Ты либо не умеешь читать, либо ни разу не играл в карту, либо даже не смотрел видео, а скорее всего - всё перечисленное. Ибо, если с первыми тремя способностями я ещё и соглашусь, с небольшими поправками, то ульта (Одержимость) стандартным скилом уж точно не является.
И в следующий раз, перед тем, как утверждать нечто подобное, потрудись хотя бы разок запустить карту. А то взяли моду: ни разу не играли в карту, но зато не упускают возможности зайти в ресурс и написать нечто не соответствующее реальности.
Банши - это не имя, а синоним слову "Призрак" или слову "Дух"
Я знаю. Но призраки, как правило, имён не имеют. Поэтому в данном случае "Банши" - это то, как её называют, а не как её зовут. Но, учитывая, что никак по другому её не зовут (не называют), это стало её "именем".
P. S: girvel, ты мне когда ответишь в ЛС на счёт задания??? :)
Хорошо, тогда я жду - давай, бомби ;) Хотя не совсем понятно - что мешает предложить свой вариант с телефона. Единственное что -неудобно с телефона ползать по сайтам с иконками? Ну да ладно, неважно.
Выжигающая ярость - это пламя, которое выжигает воина изнутри, если он атакует. На первой иконке как раз изображено пламя, спрашивается - почему она не подходит?
На иконке ульты так же изображено нечто вроде вспышки, по очертаниям похожей на ту, которая вспыхивает, когда кто-то пытается атаковать героя. Спрашивается - чем иконка не вписывается?
Но, тем не менее, поменять иконки - это самое простое из всего, что можно изменить и это не проблема. Так что, PogoMaster, если ты считаешь, что данные иконки не подходят, то предложи свои варианты. Можешь предлагать как среди стандартных иконок WarCraft 3, так и среди нестандартных. Во втором случае обязательно напиши ссылку, где скачать иконки или прикрепи их к сообщению. Жду твоих вариантов ;)
Не играл, поэтому спорить не буду, но в общем то это логично. Однако, я помню ситуацию, которая была на РуБатлНете до доты2: 60% хотсуемых карт - это была дота. Я думал, что после выхода доты 2 ситуация изменится и РуБатл будет "очищен" от доты. Но этого не произошло. Процентные показатели в плане хостования доты не упали. Это значит, что выход доты 2 практически не пошатнул интерес к соответствующей карте для WarCraft 3/
Я смотрю - статьи с конкурса были подвергнуты шлифовке и выложены. Для моего случая шлифовка заключалась в трёх пунктах: 1 - добавление картинки; 2 - добавление бледно-серых полосочек-разделителей; 3 - удаление из статьи одного параграфа, как раз того, про который высказался ХеллКор.
Кстати говоря, замечания ХеллКора мы давно обсудили с ним в ЛС, и, раз уж теперь они для статьи не актуальны, может их тоже скрыть? А то как то странно: в комментарии висит обсуждение того, чего в статье уже нет. Пусть данное предложение не будет сочтено за ОДМ, но мне такой шаг просто видится логичным.
Статью так же вывесили на главную, вот только с большим опозданием, ибо нужно целую страницу новостей перелистать, чтобы её увидеть, ну да ладно.
CaptainFox, насколько я понимаю, дота продолжает разрабатываться как карта для WarCraft 3, несмотря на то, что она вышла как отдельная игра, т.е. она не была заброшена. А создатель доты является типа консультантом у разработчиков доты 2. Отсюда вывод: дота 2 сделана в основном для людей, которые слишком пафосные и желают более качественную графику и движок.
А как именно оно будет расти? На первом уровне одна цепь, на втором - две, ..., на шестом - шесть?
Да, именно так и будет. То есть на 6 уровне количество цепей будет меньше, чем раньше было начиная с первого уровня. Это должно, как ты правильно заметил, существенно сократить дисбалансность.
В одном из разделов справки было чётко написано: рейтинг влияет на полученное количество опыта за завершённый проект. За завершённый проект дают определённое число опыта, в зависимости от качества проекта. Опыт делится вроде на 2 части: 40% лидеру и 60% остальным участникам. Те 60%, даваемые остальным участникам делятся между ними и при этом их рейтинги являются весовыми коэффициентами между данным опытом. Так что никакие 1000000 опыта никто не получит. Рейтинг - это просто доля опыта, которую получит участник. Я могу ошибаться с цифрами в %, но суть именно такая. ЧИТАЙТЕ СПРАВКУ!!!
PogoMaster, Ну, вообще говоря, сюжет карты к истории варика имеет весьма слабое отношение. Это проявляется в том, что событий, которые происходят по сюжету карты, в истории варика не было. Однако, если бы они были туда вписаны, то не оказали бы существенное влияние на ход истории варика - в этом и суть. И в рамках этого небольшого вымышленного события можно уже фантазировать что угодно. В том числе - у меня уже несколько персонажей из параллельных вселенных: Святослав (Князь), Джелу IV (Рейнджер), Кенпачи (Капитан), Космокрик (Огнемётчик) и, может быть, будут добавлены ещё. А, вообще говоря, мне нравится факт того, что сюжет в принципе вписывается в историю варика.
