать. Тут весьма неоднозначная ситуация. А на самом деле, в новой версии планируется существенно изменить обоих вышеупомянутых героев, так что с заявками ребята, вы явно поторопились. Но тем не менее, проверка проведена и определённые выводы я для себя сделал.
CaptainFox, MikeNew, благодарю за заявки, вы приняли участие в исправлении баланса между героями!
Файл с реплеем прикреплён к сообщению.
Загруженные файлы
22

» Братство Стали / Братство Стали

если нуб поставит на врага, то потеряет всего 5% денег, а не 10%
ну, на самом деле это будет зависеть от того, в каком порядке будут производиться данные операции: его потери фактически будут составлять чуть больше или чуть меньше 5%.
22

» Братство Стали / Есть ли в карте читы?

nvc123, то есть ты предлагаешь сделать мод, при котором каждый игрок в мультплеере может пользоваться читами? А зачем такой мод? Только не отвечай, что для тестирования карты, это и так понятно. В чём будет заключаться суть такого тестирования?
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

Это всё очень занятно, я подумаю над этим. Может не в следующей версии, но, скорее всего, сделаю.
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

Ну, в принципе, так можно сделать, но тогда дробить числа можно будет только до десятых долей. Но, думаю, это приемлемо.
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

Да? А как ты себе представляешь дробное добавление, если там можно только целочисленное сделать?
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

Условная стоимость повышения основной характеристики на 1 ед. = 75. А условная стоимость повышения не основной характеристики на 1 ед. = 55. Таким образом условная стоимость способности = 75*2 + 55*2 + 55*2 = 370. Сохранятся должна условная стоимость, а не сумма стат.
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

В данном случае, цена оценивается по-другому. Критерий с сохранением суммы не сохранит общий баланс.
22

» Братство Стали / Вопрос про скил «Повышение характеристик»

Первый вариант мне нравится больше и, по сути, рост стат и есть таковой, который нужен герою. Вот только, тогда способности эти будут не равноценны.