тем более,если будет BOS 2,историю в любом случае придется переделывать
Это ты аналогию с Дотой 2 проводишь? Если бы я хотел видеть свою карту на ином движке, то сразу бы её там и делал бы. Движок варика меня лично полностью устраивает, во всяком случае - на данный момент :)
Святослав увеличил количество фанатов проекта на 1
Ты подал заявку в проект с просьбой написать тебе в ЛС. Я принял заявку и написал тебе в ЛС. Но ты не отвечаешь, хотя твой статус он-лайн, может быть так ты увидишь моё сообщение.
Это касается всех!!!
Прекращаем писать бессмысленные сообщения, не относящиеся к теме обсуждения данного ресурса!!
Или если так вам непонятно, то, может быть понятно будет так:
Оффаем офф-топ!!
Вы можете писать что-то не в тему, если будете делать это снизу Вашего сообщения бледно-серым цветом. Но, Ваше основное сообщение должно иметь отношение к теме - так делать можно, это не противоречит правилам. Если же Ваше сообщение полностью не по теме - это чистейший офф-топ, не имеющий право на существование! Все уяснили? Всем удачи и приятного дня! ;)
iSacreD, да ты не парься сильно по этому поводу. Если у тебя нет триггеров с событиями с малым периодом и прочих слишком сильно засоряющих память триггеров, то это не критично. Со временем разберёшься и разгребёшь утечки. :)
Гемор, ну хз. Из редактора, насколько мне известно, скопировать ИД нельзя - нужно переписывать. А если ты делаешь как в моём варианте, то тебе даже не прийдётся переключаться между редакторами триггеров и объектов - это во-первых, а во-вторых в переведённом коде скопировать точно можно будет.
EnergyFrost, а можно проще: пишешь команду на ГУИ, выбираешь там нужного юнита, и переводишь триггер в код. Из кода берёшь нужный ИД и вставляешь в свою программу.
Я так понял, что на видео показана ещё не вышедшая следующая версия?
Ну, в общем - да. Данный след будет только в следующей версии.
Герой зачетный,разве что к визуальному плану хочу немного придраться и дать совет - не особо понятно,кого и как бьет Князь.Мб добавить эффект от спелла "Стадо ящеров"
Да, я тебя понял. Абсолютно правильное замечание. Я сам об этом думал, но забыл сделать. В новой версии эффект обязательно будет. Рад, что тебе понравился герой. Я постарался учесть замечания, которые ты оставил по поводу предыдущей версии, не все, конечно, но пока сколько смог.
Святослав увеличил количество фанатов проекта на 1
Ты имеешь в виду себя? Ну, что ж, я рад, добро пожаловать ;)
Я так же рад, что ко мне тут заглянул сам Кет! Проходи, располагайся, ты всегда званый гость ;)
Ответ для Кета
История не является наукой и там в принципе нет доказательств. Существует лишь ряд сомнительных фактов, уровень достоверности которых обратно пропорционален абсолютной величине удаления их во времени от текущей даты. Кроме того, существует огромное число различных интерпретаций одних и тех же фактов. И выбор одной какой-либо конкретной интерпретации зависит скорее от неких политических, социальных и т.д. убеждений конкретного человека, нежели от каких-либо объективных причин. Так что фразы типа "нет доказательств" относительно исторических фактов звучат бессмысленно, имхо.
И некорректно писать слово «бог» по отношению к языческим богам с большой буквы. Это применимо только к единому Богу
А это уже скорее сводится к вопросу уважения того или иного, имхо
Перун у Славян был главным Богом.Также как и Зевс у Греков
Перун - не главный Бог, главный Бог - Род. Сварог так же главнее Перуна.
Немного не понимаю причем тут Перун? Бог грома?
Перун не только Бог грома и молнии, но и Бог войны по совместительству. По сюжету Святослав жаждал битвы, соответственно логично, раз эту возможность ему предоставил Бог войны.
Видимо, это не просто перевод, но и некая небольшая адаптация (приспособление)
Пусть так :)
Да, в Герои 5 я играл, но Герои 3 мне нравятся больше :)
Кстати, игра интересная?
Ты про Князя? Да, в детсве она была одной из моих самых любимых игр жанра РПГ. Правда, она очень старая. Но, если ты не из тех, кому важнее всего графика и мощный движок, то это не проблема.
Играл в игру "Князь: Легенды Лесной Страны"? - это русская игра. В переводе для зарубежья она называлась как "Konung: Legends of the North". Собственно вот оттуда и взято. Быть может данный перевод и чересчур вольный, но переводить Князь как Prince считаю тупостью, имхо.
По идее, слова вроде "князь", "фараон", "царь", "господарь", "конунг" не переводятся
По идее - переводится абсолютно всё. Это просто тупорылая тенденция пошла в последнее время заимствовать слова из других языков и использовать их как уже русские, несмотря на то, что существуют русские аналоги.
Иллидиан, всё правильно, потому что Konung переводится как Князь. Можно, конечно, было бы воспользоваться и другим словом, но этот вариант мне нравится больше всех.
Иллидиан, я говорил про баланс в WarCraft 3. В то, что ты имел в виду, видимо, я не играл ;) И ты, собственно, от темы не уходи. Как я тебе уже сказал - по поводу баланса конкретные предложения кидай в указанное место.
Но и в новом теле князь может грозно орать "Иду на вы"
Именно это сообщение я пишу в общий чат, перед тем, как иду всех сливать :)
По поводу дисбаланса тебе вот сюда вот: xgm.ru/p/bos-battle/108326 . Специальный ресурс создал. Так что все претензии пиши туда и не стесняйся, если тебе действительно есть, что сказать на эту тему ;)
ты превратишься в Близзард
Близзард не обновляли WarCraft 3 со времён 2009 года (или 2010 - не помню точно). Таким образом, либо они добились баланса, либо забили (даже не знаю, что из этого вероятнее). В любом случае, я как то не заметил, чтобы они постоянно парились над балансом.
Иллидиан, то, что ты придумал - это, конечно, звучит логично. Но цель в данном случае не историческая достоверность. Я просто заимствовал образ одного из своих самых любимых общественно-политических деятелей, чтобы путём принятия гипотезы о существовании параллельных миров, вовлечь Святослава в список героев своей карты. И, если ты читал биографию, то тут это всего лишь падший воин с душой Князя. Соответственно и способности иные.
Кстати говоря по некоторым пунктам:
Пассивка - "Завоеватель" - немного увеличивает скорость бега Святослава и восстановление его здоровья
если ты читал, то способность Сменить оружие как раз увеличивает скорость передвижения и даёт вампиризм (т.е. возможность восстанавливать здоровье).
баффает всех союзников рядом
это не АоС и не Сражение, это Арена. И максимум что тут может быть из союзников - это два союзных героя. И то только в том случае, если не включен режим ffa.
Жду десятка два героев и твои рассуждения о балансе карты
всего в карте на данный момент 24 героя и потихоньку я буду добавлять раздел для каждого. Какие рассуждения о балансе? Не совсем понял тебя.
Ред. Ledon
» Братство Стали / Банши (Привидение)
И в следующий раз, перед тем, как утверждать нечто подобное, потрудись хотя бы разок запустить карту. А то взяли моду: ни разу не играли в карту, но зато не упускают возможности зайти в ресурс и написать нечто не соответствующее реальности.
P. S: girvel, ты мне когда ответишь в ЛС на счёт задания??? :)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
Ред. Ledon
» Братство Стали / Ксерон (Порождение зла)
На иконке ульты так же изображено нечто вроде вспышки, по очертаниям похожей на ту, которая вспыхивает, когда кто-то пытается атаковать героя. Спрашивается - чем иконка не вписывается?
Но, тем не менее, поменять иконки - это самое простое из всего, что можно изменить и это не проблема. Так что, PogoMaster, если ты считаешь, что данные иконки не подходят, то предложи свои варианты. Можешь предлагать как среди стандартных иконок WarCraft 3, так и среди нестандартных. Во втором случае обязательно напиши ссылку, где скачать иконки или прикрепи их к сообщению. Жду твоих вариантов ;)
» Братство Стали / Братство Стали
» XGM Помощь / О наболевшем: часто допускаемые новичками ошибки и меры по их предостережению
Кстати говоря, замечания ХеллКора мы давно обсудили с ним в ЛС, и, раз уж теперь они для статьи не актуальны, может их тоже скрыть? А то как то странно: в комментарии висит обсуждение того, чего в статье уже нет.
Пусть данное предложение не будет сочтено за ОДМ, но мне такой шаг просто видится логичным.
Статью так же вывесили на главную, вот только с большим опозданием, ибо нужно целую страницу новостей перелистать, чтобы её увидеть, ну да ладно.
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Администрация XGM / Рейтинг
» Братство Стали / Братство Стали
» Братство Стали / Святослав (Князь)
Это касается всех!!!
Ред. Ledon
» WarCraft 3 / Оборона Древа v[1.8]
» WarCraft 3 / CreateUnit()
» WarCraft 3 / Оборона Древа v[1.8]
» WarCraft 3 / CreateUnit()
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
Да, в Герои 5 я играл, но Герои 3 мне нравятся больше :)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
» Братство Стали / Святослав (Князь)
Ред. Ledon
» Братство Стали / Святослав (Князь)
Кстати говоря по некоторым пунктам: