Кампания "Война Разложения" получилась достойной для игры. Хорошее оформление ландшафта, разнообразный геймплей, новый саундтрек и нестандартная прокачка главного героя. В тоже время проработка сюжета в данном проекте мне не понравилась, что я отношу к главному его минусу. Также есть и некоторые другие вопросы по другим параметрам.
Общее время прохождения восьми глав кампании: 6 часов и 11 минут. Уровень сложности: высокий.
Ландшафт
В этом плане особых нареканий нет. Все карты смотрятся приятно для глаз. Играть на них одно удовольствие. При этом большая часть локаций с лесными пейзажами. Хотя есть одна карта, где действия происходят в храме, и ещё две с большим количеством водных участков. Приведу примеры из пяти глав:
Интерфейс, музыка и способности главного героя
Для кампании автор сделал новые интерфейс и курсор. Скриншот:
Также в проекте подобрана совершенно новая музыка, которой нет в обычной игре. В каждой главе можно услышать какую-либо новую мелодию. Это очень запоминается. Несомненный плюс проекта.
Ещё хотелось бы отметить способности главного героя, которые прокачивались нестандартно, на примере одной из них. Скриншот:
Сюжет
А вот по этому параметру я бы предъявил претензии. На протяжении всей кампании будет малое количество диалогов и кинематиков, что не способствует достаточному погружению в сюжет. Также надо отметить надуманный финал, в котором появятся сразу несколько никак нераскрытых новых персонажей.
Сама кампания рассказывает нам про иной мир Васк, который предстоит очистить от загадочного разложения и победить всех врагов. Сама вселенная конечно ощущается, но особой глубины я не заметил вообще. Всё слишком поверхностно получилось.
Стоит отметить и основных персонажей: Сизикуса Диаса и Бельшаснавара. В целом раскрытие их характеров и мотивов мне не понравились. Сизикус не особо запомнился при прохождении, а ведь он главный герой. Бельшаснавар часто то появлялся то исчезал неожиданно, что тоже не способствовало его хорошему восприятию.
Отрицательные персонажи кампании даже как-то больше запомнились. Это были враждебные Призыватели, которые постоянно досаждали главному герою. С ними надо было справиться, что в итоге получилось.
В целом сюжет данной кампании меня не впечатлил и по этому параметру я бы поставил отрицательную оценку.
Геймплей
По этому параметру в кампании всё на хорошем уровне. На протяжении восьми глав будут присутствовать немало разнообразных основных заданий с иногда разными подходами для их выполнения. Не было никаких скучных миссий. Особенно я бы выделил главы 1, 3, 4 и 7. Они мне показались наиболее интересными.
Единственным минусом считаю недостаток побочных квестов. Вот этого мне действительно не хватило. Практически всегда предоставляется один основной квест и всё. Конечно сами главные задания часто разнообразны, но всё же дополнительных хотелось бы больше.
В целом геймплей в кампании мне понравился, несмотря на некоторые вопросы. Я разберу прохождение всех глав, указав также хронометраж чистого времени каждой из них.
Первая глава
44 минуты и 20 секунд. Стартовая миссия заключалась в одном основном задании на поиск Великого эфириарха. Был получен отряд из главного героя Сизикуса, мечников, лучниц и магов. Однако должен отметить, что на карте присутствовало очень много различных ответвлений, где можно было найти разные ценные предметы. Поэтому приходилось внимательно всё исследовать.
После небольшого прохода по карте было получено дополнительное задание с поиском пропавшего эльфа. Я его в дальнейшем выполнил. Единственный вопрос заключался в том почему этот квест не отображался изначально в журнале. Это является недоработкой. Также надо отметить тот факт, что благодаря выполненному дополнительному заданию появилась возможность построить здания для найма войск и покупки предметов, что лишним не было.
По пути к эфириарху поначалу встречались неприятные тролли в немалом количестве, схватки с которыми требовали хорошего контроля, так как отряд особо не получалось пополнить. Ближе к концу добавились более сильные дриады и шаманы. Ну а в завершении предстояла схватка с самыми мощными воинами эфириарха големами. Они устроили ловушку и путь назад был заблокирован. С големами пришлось повозиться, но справиться всё же удалось.
Начальная глава получилась на достойном уровне и мне понравилась. Наполненная карта с развилками, где можно было найти какие-либо полезные предметы, а также непростые схватки с врагами. Иногда приходилось и поразмыслить как одолеть тот или иной отряд врагов. Также я считаю эту главу одной из наиболее интересных в плане геймплея во всей кампании.
Вторая глава
27 минут и 20 секунд. Это первая миссия с отстройкой базы. По единственному основному заданию необходимо уничтожить войско Великого эфириарха. Однако перед этим я всё же захватил два рудника для более быстрого развития.
Далее после непродолжительной подготовки я атаковал вражескую базу и уничтожил её. В целом ничего сложного.
После того как вражеский лагерь был повержен эфириарх вызвал большую армию древ, которых предстояло уничтожить. Непростое было сражение. Приходилось активно использовать магию, а также очень много перемещаться, поскольку враг мог задавить числом. Однако справиться всё же удалось.
Однако к автору есть два вопроса. Первый: зачем в рудниках такое огромное количество золота. В основном 75 тысяч, а в дополнительных по 250 тысяч изначально. Это слишком много. Надо всё же соблюдать какой-то баланс. У игрока должен быть стимул действовать активно, а не сидеть и ресурсы добывать. Второй: слишком слабая оборона на вражеской базе, которую предстояло уничтожить по основному заданию. Можно было сделать более активный искусственный интеллект.
Глава в целом понравилась, хотя и не сказать, что сильно впечатлила. В тоже время за идею с древами в конце я конечно должен его похвалить. Это было крайне неожиданно.
Третья глава
52 минуты. В этой миссии сначала было необходимо уничтожить обелиски с кристаллами, чтобы в дальнейшем перенестись через горы. При этом сделать это необходимо преимущественно воздушными силами. Если уровень сложности высокий, то на задание отводится 30 минут.
Из 60 обелисков я успел сломать 50 и дальше уже пришлось совмещать их уничтожение с отбиванием атак, которые пошли из тех, что я не добил. Но всё же за ещё примерно 15 минут последние обелиски были разрушены и Сизикус Диас смог запустить процесс телепортации всей своей армии через горы.
В целом неплохая глава получилась. Теперь необходимо было играть воинами, а не героем. Это интересное нововведение. При этом таймер поджимал и времени мне не хватило. То есть чем больше обелисков было уничтожено за полчаса, тем быстрее глава была бы пройдена. Так как потом эфириарх начал призывать войска из оставшихся, то соответственно пришлось тратить время ещё и на отбитие атак.
Четвёртая глава
41 минута. Задание предстояло немного необычное. Сначала надо было построить главное здание, а уже потом уничтожить Призывателей. При этом атаки пошли бы только в том случае если Часовня морей была создана. Однако я сильно тянуть не стал и построил главное здание достаточно быстро. Также в скором времени я захватил ещё два рудника.
Теперь необходимо было убить трёх Призывателей, каждый из которых периодически отправлял по одному очень сильному воину в атаку на мою базу. Здесь пришлось играть внимательно, так как увлёкшись нападением на один вражеский лагерь я не смог справиться с атакой на свой собственный.
Постепенно отстроив армию я уничтожил всех трёх Призывателей и их базы. Глава была пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Несмотря на то что было три рудника пришлось думать над тактикой прохождения. Ведь просто так отправившись в атаку можно было пропустить неприятный удар в тыл. Также в рудниках золота было не так много как в некоторых главах, что хоть немного заставляло быстрее действовать.
Пятая глава
1 часа и 16 минут. В данной миссии предстояло выстоять в течение 32 волн нападений и не допустить разрушения алтаря. Через каждые 8 шла атака с очень сильным боссом. Также надо отметить тот факт, что это глава для меня получилась самой продолжительной.
На протяжении всей обороны приходилось добывать ресурсы из 4-х рудников, строить огромное количество башен, а также проводить необходимые улучшения. При этом леса на карте для строительства башен могло не хватить и один раз за всю главу была возможность его снова вырастить. Это предстояло сделать в самый подходящий момент. То есть когда деревьев оставалось очень мало.
Ещё была особенность в том, что рабочим можно было сделать улучшение, чтобы они парили в воздухе. Сама карта состояла из водных проходов и возвышений между ними, которые при этом друг с другом не связывались. Поэтому подобный апгрейд был очень кстати.
При этом разные башни приходилось размещать совершенно хаотичным способом, то есть так чтобы не было большого скопления одинаковых в одном месте.
В целом неплохая глава получилась. Различные механики и улучшения. Сильные боссы, с которыми чтобы справиться приходилось думать как лучше поставить башни. Единственное, что не понравилось, то это некоторая затянутость.
Шестая глава
39 минут. По единственному основному заданию необходимо уничтожить крепость Великого эфириарха и не допустить уничтожения своей базы. При этом засиживаться в обороне особо не стоило, так как в скором времени враг бы активизировался и начал сильные атаки со своей основной базы.
Также надо отметить тот факт, что большая часть его войска создавалась благодаря специальным магическим обелискам, которые могли периодически возрождаться после уничтожения. Поэтому я после первой обороны базы отправился вперёд и создал небольшой аванпост рядом с крепостью врага.
Через некоторое время я часть своей армии направил на захват одного вражеского рудника, рядом с которым оказался ещё один. После этого оставалось только накопить необходимые ресурсы для найма армии и атаковать крепость. В целом кроме сильных големов и сторожевых древ никто особо не мог хорошо обороняться. В результате я уничтожил крепость и глава была пройдена.
Также надо отметить что 3 побочных рудника для захвата были с 75 тысячами золота, а на вражеской крепости аж с 100 тысячами. Этот момент всё же странный. Такое количество запаса золота для добычи слишком большое. Надо бы конечно уменьшить.
Хорошая миссия получилась. Магические обелиски добавили интересную механику и напряжения, так как постоянно приходилось следить за тем, чтобы они не возрождались.
Чего бы хотелось, то более активной отстройки в самой крепости, а то сражение в ней получилось не достаточно масштабным и интересным. Не хватило так сказать эпичности.
Седьмая глава
55 минут. Миссия с одним основным заданием. За почти час игры предстояло исследовать таинственный храм и узнать о намерениях одного из главных персонажей кампании Бельшаснавара.
За первую половину игрового времени я прошёл примерно половину карты. Было очень много неприятных схваток с врагом. Играть нужно было внимательно, так как в распоряжении всего лишь один главный герой - Сизикус Диас. Однако большую помощь оказала его способность для временного призыва духов воды. При этом было важно её как можно быстрее прокачать, чтобы вызывать сразу двух воинов. Также было найдено несколько ценных предметов, в том числе и артефакты.
Далее предстояло пройти большой лабиринт с переключателями. Я с ним возился очень долго. Разгадывал примерно 20 минут. Выход всё же нашёл. В какой-то степени это получилось благодаря полученной карте лабиринта.
Далее после небольшого путешествия для выхода из храма предстояло сразиться с боссом. Это был очень сильный гомункул с 25 тысячами здоровья и 20 тысячами маны. Приходилось не только вызывать огромное количество духов воды, но ещё и активно убегать главным героем от врага. Ведь так просто такое количество здоровья не отнимешь. В итоге после 10-минутного боя гомункул был побеждён и глава пройдена.
Достаточно интересная глава с игрой одним главным героем получилась. При этом очень многое решали его способности: "целительная волна" и "дух воды". Много непростых схваток и сильный финальный босс. Мне понравилось.
Восьмая глава
36 минут и 20 секунд. Финальная миссия заключалась в одном основном задании на уничтожение сразу трёх вражеских баз, которые при этом могли сражаться друг с другом. Также нельзя было допустить падения своего лагеря.
На карте присутствовало 4 свободных рудника, из которых сразу присвоить можно было два. В скором времени я захватил один из них и также уничтожил ближайшую вражескую базу. Странный момент с этим лагерем был тот, что оборона у него была более-менее неплохая, но атаки на игрока вообще не шли.
Далее после освоения ещё одного рудника я отправился уничтожать следующую базу. Она была более укреплённой. Присутствовали сильные воины, герой, а также очень мощное древо с большой дистанцией поражения. Только со второй более подготовленной атаки мне удалось пробить оборону этой вражеской базы и уничтожить её.
После этого остался только последний третий вражеский лагерь. В целом серьёзного сопротивления он не оказал и поэтому был уничтожен. Все враги ликвидированы. Кампания пройдена.
Что касается финальной главы. Не сильно впечатлило. Средний геймплей. Рудники со слишком больший количеством золота: в главных по 100 тысяч, а в побочных по 75 тысяч. С вражеских баз нет атак и не хватает напряжения. Серьёзное сопротивление при атаке оказал только один лагерь, что тоже не очень хорошо. Надо перерабатывать баланс, ИИ и уменьшать количество золота в рудниках. Получилась какая-то проходная миссия.
Сложность и баланс
В плане сложности кампания не является такой уж простой. В части глав придётся играть с хорошим контролем. Также в некоторых миссиях даже придётся подумать и над тактикой для прохождения, что конечно хорошо. Однако в откровенный хардкор кампания не уходит.
А вот что касается проработки уровней сложности вопросы к данному проекту есть. Всего предоставлены три перехода. Да в некоторых миссиях, к примеру в 1-й, 3-й и 6-й можно увидеть разницу между количеством воинов в точках на карте или в волнах атаки. Также в 3-й главе в зависимости от сложности будет различное время на выполнение задания, а в 5-й на высоком уровне придётся строить самому главное здание рядом с рудником. Отличия есть, но по большей части локальные. При этом на каждом уровне сложности одинаковый запас здоровья у юнитов.
В плане баланса можно ещё и придраться к финальной главе. Прохождение на любом уровне сложности будет сопровождаться отсутствием каких-либо нападений со стороны врага, что недопустимо.
Определённо необходимо переработать балансировку уровней сложности в кампании и возможно даже сократить их количество с 3-х до 2-х: среднего и высокого, если отличий между ними не так много, а в некоторых главах их вообще нет. Также если уровней сложности три, то смысл делать разные запасы здоровья есть. Без этого я считаю нельзя.
Искусственный интеллект
Что касается ИИ. По этому параметру некоторые вопросы есть, хотя конечно всё не так уж и плохо.
Всего у нас три главы, в которых у врага присутствуют лагеря. Это 2-я, 6-я и 8-я. И если в первых двух из них компьютер действует неплохо и отправляет атаки на игрока, то вот в финальной он просто бездействует. Это конечно сделано неправильно.
Также у нас есть главы 3-я, 4-я и 5-я, в которых все нападения осуществляются через триггеры, а не из зданий. Однако в них всё хорошо. Компьютер действует чётко и отлажено.
В целом искусственный интеллект неплох, хотя конечно нужны некоторые корректировки в части глав. В 8-й определённо надо сделать волны атак, так как нет никакого напряжения, а баз вражеских аж три. Во 2-й и 6-й сделать более активную отстройку и добавить воинов в обороне, чтобы уничтожение лагерей было сложнее.
Итоги
Проект в целом показал хороший уровень. Да, есть вопросы в плане баланса и сложности, по некоторым не самым удачным игровым решениям автора в части глав, а также по сюжету и искусственному интеллекту. Однако разнообразный геймплей вкупе с новой музыкой, приятным ландшафтом и нестандартной прокачкой главного героя доставили немало удовольствия при прохождении. Кампания "Война Разложения" мне понравилась и я бы оценил её на 9/10.
Поскольку продолжил прохождение кампании, то решил указать недоработки по пятой главе "Гробница". Пару слов про саму миссию. В целом хорошо. Мне понравилось. Играть было приятнее чем прошлую главу, в которой временами очень уж сильно прижимали. Здесь исследование карты ограниченным отрядом вышло очень увлекательным действием. Да, есть и недоработки в Прологе и более ранних главах, но я потом про них напишу. Ну а теперь к недочётам по пятой главе.
Скриншоты 1 и 2:
В "познакомишся" пропущен "ь". Далее две опечатки в "Сагрераса".
Скриншоты 3 и 4:
В 3-м юниты выделены в режиме кинематика. В 4-м опечатки в словах "погили" и "лабиритнах".
Скриншоты 5:
Описание способности "рассекающие удары" на втором уровне не соответствует. На панели приказов 50 %, во вкладке 55 %.
Скриншоты 6 и 7:
Название заклинаний написаны не очень подходящим цветом. Это может и несущественно, но можно подобрать другой.
Скриншоты 8, 9 и 10:
Выделение юнитов в режиме кинематики.
Скриншот 11:
Иконки в журнале у героев как у Повелителя зверей. Да это не сильно критичное замечание, но всё же.
После кучи попыток и сохранений справился сегодня с 4-й главой "Гавань Менетилов". Было очень тяжело и напряжённо. Однако заметил три бага. Два из них: первый и второй появились при проваленных загрузках.
Кинематик с троллями может проигрываться два раза.
Ресурсы за выполнение дополнительного задания с уничтожением зданий могут прибавляться не один раз, а два.
Независимо от того получится ли доставить корабли до истечения таймера прибытия вражеского флота или нет появляется надпись: "Основное задание провалено!". Как видно из скриншота почему-то один из доставленных кораблей самоуничтожается. Да, потом показывается надпись "Победа" и можно перейти к следующей главе, но подправить надо.
Это третья часть от Turnro. Первые две его проекта "Рован и его Поход" и "Орда в Опасности" были очень хороши. Пока правда ещё не играл "Возрождение Плети".
Единственное чего хотелось, чтобы ресурс у вас был более правильно оформлен. То есть с заголовками и подчёркиванием.
Отличная получилась кампания на мой взгляд. Прекрасный ландшафт, интересный сюжет, геймплей с разнообразными главами и на "на развитие" и с игрой "ограниченным отрядом", сбалансированная сложность, а также запоминающиеся авторские идеи и адекватный искусственный интеллект. При этом в плане хронометража на шесть глав ушло немало времени: 6 часов, 32 минуты и 32 секунды. Такое бывало у меня крайне редко в кампаниях с небольшим количеством миссий. Однако "Кампания Троллей 2.0" была пройдена на одном дыхании и мне очень понравилась.
Ландшафт
Он очень детализирован. Все карты отличаются богатым подбором текстур и декораций. Оформление просто великолепное. На таких картах играть огромное удовольствие. Примеры из кампании:
Проработка рас
С этим автор постарался. Подобрано большое количество новых моделей для юнитов и зданий. Также есть и немало нестандартных способностей. Я бы хотел остановиться на примере расы Троллей, за которую игроку предстоит проходить кампанию.
Примеры моделей зданий и юнитов на двух скриншотах:
Примеры способностей:
В каждой из этих способностей есть что-то новое и нестандартное.
Интерфейс, загрузочные экраны и музыка
В проекте сделан свой собственный интерфейс и курсор. Скриншот:
Также для каждой главы сделаны новые загрузочные экраны. Это нельзя не отметить.
Ещё нельзя не упомянуть про совершенно новую музыку. В каждой главе можно услышать совершенно новые мелодии, которые очень красивые и запоминающиеся.
Сюжет
Он получился интересным и увлекательным. Да конечно впечатления немного подпорчены не самым идеальным переводом, в котором присутствовали опечатки, ошибки и непереведённые места. Однако за всеми действиями я следил с интересом, а за главных персонажей переживал.
Кампания рассказывает нам про события, происходящие в стране троллей под названием Зандалар. Должен отметить, что уже стартовый пролог заставляет погрузиться в сюжет. Далее на протяжении шести глав предстоит пройти все события и действия с тремя главными персонажами, каждый из которых будет постепенно раскрываться. Будут присутствовать конечно же и отрицательные герои, которые тоже доставят для игрока интерес.
Также надо отметить диалоги. В каждой главе они качественно проработаны и способствуют хорошему погружению в сюжет. При этом кинематики отличаются очень хорошей постановкой, а ракурсы в них четко выверены.
Геймплей
Он отличается очень большим разнообразием. Миссий только шесть, но каждую из них играть интересно и увлекательно. В кампании присутствует и игра "ограниченным отрядом" и отстройка базы. При этом очень разнообразных дополнительных заданий, которые не дадут ни на минуту заскучать. Особенно можно выделить первые три главы, которые по хронометражу занимают куда больше времени чем последние.
Первая глава
1 час, 37 минут и 16 секунд. Самая продолжительная миссия в кампании, но при этом очень интересная. Сначала предстоит игра одним героем Ориссом. Карта хорошо наполнена и придётся немало пройти по ней, чтобы выполнить первое основное задание. По нему надо будет добраться до каравана. Однако перед этим стоит сделать два побочных квеста. Первый заключается в поиске панциря краба, а второй в исследовании трёх хранилищ в джунглях. Мне удалось пройти оба дополнительных задания и получить за это золото и различные предметы.
Далее к Орисс добавится ещё один герой, несколько воинов троллей и собственно сам караван, который необходимо охранять пока он не доберётся до нужной точки.
Следующая часть прохождения более напряжённая вследствие атак на караван, которые будут идти пока задание с его доставкой не выполнится.
После выполнения задания с караваном предстоит новое с постройкой лагеря и поиском Черного Камня. Лагерь правда будет состоять всего лишь из одного здания, но тем не менее воинов нанять будет можно. Далее надо пройти к таинственным рунам, для прочтения которых необходимо будет добыть кровь каких-либо существ.
Для того чтобы выполнить новое основное задание с добычей крови надо было убить 50 существ. Убив 32 кобольда передо мной возникла ситуация с выбором: продолжать их убивать или объединиться с ними и оставшихся 18 целей заместить сауроками. Я всё же выбрал второй вариант и выполнил ещё одну часть квеста. После этого осталось только вернуться к Черному Камню и глава пройдена.
Отличная стартовая миссия получилась. Разнообразный геймплей с большим количеством заданий, различные игровые моменты, ситуация с выбором.
Вторая глава
1 час, 15 минут и 49 секунд. Миссия в начале с игрой "ограниченным отрядом" с основным заданием добраться до лагеря троллей и последующей после неё отстройкой базы.
Играем новым героем Рендаром Каном и ещё двумя воинами. Необходимо добраться до лагеря троллей и поговорить с вождём. В целом ничего сложного и особо интересного, хотя и можно вступить в несколько схваток с нейтральными монстрами. Эта часть выполняется быстро.
Далее же нас ждёт отстройка базы и задание на уничтожение вождей четырёх враждебных для Троллей племён Беорнов, Яунголов, Сауроков и Бандитов. В целом задание интересное и заставит подумать над тактикой. Ведь так просто с вождями не справиться. У каждого есть неплохая охрана, а в добавок некоторые, особенно предводитель Яунголов, обладают очень эффективными способностями.
После устранения враждебных для троллей племён останется последнее задание. Для начала необходимо пройти через мост в джунгли и добраться до источника дыма, который появился из-за неизвестных чужаков. Потом окажется, что это было дружественное племя троллей, которое искало помощь.
Далее придётся играть одним героем Круппе, которому необходимо доставить таинственную траву для излечения Орисс. После объединения предстоит найти Рендара Кана и как можно быстрее добраться до главного лагеря троллей. Наконец когда эта часть последнего задания будет выполнена, то глава будет пройдена.
Миссия получилась очень интересной на мой взгляд. Первая часть конечно не была сильно увлекательной, но дальше глава очень прибавила. Уничтожение предводителей не всегда сводилось к простому навалу собственно армией, а поиском более изобретального способа прохождения. Ну а последнее задание с игрой "ограниченным отрядом" также было пройдено с большим удовольствием.
Третья глава
1 час, 35 минут и 54 секунды. Вторая по продолжительности в кампании и при этом всё её действие будет происходить без отстройки базы. Всё основное задание будет сосредоточено на поиске выхода из пещер. Однако чтобы его выполнить придётся оказаться ещё в нескольких локациях, где надо будет также сделать несколько требований квеста.
В начале главы предоставлен отряд из трёх героев: Орисс, Рендара Кана и Круппе. С ними надо будет найти выход из подземной пещеры. После небольшого путешествия по карте и нескольких схваток с акирами был найден лагерь земляных гномов.
После получения ценных сведений от гномов открылся доступ в новую локацию - скрытую кузницу, где было необходимо найти "оружие земляных" для выполнения следующей части основного квеста. Приключение по новой карте было не очень продолжительным. В итоге таинственное "оружие" было найдено и доставлено к гномам.
Теперь предстояло выполнить ещё одну часть основного квеста - доставить полученное "оружие" Мьёльнир в Круг Силы. После небольшого путешествия по карте танк был доведён до нужной точки, где он проделал дорогу для трёх наших героев, которым предстояло совершить следующую часть задания: найти переключатель в разрушенном храме. Для этого пришлось отправиться в новую локацию - Некрополь.
В таинственном Некрополе практически сразу же удалось наткнуться на троллей и их предводителя - Бвонсамди, который дал следующее задание: принести ему филактерий Зан’До, после которого он бы оказал помощь в выполнении задания. Однако для того чтобы эту нужную вещь получить пришлось сразиться с самим Зан’До. Это было сражение в трёх раундах с каждым из героев: Орисс, Рендаром и Круппе. В конце концов победа была одержана и Бвонсамди получил необходимый для него филактерий. Доступ к выходу из Некрополя был получен.
После возвращения в изначальную пещеру и небольшого перемещения по локации предстояла схватка с боссом - Унголиатом. Враг вызывал подкрепление в виде акиров и даже призывал москитов для восстановления своего здоровья. Однако это ему не помогло и в итоге победа над ним была одержана. Можно было наконец-то покинуть пещеру.
Глава получилась очень интересной и динамичной. Разнообразные задания и сражения с врагами, перемещения по различным локациям, а также неплохая схватка с боссом.
Четвёртая глава
49 минут и 3 секунды. Миссия на развитие. У нас уже есть готовая база и основное задание на уничтожение вражеского лагеря. Конечно квест достаточно стандартный, но при этом разбавлен дополнительным заданием с таймером на прерывание обряда акиров.
Засиживаться в обороне нельзя. Надо было как можно скорее собрать отряд и идти выполнять все полученные задания.
Для начала я сфокусировался на побочном квесте. Однако так просто выполнить его не получилось, так как для того чтобы добраться до места проведения обряда нужно было ещё и пробиться через несколько вражеских лагерей. Задание стоит пройти так как благодаря этому можно собрать хороший артефакт.
После выполнения дополнительного задания я наконец сконцентрировался на главном квесте. Однако для того чтобы его пройти мне пришлось захватить ещё один рудник из-за недостатка золота. Собрав необходимое количество ресурсов и отстроив большую армию я напал на главный лагерь акиров. Схватка была непростая, но благодаря хорошему контролю мне всё же удалось справиться и глава была пройдена.
Достаточно интересная и динамичная миссия. Много перемещений по наполненной карте, иногда непростые схватки с врагами, хорошие задания.
Пятая глава
37 минут и 34 секунды. Миссия с отстройкой базы и основным заданием на уничтожение 700 акиров. При этом проникновение хотя бы 5 врагов в локацию Унмея привело бы к поражению. Также рядом есть союзная база троллей и отряд поддержки гномов. На протяжении всей обороны необходимо стараться помогать союзникам, так как у них не всегда получается отбивать атаки акиров самостоятельно.
Однако в самом начале лучше выполнить дополнительное задание на уничтожение одной из баз акиров. Благодаря этому обороняться будет проще не только из-за уменьшения количества врагов, но и вследствие получения ещё одного золотого рудника.
После выполнения дополнительного задания можно сконцентрироваться на обороне. Придётся активно перемещаться по базе, чтобы и себя защищать, и двум союзникам помогать. Чем дальше тем акиры будут сильнее атаковать. Однако если помогать дружественным силам, то выполнить основное задание будет проще. Ведь по нему надо убить 700 акиров. Чем интенсивнее действия тем быстрее будет выполнено главное основное задание.
В целом не самая интересная глава конечно получилась по сравнению со всеми остальными. Однако геймплей вышел неплохим вследствие дополнительного задания, союзников, взаимодействие с которыми могло очень помочь при прохождении главы и постоянного давления со стороны врагов.
Шестая глава
36 минут и 56 секунд. Финальная глава и при этом наименее продолжительная во всей кампании. В управление даны три героя: Орисс, Рендар Кан и Круппе. Задание одно: найти главного призывателя акиров и победить его. Карта при этом не очень большая, но как всегда хорошо наполненная. Для начала предстоит пройти по локациям, сразившись с акирами и мини-боссами. Без этого не получится найти специальные кристаллы, которые необходимы для отключения силового поля, не пускающего в место схватки с главным боссом.
Наконец добравшись до босса предстоит главное сражение. Однако оно пройдёт в два этапа. После того как враг получит примерно треть повреждений, то он обрушит всех героев в пещеру, из которой будет необходимо выбраться за несколько минут. Только после этого уже случится самая последняя битва с боссом. Играть нужно очень активно, так как враг имеет немало сильных механик: призыв отрядов, смертельная атака и т.п. Но в итоге и этот главный босс не устоял и последняя финальная глава пройдена.
Не сказать что это самая интересная глава в кампании получилась, но конечно и скучной её не назовёшь. Сначала обследование карты со сбором не только необходимых кристаллов, но и ценных предметов и ресурсов, которые также лишними не будут в дальнейшем. Ну а в конце захватывающий финальный бой с боссом, у которого присутствовали самые различные механики. Финал получился очень достойным.
Сложность и баланс
Уровней сложности нет, но не сказать что в кампании всё откровенно легко. В тоже время и очень уж хардкорной я бы её не назвал. Но при этом сложность в кампании достаточно хорошо отбалансирована. Каждая глава может дать вызов для игрока в виде какой-либо непростой схватки или сражения с боссом.
Баланс мне нравится. Автор не заставляет игрока сильно расслабляться при прохождении, но и играть как на последнем дыхании не приходиться. Также надо отметить неплохой искусственный интеллект, который не заставляет баланс сильно проседать в миссиях "на развитие". При недостаточной работе с ИИ мог бы возникнуть дисбаланс в подобных главах, но этого нет.
Искусственный интеллект
В кампании мало глав и при этом в трёх из шести есть какая-то отстройка баз у противника. В этом плане всё хорошо. Лагеря активны, войска создаются. Компьютер действуют чётко и адекватно. Воины не разбегаются и не действуют по одному. Видно, что с искусственным интеллектом автор тоже поработал достаточно. Мне было очень приятно играть с таким компьютерным противником.
Итоги
Данный проект мне очень понравился. Прекрасный ландшафт, интересный сюжет, разнообразный геймплей, сбалансированная сложность и продуманный искусственный интеллект, новая музыка и новые модели юнитов и зданий. Автор поработал со всеми параметрами на очень высоком уровне. Конечно перевод получился не самым идеальным, но я всё же оцениваю проект с учётом всех его достоинств. Поэтому "Кампания троллей 2.0" получает от меня самую максимальную оценку 10/10.
пересмотрел своё мнение на данную кампанию. Вместе с первой частью "End Times" включаю её в топ самых неудачных проектов и выставляю отрицательную оценку вместо положительной, которую дал ранее.
В последней главе возникает такая ситуация: снижается скорость боя у всех героев до средней и низкой. Это усложняет прохождение. Проверил остальные главы и там всё нормально.
Также в 4-х главах, включая последнюю, при сохранении может вылететь игра. Правда обычно ближе к концу. Поскольку нагрузка на память возрастает чем дольше проходишь. Финальное сражение не удалось (осталось около 900 ХП у босса) и придётся полностью переигрывать главу из-за того что нельзя сохранить игру.
В целом эмоции положительные, хотя ещё осталась одна глава. Да не всё идеально конечно. В первую очередь не впечатлил сюжет, однако очень хороший ландшафт и разнообразный геймплей доставляют удовольствие от прохождения.
Постараюсь в скором времени рецензию написать.
Наверное самая худшая кампания из всех, что я играл, или как минимум входящая в мой топ-2 самых наихудших дополнительных проектов, притом что на данный момент я их прошёл всего 47. Ладно ещё ландшафт. Но неработающая ситуация с выбором, вылеты в некоторых главах это что-то с чем-то. Также не работающий перенос предметов. Да и иногда слишком сильно прижимающий ИИ или наоборот бездействующий, сделанный как я понял в обычном редакторе. Плюс неинтересный сюжет да и огромное количество ошибок в тексте добавляют негатива. Лучше бы не проходил. Моя оценка отрицательная и 4/10.
После второго прохождения "Мести Падших" решил написать подробную рецензию на эту кампанию. Это получился в целом достойный для игры проект. Приятный для глаз ландшафт, адекватный баланс и неплохая сложность, рабочий искусственный интеллект, уникальные артефакты, новые модели у рас, а также некоторые новые способности у героев и воинов. В тоже время считаю, что по большей части не хватает проработки сюжета, как и в первой и второй частях трилогии, а также в некоторой степени - разнообразия геймплея.
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.
Ландшафт
По оформлению карт к кампании у меня в целом нет серьёзных нареканий. Ландшафты представляют собой различные локации: зимние, летние и осенние пейзажи. При этом надо отметить хороший подбор текстур и декораций на каждой из карт. Примеры ландшафта:
Да, конечно можно найти не самые удачно сделанные участки на картах:
Но несмотря на то что встречаются не очень проработанные места на картах смотрится ландшафт при этом всё равно хорошо практически всегда.
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.
Сюжет
По этому параметру я могу предъявить больше всего претензий к автору. "Месть Падших" меня вообще не впечатлила проработкой сюжета. Альтернативный пересказ событий оригинальной кампании "Путь Проклятых" на новый лад с некоторыми изменениями не показался мне интересным. События часто повторяются, хотя и есть некоторые отличия. Я считаю, что автору стоило оставить неизменными разве что начало и конец от оригинала, а середину сделать преимущественно новой.
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.
Проработка рас
Что касается этого момента. Да, безусловно, новые модели есть, но они в основном у Отрёкшихся и Альянса. А вот что касается заклинаний, то если сравнивать с "Походом Орды" (второй частью) мне показалось, что нововведений стало меньше. Даже в "Судьбе Лордерона" можно было встретить побольше нестандартных способностей. Возможно, что идеи для этого у автора закончились.
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Раньше такой подобной способности как "саранча" не видел.
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Подобные модель и способность тарантула мне понравились.
Артефакты
Как и в первых двух частях серии в третьей можно было найти 9 уникальных артефактов. Благодаря им можно получить различную прибавку к характеристикам героя или какую-либо пассивную способность. С учётом возросшей сложности собирать уникальные артефакты в третьей части более важно чем в предыдущих двух. Вот какие особенные предметы мне удалось отыскать:
Открыть список артефактов
Алмазный пояс
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Кольцо с аметистом
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Когти склепа
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Волшебный доспех
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Тайная корона
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Перчатки голема
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.
Геймплей
Кампания состоит из большого количества глав. Их аж целых одиннадцать. При этом миссий с отстройкой базы целых восемь. Однако разнообразие присутствует. Где-то есть оборона на время, а где-то надо пройти чуть ли не по всей карте для выполнения главного задания. При этом геймплей не затянут. Это очень хорошо на самом деле. При игре в "Месть Падших" я не ощутил ни скукоты ни зря потраченного времени.
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.
Первая глава
50 минут и 44 секунды. Стартовая миссия получилась с игрой "ограниченном отрядом". У нас в подчинении один герой и несколько поднятых с тел скелетов. По единственному основному заданию необходимо найти тело Сильваны.
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.
Вторая глава
34 минуты и 58 секунд. Вторая миссия снова как и в первой с игрой без отстройки базы. Теперь мы находимся в подземелье и дано основное задание с поиском выхода из него.
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.
Третья глава
28 минут и 35 секунд. Теперь у нас миссия с чистой обороной на время. По основному заданию необходимо продержаться 25 минут. Всё достаточно стандартно. Атакуют с двух сторон и в принципе особых проблем не возникло, хотя иногда вражеские отряды могут прижать сильными атаками.
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.
Четвёртая глава
26 минут и 22 секунды. Данная миссия является почти полным аналогом главы "Возрождение Проклятых" кампании "Путь Проклятых". По основному заданию придётся искать послушников, которые разбросаны по карте. Да конечно ландшафт отличается от оригинала, а среди вражеских воинов есть и новые юниты, но в целом практически всё тоже самое.
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.
Пятая глава
42 минуты и 8 секунд. Снова достаточно похожая миссия на оригинал "Прах Кел-Тузеда" из "Пути Проклятых". Правда теперь для начала надо было найти золотой рудник и уничтожить одну вражескую базу, что было новым. А вот некоторых паладинов надо было убивать по дополнительному заданию, а не по главному.
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.
Шестая глава
46 минут и 43 секунды. Эта глава в отличие от прошлых двух наконец отошла от оригинальной кампании и предложила что-то новое. Отстройка базы и первое основное задание со сбором 10 тысяч древесины.
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.
Седьмая глава
47 минут и 31 секунда. Снова повторение оригинала. Теперь необходимо собрать осколки Ключа Трёх Лун в эльфийских деревнях, открыть врата и путь к Солнечному источнику. В добавок есть нововведение: герой - Анубарак.
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.
Восьмая глава
44 минуты и 26 секунд. Миссия, в которой необходимо перебить стражу Солнечного Колодца и воскресить Кел-Тузеда. Однако для этого ещё надо было уничтожить магические генераторы, охраняющие врата.
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.
Девятая глава
35 минут и 23 секунды. После двух очень похожих на оригинал глав наконец был предложен новый геймплей. По основному заданию необходимо было одновременно сопроводить караван одним небольшим отрядом воинов с героем - Сильваной, а с помощью базы под командованием другого героя - Гнилесса уничтожить целый вражеский лагерь.
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.
Десятая глава
1 час, 19 минут и 23 секнуды. Одна из наиболее интересных и тяжёлых глав во всей кампании.
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.
Одиннадцатая глава
33 минуты и 25 секунд. Финальная глава ничем особенным не поразила. Конечно в этот раз под управлением было несколько новых героев, но практически всё как и финале оригинала "Путь Проклятых": задание с удержанием обороны в течение 30 минут.
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.
Сложность и баланс
В плане сложности третья часть альтернативной трилогии определённо получилась самой тяжёлой. Если сравнить её с "Походом Орды", где автор ещё делал некоторые главы лёгкими, то в "Мести Падших" практически всегда приходится играть очень внимательно без какой-либо расслабленности. Ведь в практически каждой главе придётся справляться с какой-либо неприятной трудностью.
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".
Искусственный интеллект
Вообще в плане проработки ИИ я не увидел глубокой проработки на JASS. Однако в целом компьютер меня по большей части порадовал своими действиями. Могу разве что придраться к финальной одиннадцатой главе. В ней я заметил некоторую хаотичность. То к примеру по одному воину начинают атаковать враги, то иногда временные промежутки между нападениями слишком большие.
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.
Различные недоработки и баги
Что касается недоработок. Они конечно есть. Хотя и не сказать, что я их очень много нашёл и они при этом оказывают очень негативное влияние на восприятие самого проекта.
Приведу примеры:
Изредка не отмечаются требования заданий
Некоторые опечатки в переводе. К примеру на панели приказов у Сильваны способность "призраки" указана с лимитом по времени, а во вкладке "способности" этого ограничения нет. Понятно, что это перевод, а не недоработка, но всё же. Однако в целом опечаток не очень много встречается. Поэтому я не буду приводить больше примеров
На карте в первой главе присутствует один достаточно сильный старейшина Вендиго. За его убийство падает предмет "зелье омоложения", что на мой взгляд является недостаточной наградой
Иногда при получении или выполнении некоторых заданий звучит неподходящий этому звук
Баг во второй главе при подходе в левую нижнюю часть карты. Однако он возможен на версии 1.26
В главе № 8 происходит вылет из игры при применении Даркханом одной из своих способностей. Поэтому лучше не выполнять дополнительное задание, связанное с этим героем
В главе № 10 пропали предметы у героев Артеса и Анубарака. Правда я играл на версии 1.31. Возможно на 1.26 всё нормально
В главе № 11 происходит баг. Герои Сильвана и Гнилесс становятся враждебными прямо в начале главы в кинематике. В итоге их двоих убивают и в дальнейшем воскресить их никак нельзя.
Итоги
Кампания "Месть Падших" получилась в целом достойным для игры проектом со своими плюсами и минусами. Мне понравилось в неё играть, хотя конечно надеялся на большее. В первую очередь меня не впечатлил альтернативный сюжет, не вызвавший особого интереса. Хотя есть и некоторые вопросы по геймплею, но здесь всё ещё не настолько плохо. Сложность и баланс мне нравятся. ИИ практически всегда неплохо действующий, что тоже радует.
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
Градоначальник, я сейчас на 3-й главе. Получилось ли у вас в ней в итоге пройти первое основное задание с баррикадами? Безумный уровень тяжеловат. Успеваю одну баррикаду сделать, а на вторую уже мало сил и союзников.
Закончил разбирать перевод "Кампании троллей 2.0". Приготовил ещё 35 скриншотов с опечатками, ошибками, непереведёнными местами и незвучными фразами. Первые 21 по пятой главе и последние 14 по шестой.
Скриншоты 1-4:
Первый: то пишется "Гурубаши" то "Гурабаши".
Второй: считаю, что это предложение можно более звучно составить. После второй запятой фразу надо как-то переформулировать. К примеру "то больше такой возможности у него не возникнет". Вместо "возникнет" можно поставить слово "появится".
Третий: не очень звучная фраза. "столько сколько" возможно лучше заменить на "насколько".
Четвёртый: тавтология. Два раза "едва".
Скриншоты 5-8:
Пятый: неудачно подобранное слово "научился". Круппе мог научиться какому-либо умению. А по контексту говориться, что он узнал информацию про акиров. Надо заменить слово. К примеру "И если Круппе что-то узнал за эту чудесную и ужасающую неделю, так это то, что акиры действительно разумны".
Шестой: "свои" и "своими" - тавтология. Дальше на мой взгляд не очень удачно подобраны слова в последней части предложения. Возможно лучше закончить так "и это то, чего мы не можем допустить" или "и это то, чего мы не должны допустить".
Седьмой: правильно "не управляемо". Также в конце ставится точка.
Восьмой: не проставлены точки в конце.
Скриншоты 9-12:
Девятый: перед "Острые" стоит лишний пробел.
Десятый: слово в неправильно падеже. Правильно "Может изучить (что?) Верховую езду"...
Одиннадцатый: нужен один пробел.
Двенадцатый: не переведено.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: правильно "Дополнительное".
Четырнадцатый: сначала более правильно "эффективный", а потом в двух способностях слова стоят в неправильном падеже. "Верховую езду" и "Силу духа" правильно.
Пятнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "тотем (какой?) который".
Шестнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "Силу духа".
Скриншоты 17-21:
Семнадцатый: сначала правильно "Беорн", а потом надо добавить слово "воин" после "тяжёлый, дальнобойный". Также между "Смерть" и "Цепь" нужен пробел.
Восемнадцатый: сначала надо объединить первые два предложения и убрать слово "обучает". Написать "Здесь обучаются волшебники троллей: маги духов и тролли-знахари" Также правильно "изучается".
Девятнадцатый: не переведено.
Двадцатый: не очень правильно подобрано слово "бессмысленной". Лучше написать: "Твоя смерть не была напрасной".
Двадцать первый: можно сделать два предложения. "О, нет. Мы с тобой!" Так считаю лучше.
Скриншоты 22-25:
Двадцать второй: не переведено.
Двадцать третий: нужно дописать "ед."
Двадцать четвёртый: нужно дописать "ед."
Двадцать пятый: сначала нужно дописать два раза "ед.", а потом исправить слово и написать "Боевым".
Скриншоты 26-29:
Двадцать шестой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать седьмой: сначала стоит скобка не для чего, а потом нужно дописать "ед."
Двадцать восьмой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать девятый: нужно дописать "ед."
Скриншоты 30-33:
Тридцатый: правильно "воссоединить".
Тридцать первый: не очень звучное предложение. Либо убрать слово "надеяться" либо переделать его вообще. К примеру "У нас нет ни одного шанса против него".
Тридцать второй: лишний дефис.
Тридцать третий: нужно дописать два раза "ед."
Скриншоты 34 и 35:
Тридцать четвёртый: не очень звучное предложение. Может лучше: "Но, увы, её следов нет" или "Но, увы, никаких её следов".
Тридцать пятый: "далеко" - тавтология. Можно какой-нибудь синоним подобрать.
Привлекла кампания. Играю на 1.31. Пока прошёл первую главу и в ней никаких багов не было.
Правда имеются ошибки, опечатки и непереведенные места. Я понимаю так будет во всех главах. А исправлять уже не будете?
Продолжил искать недочёты в переводе "Кампании Троллей 2.0". Приготовил 37 скриншотов по ещё двум главам. Первые двадцать четыре по третьей, последние тринадцать по четвёртой.
Скриншоты 1-4:
Первый: после сокращения поставлена лишняя точка.
Второй: "скорее" - тавтология. Второе такое слово можно заменить на "быстрее".
Третий: сначала правильно "должны". Потом не совсем правильно сформулировано предложение. В начале надо указать конкретных персонажей, а потом обобщить через "они".
Четвёртый: пропущена точка перед "[Уровень 1]".
Скриншоты 5-8:
Пятый: правильно "вызывающих".
Шестой: правильно "рану".
Седьмой: правильно "коконах".
Восьмой: "мы" - тавтология. Одно из них надо убрать или заменить.
Скриншоты 9-12:
Девятый: пропущен пробел, "объяснит вам" пишется.
Десятый: правильно "Помощник".
Одиннадцатый: не переведено.
Двенадцатый: "мы" - тавтология. Второе местоимение можно убрать.
Скриншоты 13-16:
Тринадцатый: надо использовать одну форму слова, например "получить".
Четырнадцатый: после "вымирания" ставится точка.
Пятнадцатый: правильно "верхнего".
Шестнадцатый: правильно "Помощник".
Скриншоты 17-20:
Семнадцатый: правильно "Помощник".
Восемнадцатый: не переведено.
Девятнадцатый: после слова "удар" нужен пробел и перед Q ещё одна скобка ставится.
Двадцатый: обычно после названия предмета числовое значение оформляется в скобки, т.е. правильно "(+6)".
Скриншоты 21-24:
Двадцать первый: "+3" надо поставить в скобки.
Двадцать второй: после освобождения третьего тролля нет перевода и после "троллей освобождено" не показывается количество.
Двадцать третий: либо не дописано либо точку поставить надо.
Двадцать четвёртый: "работу" и "работы" - тавтология. Во втором случае можно заменит на слово "дел".
Скриншоты 25-28:
Двадцать пятый: правильно "туннельное".
Двадцать шестой: не очень звучно сделаны два предложения. Может лучше "Вершитель, ваш отец ведёт племя на запад к возвышенности".
Двадцать седьмой: после "врагов" нужно поставить точку.
Двадцать восьмой: после "до 1" надо добавить "единицы" или "ед."
Скриншоты 29-32:
Двадцать девятый: надо использовать одну форму слова, т.е. "Уничтожить" и "Получить".
Тридцатый: правильно "теперь".
Тридцать первый: не переведено.
Тридцать второй: не переведено.
Скриншоты 33-37:
Тридцать третий: какие-то лишние символы.
Тридцать четвёртый: "мы" - тавтология. Вторую часть предложения лучше написать "то скорее всего, кого-то раздражали..."
Тридцать пятый: после "рогачей" ставится точка.
Тридцать шестой: правильно "Может изучить" (что?) "Силу духа" и "Ярость берсерка". "Сила" в неправильном падеже.
Тридцать седьмой: сначала "Гурабаши", а потом "Гурубаши".
Градоначальник, когда в кампании изменяемый уровень сложности то на тот что в настройках стоит, не стоит смотреть. Это если переменный то тогда да. Будет чётко отображаться. Почему-то игра не учитывает выбранный уровень когда "изменяемый" и ставит почти всегда средний. Я проверял. У вас в "Тёмных Временах" тоже самое было. Это когда "переменный", то ставит соответствующий уровень в настройках.
После не самой удачной первой части саги "Кампаний Артеса", которая мне всё же понравилась со всеми своими минусами я очень надеялся на продолжение. К сожалению оно меня не сильно порадовало. Ожидал улучшений по всем параметрам, но в итоге получил какой-то недоделанный проект. При этом удивил хронометраж прохождения: 8 глав пройдены за 5 часов 22 минуты и 58 секунд, что всего лишь на 3 минуты больше чем у первой части. Конечно есть и положительные моменты в "Кампании Артеса - Нежить", но недоработки и спорные решения автора подпортили впечатления от проекта.
Поскольку в предыдущей рецензии на данную кампанию уже были рассмотрены различные примеры со скриншотами, то я повторяться не буду, хотя часть из них заметил и до её прочтения.
Общие плюсы и минусы проекта
Плюсы
Новые модели юнитов и нестандартные способности. Часть из них я вообще впервые видел в данном проекте. Такие модели или способности я заметил у сторон Нежити, Гномов и Огров. Остановиться же хотел на примере героев Кровавого и лорда Утера.
Подобных способностей как "демонический удар" и "смертельная хватка" я раньше не видел, хотя у первой из них я несколько не понял расчётную формулу и время действия. Ну и конечно сами модели у героев мне тоже понравились.
Схватки с сильными героями. По сути это как бои с боссами. Конечно их в кампании немного и кто-то их критикует за иногда излишнюю сложность, но мне они понравились. Единственное чего бы ещё хотелось от них - побольше различных механик.
Достаточно неплохой искусственный интеллект. Да он не везде сделан идеально, но с учётом большого количества кампаний, которые я прошёл, должен отметить его адекватность и продуманность.
Минусы
Достаточно однообразный геймплей, который ещё и усугубляется спорными решениями разработчика.
Затянутость некоторых глав. В первую очередь это можно отнести к миссиям 2, 4, 7.
Плохо сбалансированные уровни сложности. Одни главы на высоком уровне могут быть тяжёлыми, а другие - лёгкими.
Малое количество дополнительных заданий. А за выполнение тех что есть нет никакой ценной награды.
Нераскрытый до конца сюжет. Много сторон конфликта и практически никто из них не вызывает интереса.
Большие и пустые локации на некоторых картах.
Ландшафт
По этому параметру далеко не всё идеально. Часть карт для глав 1, 3 и 6 взята из оригинальных кампаний, но с новыми автор не очень хорошо поработал. Достаточно бедное оформление в плане текстур и декора, да и местами видны не достаточно проработанные участки. Примеры:
Автор иногда делает очень неровные места либо не совсем правильно ставит декорации.
Однако несмотря на не самую лучшую работу с ландшафтом я всё же считаю работу с этим параметром не настолько уж плохим:
Безусловно не хватает разнообразия в плане оформления карт, но бывают проекты где с ландшафтом всё совсем худо. Я бы поставил нейтральную оценку по данному параметру.
Сюжет
В этом плане определённо есть регресс и проблема по большей части авторская. Конечно встречаются ошибки в диалогах и опечатки в описании способностей, но их немного, да и откровенного раздражения перевод у меня не вызвал. По большей части я считаю, что сам автор кампании уделил недостаточное количество времени проработке персонажей и сторон конфликта. Никому в целом особо не переживаешь и слабо кто вообще раскрыт. Присутствуют Алый Орден, Гномы, Разбойники и даже Зелёные драконы, но никто из них не вызвал у меня никакого интереса. В тоже время я хотел бы отметить, что был один герой у Нежити, за которым я всё же следил более внимательно. Он был этаким бунтарём и решил пойти против своей же расы. Вот за ним мне было интересно наблюдать. Потому я всё же поставлю нейтральную оценку за сюжет.
Геймплей
Основная проблема я считаю состоит в геймплее. Автор сделал его достаточно однообразным с большим количеством миссий (6 из 8) на развитие и малым количеством дополнительных заданий, которые ещё и без награды за их выполнение. Также не понятно для чего он растянул хронометраж некоторых глав. Ещё надо отметить, что часть глав (1, 3, 6) практически полностью повторяют миссии из официальных кампаний и иногда с очень небольшими отличиями, но при этом некоторые решения разработчика могут испортить впечатления и от них.
Я хочу более подробно разобрать геймплей. Поэтому тем кто не играл эту часть следует пропустить. Ещё укажу хронометраж прохождения каждой главы. Также с учётом того что примеры недоработок со скриншотами уже были в предыдущей рецензии, то повторять их не буду, а лишь ограничусь текстом.
Первая глава
28 минут и 4 секунды. По сути практически полный аналог главы "Заварушка у Чёрного Камня II" официальной кампании. Единственные отличия в том что вместо Артеса у нас теперь Тикондрус, а также в замене некоторых юнитов у Нежити. Всё остальное тоже самое: уничтожение красного лагеря по основному заданию и устранение героев по дополнительному.
Мне вообще интересно было поиграть за Тикондруса вследствие нескольких его достаточно мощных способностей. Они иногда могли перевернуть весь исход боя. В тоже время откровенно лёгкой главу не назовёшь, так как враг мог преподнести неприятный сюрприз в виде неожиданной атаки. Впрочем всё равно в итоге мне удалось полностью зачистить все базы. Несмотря на практически полное повторение оригинала и снова не действующий синий лагерь орков глава мне понравилась.
Вторая глава
38 минут и 6 секунд. Миссия с "ограниченным отрядом". По заданию одним героем надо превратить определённое количество крестьян в зомби. Поначалу глава может вызвать проблемы, так как присутствует немало вражеских войск, однако поле перехода крестьян на сторону тьмы уже серьёзных затруднений быть не должно, так как армия может стать очень большой. Плюс ещё на карте можно найти несколько отрядов воинов нежити.
Вообще считаю данную главу несколько затянутой вследствие большой карты и иногда приличных забегов по ней. Хронометраж мог бы и поменьше быть минут на 10-15 и тогда вышло бы вообще хорошо, так как механика миссии мне понравилась.
Несмотря на затянутость всё же оцениваю данную главу положительно.
Третья глава
31 минута и 30 секунд. Полное повторение "Пылающего неба" из официальной кампании с той лишь разницей, что у нас теперь Тикондрус. Всё что надо это продержаться 30 минут. Однако я всё же решил попытаться уничтожить вражеские базы, но к сожалению немного не уложился в заданное время. Несколько не понравился облегченный уровень сложности, но в целом главу я оцениваю нейтрально.
Четвёртая глава
56 минут и 27 секунд. Поначалу глава мне нравилась. Однако после выполнения одного основного задания на уничтожение вражеского лагеря началась отстройка базы и был добавлен таймер. Дальше начались регулярные атаки с воздуха, что привело к немалым проблемам, в результате которых пришлось сделать приличную оборону. После этого оказалось что к цели надо идти по нереально большой карте, что доставило ещё дополнительные затруднения. Ведь перебрасывать быстро подкрепления было достаточно долго. Также надо отметить тот факт, что ещё и пришлось сначала держать низкий лимит из-за отсутствия второго рудника. После того как я разрушил один вражеский лагерь предстояло уничтожение по последнему основному заданию неплохо отстроенной базы Мурадина. В итоге я зашёл с тыла, а не ринулся в лобовую атаку на героя, ведь на базе была отстройка и тогда бы точно не удалось пройти задание вовремя.
Глава мне не понравилась из-за слишком большой карты, игры на время и слишком частых атак.
Пятая глава
48 минут и 37 секунд. В ней игроку необходимо найти вход в пещеру с артефактом. Дополнительными заданиями станут уничтожение двух вражеских лагерей и осквернение нескольких областей. Вообще глава несколько похожа на предыдущую четвёртую, однако играется более динамично и интересно на мой взгляд. В тоже время побочные квесты не принесут особой награды, что конечно является странным решением со стороны разработчика. Можно было бы и предмет какой-нибудь сгенерировать за их выполнение.
Несмотря на некоторую спорность мне всё же данная глава понравилась.
Шестая глава
24 минуты и 43 секунды. Это у нас по сути практически полный аналог миссии "Фростморн" из официальной кампании. Сначала нужно найти клинок, а после уничтожить вражескую базу. Главным отличием является наличие других сторон конфликта и схватка с сильным вражеским героем. Если первая часть с поиском меча мне в целом понравилась несмотря на очень непростую схватку с героем, то вторая разочаровала сильно. Сделано автором всё очень странно. Один вражеский лагерь, не обязательный для уничтожения, почему-то активный, а второй, который надо разрушить, при этом просто стоит и ничего не делает. Автор не сделал ИИ и по сути пошёл против логики самого основного задания. Я считаю это большим минусом и оцениваю главу отрицательно даже несмотря на её более-менее хорошую динамичность.
Седьмая глава
1 час, 10 минут и 50 секунд. Самая продолжительная глава и наверно наихудшая из всех. Всё основное задание сводится к уничтожению двух вражеских лагерей. Да, есть одно дополнительное задание на поиск золотых рудников, но оно к сожалению не спасает. Ведь автор абсолютно незачем сделал нереально большую карту. Главу можно было пройти и за 30 минут и она была бы куда более динамичной и интересной нежели то что получилось в итоге из-за просто долгих перемещений по этой пустой карте.
А после того как я уничтожил один вражеский лагерь, то возникла ещё одна дополнительная проблема. Оставшаяся база начала создавать войска в одной точке и держать их там. В результате мне пришлось забивать полный лимит войсками и только за счёт массового применения способности гомункулов "волна силы" пробивать вторую базу.
Восьмая глава
22 минуты и 41 секунды. Достаточно простая глава с игрой "ограниченным отрядом" вследствие достаточно сильных двух собственных героев. По основному заданию надо убить Малгануса. Сразу это сделать не получится так как он неизвестно где. Поэтому придётся его искать. Также можно выполнить дополнительное задание на уничтожение солдат Алого Ордена, но какой-либо награды не удастся получить. После примерно половины пути герои разделятся и дальше придётся управлять только Кровавым. Наконец в конце когда удастся отыскать Малгануса предстоит схватка с ним - этакая битва с боссом. Она не сказать, что сильно сложная и захватывающая, но всё же в целом мне понравилась.
Сама глава конечно не сказать, что сильно уж впечатлила из-за её некоторой однотипности, но в целом я её оцениваю положительно.
Сложность и баланс
Сложность в кампании достаточно нестабильная. Я прошёл все главы на высоком уровне и должен отметить, что часть из них слишком лёгкая, а другая всё же может и неплохо напрячь. Это не совсем правильно так как автор сделал три уровня сложности. Высокий или низкий должны ощущаться по их названию. Я посмотрел балансировку и заметил, что в части глав в зависимости от выбранного уровня сложности может отличаться запас здоровья врагов, уровни улучшений и иногда даже волны атаки. Однако в других такого вообще нет и единственная разница может быть в том, что у героев уровни выше или ниже и количество предметов в инвентаре больше или меньше. Определённо такая балансировка не может считаться правильной. Лучше автору было вообще сделать только один уровень сложности чем вводить в заблуждение игроков. Впрочем что-то подобное было и в первой части саги "Альянс".
Искусственный интеллект
По этому параметру должен отметить, что всё не так уж и плохо. ИИ в практически во всех главах адекватный и чётко действующий. Есть некоторые претензии к автору в том плане, что он не везде его сделал идеально. К примеру:
Глава 1
Данная миссия является аналогом "Заварушки у Чёрного Камня II" официальной кампании "Путь Проклятых". Заметил усиление атак драконов с красного лагеря орков, однако мне не понравилось то что автор не переделал ИИ для синей базы Орды и как по-старому заставил её снова стоять и не атаковать игрока.
Глава 3
Не понятно для чего облегчённый высокий уровень сложности. Когда я играл в официальную кампанию, то глава "Пылающее небо", которую повторяет эта миссия, ощущалась более тяжёлой.
Глава 5
По одному дополнительному заданию игроку надо уничтожить два вражеских лагеря. Однако один из них просто стоит и бездействует. Автор мог бы сделать отстройку для этой базы.
Глава 6
У лагеря Зелёных драконов, который необходимо уничтожить, не сделан ИИ. Игроку нужно уничтожить данную базу, но так как она не отстраивает войска и бездействует, то всё задание полностью лишено логики. К тому же надо отметить тот факт, что 6-я глава является аналогом миссии "Фростморн" официальной кампании Альянса "Падение Лордерона" и там ИИ работал безотказно.
Глава 7
В данной миссии по заданию игроку нужно уничтожить два вражеских лагеря. Однако автор сделал ИИ таким образом, что враги сражаются только друг с другом. В принципе так можно, но после того как один из лагерей будет уничтожен, то оставшийся продолжит отстраивать войска, но при этом не будет атаковать игрока. По идее автору надо было сделать переключение, чтобы с этой вражеской базы отправлялись войска в атаку на игрока, а так он просто их отстраивает и копит в одной точке. В результате дело придётся иметь с очень большой армией, которая будет стоять в одном месте на карте.
Всё же несмотря на вопросы по искусственному интеллекту надо отметить то что там где он сделан нормально, то работает чётко и слаженно. В целом играть с таким ИИ приятно даже несмотря на некоторые перегибания в части глав по сложности. Я поставил бы небольшой плюс по данному параметру.
Итоги
Кампания вызвала очень неоднозначные впечатления после прохождения. Эта уже вторая часть саги "Кампаний Артеса". Ждёшь улучшений и более идеальной проработки по всем параметрам, но к сожалению всего этого просто нет. Да конечно есть некоторые моменты, которые запоминаются и откладываются после прохождения, но их не так много, а недоработки портят восприятие от проекта. Я решил всё же поставить "Кампании Артеса - Альянс" нейтральную оценку, а не отрицательную как в одной из выше написанных рецензий, а по десятибалльной шкале это 6/10.
MagisterDixit, вообще кампания конечно нелёгкая, но я её полностью прошёл на высоком уровне. Вторая глава в целом проходится без серьёзных затрудненией.
Ну а при штарме баз надо сфокусироваться на производственных зданиях и на работникам ну и конечно на главной постройке.
Очень хорошая кампания. Пока её ещё даже не закончил, но по большей части из-за нехватки времени. Прекрасные ландшафты, красивые модели, разнообразный геймплей, местами непростые сражения и запоминающаяся авторская идея с предметами, которые можно объединять друг с другом. Однако что-то сюжет для меня ещё пока не раскрылся до конца. Возможно проблема в не всегда идеальных диалогах. После полного прохождения постараюсь написать полную рецензию, а пока я решил указать места, где мне не очень понравился текст. Однако пока отметил их только по первым двум главам проекта. Первые двадцать два скриншота по первой главе, а последние восемь - по второй.
Скриншоты 1, 2, 3, 4:
Первый: слово "империи" скорее всего надо писать с большой буквы, поскольку это читается как название фракции (как к примеру Альянс или Орда).
Второй: Орисс обращается к Зан'До "ты" и "твой". Потом в третьем говорит: "вы". Как-то не совсем правильно. Должен быть какой-то один вариант обращения.
Четвёртый: слишком громоздкое описание способности. Можно по-другому написать. К примеру "50 % шанс ..." или "снижение скорости атаки ...".
Скриншоты 5, 6, 7, 8:
Пятый: "Так" с большой буквы пишется после запятой, а должно с маленькой.
Шестой: повторяется "я". Может лучше "Я... честно говоря и понятия не имела,...".
Седьмой: повторяется слово "повсюду". Надо одно из заменить каким-либо синонимом.
Восьмой: не указана горячая клавиша.
Скриншоты 9, 10, 11, 12:
Девятый: не переведено "Spirit Snake".
Десятый: не очень звучное предложение. Возможно лучше так: "Мы должны обеспечить нашему каравану целость и сохранность до его прибытия в скрытый грот".
Одиннадцатый: "указаноом" с ошибкой написано. Правильно "указанном".
Двенадцатый: не дописано описание предмета.
Скриншоты 13, 14, 15, 16:
Тринадцатый: "[Level 1]" не переведено.
Четырнадцатый: правильно "на 0,4 единицы".
Пятнадцатый: слово "выбирайте" в не совсем правильной форме употреблено, так как перед этим в начале предложения пишется слово "Посмотрите". Звучит фраза не очень. Лучше "выберете", "изберите" или даже "продумайте".
Шестнадцатый: сначала "ощущала" и "ощущаю" - тавтология. Третье и четвёртое предложения возможно лучше объединить и убрать второе "оно".
Скриншоты 17, 18, 19, 20:
Семнадцатый: опечатка "силв". Правильно "сила".
Восемнадцатый: слово "мы" использовано два раза в предложении - тавтология. Возможно лучше заменить второе из них на "то".
Девятнадцатый: "Призывает Духа Змеи, готового сражаться на стороне Орисса" - возможно лучше так переформулировать.
Двадцатый: "тунелям" и "туннелям". Более правильное написание этого слова - "тоннель".
Скриншоты 21, 22, 23, 24:
Двадцать первый: не переведено "Kobold Overseer".
Двадцать второй: между "существ убито" и 42/50 нужен пробел.
Двадцать третий: "Ловкости" надо писать с маленькой буквы.
Двадцать четвёртый: правильно "юнита".
Скриншоты 25, 26, 27, 28:
Двадцать пятый: сначала правильно "пойду". А потом "мы" - тавтология.
Двадцать шестой: опечатки. Правильно "даёт о себе знать".
Двадцать седьмой: правильно "Круппе".
Двадцать восьмой: слово "будет" на мой взгляд лучше заменить на "окажется". Так лучше звучит.
Скриншоты 29 и 30:
Двадцать девятый: не переведено.
Тридцатый: не переведено.
Я данную кампанию не стал бы выкладывать если не то, что с сайта я скачивал проекты, которые вообще не впечатлили. А "Крадущиеся в Тенях" пускай и не шедевр и оцениваю я её нейтрально, но хоть какое-то удовольствие получил от этой кампании.
Третьей пройденной мной картой стал "Поход Боевых Топоров". Её я прошёл за 31 минуту и 26 секунд. Мне понравилось играть, однако по большей части не хватило геймплея. В тоже время надо отметить приятный для глаз ландшафт, новые модели юнитов и отсылки к официальной кампании, а также авторскую идею с постепенной прокачкой. Я рассмотрю ландшафт, сюжет, геймплей, сложность и баланс. Искусственный интеллект затрагивать не стану, так как хронометраж слишком уж небольшой да и претензий серьезных по нему нет.
Ландшафт
Карта, на которой происходит действие, примерно среднего размера и представляет собой степь Калимдора. Присутствуют холмы и возвышенности, а также продолжительные равнинные участки и водные места. В целом проведена хорошая работа. Карта отличается неплохим подбором текстур и декораций. Всё смотрится приятно для глаз. Хотел бы привести несколько примеров ландшафта:
Несмотря на достаточную работу с ландшафтом при более детальном рассмотрении один участок карты немного смутил:
Возникает эффект "парящей" декорации при определённом ракурсе.
Да, ландшафт можно ещё немного улучшить. Однако в целом карта оформлена хорошо. Оценка ландшафта положительная.
Сюжет
Карта повествует о похождении Клана Боевых Топоров с вождём Громом Задирой после их прибытия в Калимдор. То есть её действие разворачивается на фоне официальной кампании Орды из Warcraft 3: Reign of Chaos. Некоторые события карты прямо следуют по канону. Чего стоит разделение отряда Грома Задиры или же отправка им волчьих всадников на поиски вождя Тралла.
Над диалогами и кинематиками также работа видна. Они получились достаточно неплохими. Также хотел бы обратить внимание на загрузочный экран:
На нём немало текста, что хорошо. Ведь иногда авторы не заморачиваются и пишут всего лишь одно предложение, что я считаю недостаточным. В тоже время некоторые фразы можно сформулировать ещё лучше. К первом примере "остров, в результате" я бы лучше сказал как "остров и оказался...". Во втором "о которых" переформулировал "о которые". Фразы "Тралл -... был выброшен ... и оказался ...", а также "скалы, о которые разбились корабли" получше звучат.
Геймплей
Вот в этом плане мне определённо не хватило разнообразия. Да в целом конечно карта играется неплохо. Есть предметы, точки с нейтралами + ещё авторская идея с постепенной прокачкой улучшений, а также немалое количество новых моделей, что мне очень запомнилось. Однако надо было добавить побольше дополнительных заданий, так как в целом всё исследование карты сводится в уничтожению вражеских баз и отрядов нейтральных существ.
Я решил рассмотреть геймплей подробнее. Также приведу примеры скриншотов.
В начале нам предоставлен небольшой отряд Боевых Топоров из двух бугаев, шамана, колдуна, копьеметателя ну и конечно героя - Грома Задиры. Также дано одно основное задание на исследование местности. Посмотрите на модели юнитов орков, которые автор подобрал для карты:
Да, что-то похожее я видел при прохождении дополнительных кампаний, но здесь есть и некоторые заметные отличия.
Также я заметил небольшую ошибку в тексте одного из самых первых диалогов:
Правильно: "разведаем".
В начале прохождения я набрёл на морлоков, которых не сложно было победить, а вот потом встретил кентавров. С ними пришлось немного поднапрячься, так как в их отряде присутствовал сильный Вождь. И кстати между этими двумя схватками я нашёл одну область, которая была заблокирована.
Вскоре я встретил орков и Волджина. После этого ко мне присоединилось несколько новых воинов Орды и троллей Чёрного Копья, ну и герой. В результате даже пришлось поделить армию на два отряда. Также все воины получили первые уровни улучшений. Также я заметил небольшую опечатку в описании подсказки:
Дальше я отправился в область, которая была закрыта. В ней я получил дополнительное задание на очищение рудника. В поисках способа выполнения этого квеста я набрёл сначала на морлоков, а потом и на кентавров. В процессе схватки с конелюдами случилось обрушение и отряд Грома был разделён. Три воина были отрезаны и отправились искать Тралла. Как я понял это ещё одна отсылка к официальной кампании.
После этого я продолжил исследование карты. В результате следующего сражения с иглогривами я наконец-то нашёл очищающую траву, которую получил, справившись с ящерицей. В результате дополнительное задание было выполнено. Вообще было написано, что источник жизни потом пригодится. Однако он вообще был не нужен в принципе, так как и у героя и и нескольких воинов были способности на лечение. На мой взгляд можно было сделать какой-нибудь другой квест вместо задания с источником жизни.
Дальше по карте снова произошла в целом не сильно сложная схватка с иглогривами. Однако здесь была добавлена ещё одна отсылка к официальной кампании. Гром отправил трёх волчьих всадников в пещеру для поисков Тралла. Также все воины получили вторые уровни улучшений. Также я снова заметил небольшую опечатку в тексте подсказки:
Дальше я продолжил исследование местности и после двух схваток с кентаврами встретил людей и их небольшой форпост из трёх зданий: казарм, лесопилки и башни. После уничтожения всех построек первое основное задание было выполнено.
Далее было получено второе основное задание на поиск главного лагеря людей Стромгарда. Эта часть прохождения мне понравилась как-то побольше.
Впереди по карте меня ждали сражения с двумя небольшими отрядами совиных медведей, между которыми была схватка с морлоками. В целом ничего сверхсложного. После этого наконец-то я подошёл к небольшому форпосту людей. На скриншотах показаны вражеский лагерь и мой отряд:
Сражение не сильно сложное. Также перед ним ко мне в отряд присоединились катапульты, которые эффективно уничтожают здания. В добавок к этому я получил третий уровень улучшений для войск. Должен снова отметить опечатку в описании подсказки.
После небольшого продвижения по карте я встретил ещё одну мини-базу людей:
С ней я справился без особых проблем.
Наконец-то я подошёл к главному людскому лагерю Стромгарда:
В последнем сражении не сказать что возникли особые проблемы. Отстройки на базе активной нет и хоть какое-то сопротивление оказывал вражеский герой, который неплохо применял свои способности. Но и он не смог сдержать атаку армии орков.
В результате победа и карта была пройдена.
Сложность и баланс
В плане сложности карта не доставляет серьёзных проблем при прохождении. Однако и откровенно проходной её тоже не назвать. Иногда бывают схватки, в которых необходим внимательный контроль. Баланс в целом мне нравится.
Итоги
Карта "Поход Боевых Топоров" мне понравилась. Приятный для глаз ландшафт, сюжет с отсылками к официальной кампании, местами напряжённые схватки с врагом, идея с постепенной прокачкой уровней улучшений. Однако по сравнению с предыдущими двумя пройденными мной картами эта получилось наиболее слабой. Главное чего мне хватило - геймплейной составляющей. Всё вышло в игровом плане как-то однотипно и недостаточно разнообразно я считаю. В итоге моя оценка положительная и составляет 7/10.
Ред. LevK2023
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
Общее время прохождения восьми глав кампании: 6 часов и 11 минут. Уровень сложности: высокий.
Ландшафт
Интерфейс, музыка и способности главного героя
Ещё хотелось бы отметить способности главного героя, которые прокачивались нестандартно, на примере одной из них. Скриншот:
Сюжет
Сама кампания рассказывает нам про иной мир Васк, который предстоит очистить от загадочного разложения и победить всех врагов. Сама вселенная конечно ощущается, но особой глубины я не заметил вообще. Всё слишком поверхностно получилось.
Стоит отметить и основных персонажей: Сизикуса Диаса и Бельшаснавара. В целом раскрытие их характеров и мотивов мне не понравились. Сизикус не особо запомнился при прохождении, а ведь он главный герой. Бельшаснавар часто то появлялся то исчезал неожиданно, что тоже не способствовало его хорошему восприятию.
Отрицательные персонажи кампании даже как-то больше запомнились. Это были враждебные Призыватели, которые постоянно досаждали главному герою. С ними надо было справиться, что в итоге получилось.
В целом сюжет данной кампании меня не впечатлил и по этому параметру я бы поставил отрицательную оценку.
Геймплей
Единственным минусом считаю недостаток побочных квестов. Вот этого мне действительно не хватило. Практически всегда предоставляется один основной квест и всё. Конечно сами главные задания часто разнообразны, но всё же дополнительных хотелось бы больше.
В целом геймплей в кампании мне понравился, несмотря на некоторые вопросы. Я разберу прохождение всех глав, указав также хронометраж чистого времени каждой из них.
Первая глава
После небольшого прохода по карте было получено дополнительное задание с поиском пропавшего эльфа. Я его в дальнейшем выполнил. Единственный вопрос заключался в том почему этот квест не отображался изначально в журнале. Это является недоработкой. Также надо отметить тот факт, что благодаря выполненному дополнительному заданию появилась возможность построить здания для найма войск и покупки предметов, что лишним не было.
По пути к эфириарху поначалу встречались неприятные тролли в немалом количестве, схватки с которыми требовали хорошего контроля, так как отряд особо не получалось пополнить. Ближе к концу добавились более сильные дриады и шаманы. Ну а в завершении предстояла схватка с самыми мощными воинами эфириарха големами. Они устроили ловушку и путь назад был заблокирован. С големами пришлось повозиться, но справиться всё же удалось.
Начальная глава получилась на достойном уровне и мне понравилась. Наполненная карта с развилками, где можно было найти какие-либо полезные предметы, а также непростые схватки с врагами. Иногда приходилось и поразмыслить как одолеть тот или иной отряд врагов. Также я считаю эту главу одной из наиболее интересных в плане геймплея во всей кампании.
Вторая глава
Далее после непродолжительной подготовки я атаковал вражескую базу и уничтожил её. В целом ничего сложного.
После того как вражеский лагерь был повержен эфириарх вызвал большую армию древ, которых предстояло уничтожить. Непростое было сражение. Приходилось активно использовать магию, а также очень много перемещаться, поскольку враг мог задавить числом. Однако справиться всё же удалось.
Однако к автору есть два вопроса. Первый: зачем в рудниках такое огромное количество золота. В основном 75 тысяч, а в дополнительных по 250 тысяч изначально. Это слишком много. Надо всё же соблюдать какой-то баланс. У игрока должен быть стимул действовать активно, а не сидеть и ресурсы добывать. Второй: слишком слабая оборона на вражеской базе, которую предстояло уничтожить по основному заданию. Можно было сделать более активный искусственный интеллект.
Глава в целом понравилась, хотя и не сказать, что сильно впечатлила. В тоже время за идею с древами в конце я конечно должен его похвалить. Это было крайне неожиданно.
Третья глава
Из 60 обелисков я успел сломать 50 и дальше уже пришлось совмещать их уничтожение с отбиванием атак, которые пошли из тех, что я не добил. Но всё же за ещё примерно 15 минут последние обелиски были разрушены и Сизикус Диас смог запустить процесс телепортации всей своей армии через горы.
В целом неплохая глава получилась. Теперь необходимо было играть воинами, а не героем. Это интересное нововведение. При этом таймер поджимал и времени мне не хватило. То есть чем больше обелисков было уничтожено за полчаса, тем быстрее глава была бы пройдена. Так как потом эфириарх начал призывать войска из оставшихся, то соответственно пришлось тратить время ещё и на отбитие атак.
Четвёртая глава
Теперь необходимо было убить трёх Призывателей, каждый из которых периодически отправлял по одному очень сильному воину в атаку на мою базу. Здесь пришлось играть внимательно, так как увлёкшись нападением на один вражеский лагерь я не смог справиться с атакой на свой собственный.
Постепенно отстроив армию я уничтожил всех трёх Призывателей и их базы. Глава была пройдена.
Миссия получилась хорошая и интересная. Несмотря на то что было три рудника пришлось думать над тактикой прохождения. Ведь просто так отправившись в атаку можно было пропустить неприятный удар в тыл. Также в рудниках золота было не так много как в некоторых главах, что хоть немного заставляло быстрее действовать.
Пятая глава
На протяжении всей обороны приходилось добывать ресурсы из 4-х рудников, строить огромное количество башен, а также проводить необходимые улучшения. При этом леса на карте для строительства башен могло не хватить и один раз за всю главу была возможность его снова вырастить. Это предстояло сделать в самый подходящий момент. То есть когда деревьев оставалось очень мало.
Ещё была особенность в том, что рабочим можно было сделать улучшение, чтобы они парили в воздухе. Сама карта состояла из водных проходов и возвышений между ними, которые при этом друг с другом не связывались. Поэтому подобный апгрейд был очень кстати.
При этом разные башни приходилось размещать совершенно хаотичным способом, то есть так чтобы не было большого скопления одинаковых в одном месте.
В целом неплохая глава получилась. Различные механики и улучшения. Сильные боссы, с которыми чтобы справиться приходилось думать как лучше поставить башни. Единственное, что не понравилось, то это некоторая затянутость.
Шестая глава
Также надо отметить тот факт, что большая часть его войска создавалась благодаря специальным магическим обелискам, которые могли периодически возрождаться после уничтожения. Поэтому я после первой обороны базы отправился вперёд и создал небольшой аванпост рядом с крепостью врага.
Через некоторое время я часть своей армии направил на захват одного вражеского рудника, рядом с которым оказался ещё один. После этого оставалось только накопить необходимые ресурсы для найма армии и атаковать крепость. В целом кроме сильных големов и сторожевых древ никто особо не мог хорошо обороняться. В результате я уничтожил крепость и глава была пройдена.
Также надо отметить что 3 побочных рудника для захвата были с 75 тысячами золота, а на вражеской крепости аж с 100 тысячами. Этот момент всё же странный. Такое количество запаса золота для добычи слишком большое. Надо бы конечно уменьшить.
Хорошая миссия получилась. Магические обелиски добавили интересную механику и напряжения, так как постоянно приходилось следить за тем, чтобы они не возрождались.
Чего бы хотелось, то более активной отстройки в самой крепости, а то сражение в ней получилось не достаточно масштабным и интересным. Не хватило так сказать эпичности.
Седьмая глава
За первую половину игрового времени я прошёл примерно половину карты. Было очень много неприятных схваток с врагом. Играть нужно было внимательно, так как в распоряжении всего лишь один главный герой - Сизикус Диас. Однако большую помощь оказала его способность для временного призыва духов воды. При этом было важно её как можно быстрее прокачать, чтобы вызывать сразу двух воинов. Также было найдено несколько ценных предметов, в том числе и артефакты.
Далее предстояло пройти большой лабиринт с переключателями. Я с ним возился очень долго. Разгадывал примерно 20 минут. Выход всё же нашёл. В какой-то степени это получилось благодаря полученной карте лабиринта.
Далее после небольшого путешествия для выхода из храма предстояло сразиться с боссом. Это был очень сильный гомункул с 25 тысячами здоровья и 20 тысячами маны. Приходилось не только вызывать огромное количество духов воды, но ещё и активно убегать главным героем от врага. Ведь так просто такое количество здоровья не отнимешь. В итоге после 10-минутного боя гомункул был побеждён и глава пройдена.
Достаточно интересная глава с игрой одним главным героем получилась. При этом очень многое решали его способности: "целительная волна" и "дух воды". Много непростых схваток и сильный финальный босс. Мне понравилось.
Восьмая глава
На карте присутствовало 4 свободных рудника, из которых сразу присвоить можно было два. В скором времени я захватил один из них и также уничтожил ближайшую вражескую базу. Странный момент с этим лагерем был тот, что оборона у него была более-менее неплохая, но атаки на игрока вообще не шли.
Далее после освоения ещё одного рудника я отправился уничтожать следующую базу. Она была более укреплённой. Присутствовали сильные воины, герой, а также очень мощное древо с большой дистанцией поражения. Только со второй более подготовленной атаки мне удалось пробить оборону этой вражеской базы и уничтожить её.
После этого остался только последний третий вражеский лагерь. В целом серьёзного сопротивления он не оказал и поэтому был уничтожен. Все враги ликвидированы. Кампания пройдена.
Что касается финальной главы. Не сильно впечатлило. Средний геймплей. Рудники со слишком больший количеством золота: в главных по 100 тысяч, а в побочных по 75 тысяч. С вражеских баз нет атак и не хватает напряжения. Серьёзное сопротивление при атаке оказал только один лагерь, что тоже не очень хорошо. Надо перерабатывать баланс, ИИ и уменьшать количество золота в рудниках. Получилась какая-то проходная миссия.
Сложность и баланс
А вот что касается проработки уровней сложности вопросы к данному проекту есть. Всего предоставлены три перехода. Да в некоторых миссиях, к примеру в 1-й, 3-й и 6-й можно увидеть разницу между количеством воинов в точках на карте или в волнах атаки. Также в 3-й главе в зависимости от сложности будет различное время на выполнение задания, а в 5-й на высоком уровне придётся строить самому главное здание рядом с рудником. Отличия есть, но по большей части локальные. При этом на каждом уровне сложности одинаковый запас здоровья у юнитов.
В плане баланса можно ещё и придраться к финальной главе. Прохождение на любом уровне сложности будет сопровождаться отсутствием каких-либо нападений со стороны врага, что недопустимо.
Определённо необходимо переработать балансировку уровней сложности в кампании и возможно даже сократить их количество с 3-х до 2-х: среднего и высокого, если отличий между ними не так много, а в некоторых главах их вообще нет. Также если уровней сложности три, то смысл делать разные запасы здоровья есть. Без этого я считаю нельзя.
Искусственный интеллект
Всего у нас три главы, в которых у врага присутствуют лагеря. Это 2-я, 6-я и 8-я. И если в первых двух из них компьютер действует неплохо и отправляет атаки на игрока, то вот в финальной он просто бездействует. Это конечно сделано неправильно.
Также у нас есть главы 3-я, 4-я и 5-я, в которых все нападения осуществляются через триггеры, а не из зданий. Однако в них всё хорошо. Компьютер действует чётко и отлажено.
В целом искусственный интеллект неплох, хотя конечно нужны некоторые корректировки в части глав. В 8-й определённо надо сделать волны атак, так как нет никакого напряжения, а баз вражеских аж три. Во 2-й и 6-й сделать более активную отстройку и добавить воинов в обороне, чтобы уничтожение лагерей было сложнее.
Итоги
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Beyond the Dark Portal
» WarCraft 3 / Возрождение Плети
» WarCraft 3 / Возрождение Плети
Единственное чего хотелось, чтобы ресурс у вас был более правильно оформлен. То есть с заголовками и подчёркиванием.
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
Ландшафт
Проработка рас
Примеры моделей зданий и юнитов на двух скриншотах:
Интерфейс, загрузочные экраны и музыка
Ещё нельзя не упомянуть про совершенно новую музыку. В каждой главе можно услышать совершенно новые мелодии, которые очень красивые и запоминающиеся.
Сюжет
Кампания рассказывает нам про события, происходящие в стране троллей под названием Зандалар. Должен отметить, что уже стартовый пролог заставляет погрузиться в сюжет. Далее на протяжении шести глав предстоит пройти все события и действия с тремя главными персонажами, каждый из которых будет постепенно раскрываться. Будут присутствовать конечно же и отрицательные герои, которые тоже доставят для игрока интерес.
Также надо отметить диалоги. В каждой главе они качественно проработаны и способствуют хорошему погружению в сюжет. При этом кинематики отличаются очень хорошей постановкой, а ракурсы в них четко выверены.
Геймплей
Первая глава
Далее к Орисс добавится ещё один герой, несколько воинов троллей и собственно сам караван, который необходимо охранять пока он не доберётся до нужной точки.
Следующая часть прохождения более напряжённая вследствие атак на караван, которые будут идти пока задание с его доставкой не выполнится.
После выполнения задания с караваном предстоит новое с постройкой лагеря и поиском Черного Камня. Лагерь правда будет состоять всего лишь из одного здания, но тем не менее воинов нанять будет можно. Далее надо пройти к таинственным рунам, для прочтения которых необходимо будет добыть кровь каких-либо существ.
Для того чтобы выполнить новое основное задание с добычей крови надо было убить 50 существ. Убив 32 кобольда передо мной возникла ситуация с выбором: продолжать их убивать или объединиться с ними и оставшихся 18 целей заместить сауроками. Я всё же выбрал второй вариант и выполнил ещё одну часть квеста. После этого осталось только вернуться к Черному Камню и глава пройдена.
Отличная стартовая миссия получилась. Разнообразный геймплей с большим количеством заданий, различные игровые моменты, ситуация с выбором.
Вторая глава
Играем новым героем Рендаром Каном и ещё двумя воинами. Необходимо добраться до лагеря троллей и поговорить с вождём. В целом ничего сложного и особо интересного, хотя и можно вступить в несколько схваток с нейтральными монстрами. Эта часть выполняется быстро.
Далее же нас ждёт отстройка базы и задание на уничтожение вождей четырёх враждебных для Троллей племён Беорнов, Яунголов, Сауроков и Бандитов. В целом задание интересное и заставит подумать над тактикой. Ведь так просто с вождями не справиться. У каждого есть неплохая охрана, а в добавок некоторые, особенно предводитель Яунголов, обладают очень эффективными способностями.
После устранения враждебных для троллей племён останется последнее задание. Для начала необходимо пройти через мост в джунгли и добраться до источника дыма, который появился из-за неизвестных чужаков. Потом окажется, что это было дружественное племя троллей, которое искало помощь.
Далее придётся играть одним героем Круппе, которому необходимо доставить таинственную траву для излечения Орисс. После объединения предстоит найти Рендара Кана и как можно быстрее добраться до главного лагеря троллей. Наконец когда эта часть последнего задания будет выполнена, то глава будет пройдена.
Миссия получилась очень интересной на мой взгляд. Первая часть конечно не была сильно увлекательной, но дальше глава очень прибавила. Уничтожение предводителей не всегда сводилось к простому навалу собственно армией, а поиском более изобретального способа прохождения. Ну а последнее задание с игрой "ограниченным отрядом" также было пройдено с большим удовольствием.
Третья глава
В начале главы предоставлен отряд из трёх героев: Орисс, Рендара Кана и Круппе. С ними надо будет найти выход из подземной пещеры. После небольшого путешествия по карте и нескольких схваток с акирами был найден лагерь земляных гномов.
После получения ценных сведений от гномов открылся доступ в новую локацию - скрытую кузницу, где было необходимо найти "оружие земляных" для выполнения следующей части основного квеста. Приключение по новой карте было не очень продолжительным. В итоге таинственное "оружие" было найдено и доставлено к гномам.
Теперь предстояло выполнить ещё одну часть основного квеста - доставить полученное "оружие" Мьёльнир в Круг Силы. После небольшого путешествия по карте танк был доведён до нужной точки, где он проделал дорогу для трёх наших героев, которым предстояло совершить следующую часть задания: найти переключатель в разрушенном храме. Для этого пришлось отправиться в новую локацию - Некрополь.
В таинственном Некрополе практически сразу же удалось наткнуться на троллей и их предводителя - Бвонсамди, который дал следующее задание: принести ему филактерий Зан’До, после которого он бы оказал помощь в выполнении задания. Однако для того чтобы эту нужную вещь получить пришлось сразиться с самим Зан’До. Это было сражение в трёх раундах с каждым из героев: Орисс, Рендаром и Круппе. В конце концов победа была одержана и Бвонсамди получил необходимый для него филактерий. Доступ к выходу из Некрополя был получен.
После возвращения в изначальную пещеру и небольшого перемещения по локации предстояла схватка с боссом - Унголиатом. Враг вызывал подкрепление в виде акиров и даже призывал москитов для восстановления своего здоровья. Однако это ему не помогло и в итоге победа над ним была одержана. Можно было наконец-то покинуть пещеру.
Глава получилась очень интересной и динамичной. Разнообразные задания и сражения с врагами, перемещения по различным локациям, а также неплохая схватка с боссом.
Четвёртая глава
Засиживаться в обороне нельзя. Надо было как можно скорее собрать отряд и идти выполнять все полученные задания.
Для начала я сфокусировался на побочном квесте. Однако так просто выполнить его не получилось, так как для того чтобы добраться до места проведения обряда нужно было ещё и пробиться через несколько вражеских лагерей. Задание стоит пройти так как благодаря этому можно собрать хороший артефакт.
После выполнения дополнительного задания я наконец сконцентрировался на главном квесте. Однако для того чтобы его пройти мне пришлось захватить ещё один рудник из-за недостатка золота. Собрав необходимое количество ресурсов и отстроив большую армию я напал на главный лагерь акиров. Схватка была непростая, но благодаря хорошему контролю мне всё же удалось справиться и глава была пройдена.
Достаточно интересная и динамичная миссия. Много перемещений по наполненной карте, иногда непростые схватки с врагами, хорошие задания.
Пятая глава
Однако в самом начале лучше выполнить дополнительное задание на уничтожение одной из баз акиров. Благодаря этому обороняться будет проще не только из-за уменьшения количества врагов, но и вследствие получения ещё одного золотого рудника.
После выполнения дополнительного задания можно сконцентрироваться на обороне. Придётся активно перемещаться по базе, чтобы и себя защищать, и двум союзникам помогать. Чем дальше тем акиры будут сильнее атаковать. Однако если помогать дружественным силам, то выполнить основное задание будет проще. Ведь по нему надо убить 700 акиров. Чем интенсивнее действия тем быстрее будет выполнено главное основное задание.
В целом не самая интересная глава конечно получилась по сравнению со всеми остальными. Однако геймплей вышел неплохим вследствие дополнительного задания, союзников, взаимодействие с которыми могло очень помочь при прохождении главы и постоянного давления со стороны врагов.
Шестая глава
Наконец добравшись до босса предстоит главное сражение. Однако оно пройдёт в два этапа. После того как враг получит примерно треть повреждений, то он обрушит всех героев в пещеру, из которой будет необходимо выбраться за несколько минут. Только после этого уже случится самая последняя битва с боссом. Играть нужно очень активно, так как враг имеет немало сильных механик: призыв отрядов, смертельная атака и т.п. Но в итоге и этот главный босс не устоял и последняя финальная глава пройдена.
Не сказать что это самая интересная глава в кампании получилась, но конечно и скучной её не назовёшь. Сначала обследование карты со сбором не только необходимых кристаллов, но и ценных предметов и ресурсов, которые также лишними не будут в дальнейшем. Ну а в конце захватывающий финальный бой с боссом, у которого присутствовали самые различные механики. Финал получился очень достойным.
Сложность и баланс
Баланс мне нравится. Автор не заставляет игрока сильно расслабляться при прохождении, но и играть как на последнем дыхании не приходиться. Также надо отметить неплохой искусственный интеллект, который не заставляет баланс сильно проседать в миссиях "на развитие". При недостаточной работе с ИИ мог бы возникнуть дисбаланс в подобных главах, но этого нет.
Искусственный интеллект
Итоги
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
Также в 4-х главах, включая последнюю, при сохранении может вылететь игра. Правда обычно ближе к концу. Поскольку нагрузка на память возрастает чем дольше проходишь. Финальное сражение не удалось (осталось около 900 ХП у босса) и придётся полностью переигрывать главу из-за того что нельзя сохранить игру.
В целом эмоции положительные, хотя ещё осталась одна глава. Да не всё идеально конечно. В первую очередь не впечатлил сюжет, однако очень хороший ландшафт и разнообразный геймплей доставляют удовольствие от прохождения.
Постараюсь в скором времени рецензию написать.
» WarCraft 3 / 1)End Times - Гнев предателя
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / 1)End Times - Гнев предателя
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Месть Падших
Версия, на которой я играл: 1.31. В кампании задан один уровень сложности - нормальный. Общее время прохождения одиннадцати глав: 7 часов, 29 минут и 38 секунд.
Ландшафт
Что касается вообще всей трилогии. Наиболее красивый ландшафт лично для меня был в "Походе Орды", которая была второй частью серии. Там ландшафт мне показался наиболее детальным и разнообразным. А самая слабая работа по оформлению карт была сделана автором в "Судьбе Лордерона" - первой части серии. Однако в целом автор предоставил приятные для глаз карты и можно поставить положительную оценку трилогии по данному параметру.
Сюжет
Также надо отметить слабые диалоги в кампании, которые не способствуют погружению в сюжет. Зачастую текста и так немного, а тот что есть далеко не всегда интересно читать. При этом проблема с диалогами в первую очередь связана не с переводом, а с изначальным вариантом.
Ещё необходимо отметить не самую хорошую подачу персонажей и сторон конфликта. В проекте у нас есть фракции: Отрёкшиеся, Нежить, Альянс, Разбойники, Высшие эльфы, а среди них ещё и герои: Сильвана, Артес, Гнилесс, Анубарак, Антонидос, Утер. Но никто вообще не вызывает особого интереса. Это тоже не идёт кампании в плюс.
Отсутствие хорошего введения и заключения также очень сильно сказывается на восприятии сюжета. Автору стоило сделать пролог и эпилог в кампании.
В целом вся альтернативная трилогия отличается этим набором минусов. Первая и вторая её части тоже отличались слабой проработкой сюжета, что в итоге и переняла от них "Месть Падших". Автор особо не стал работать с этим важнейшим параметром. Если оценивать сюжет каждой из частей трилогии, то можно смело поставить минус за его такую проработку.
Проработка рас
Несмотря на то что не так много увидел нового у Нежити - стороны конфликта, за которую в основном пришлось играть, могу привести два примера, которые мне запомнились.
Первый пример: способность у героя Анубарака:
Второй пример: модель и способность у воина тарантула:
Артефакты
Увеличивает силу на 12 ед. Нейтрализация вредоносных заклинаний, направленных на героя. Время перезарядки - 30 сек.
Увеличивает здоровье героя на 300 ед. Также даёт 65 % вампиризма.
Увеличивает атаку героя на 20 ед. Также добавляет эффект яда.
Уменьшение урона, наносимого герою в дальнем бою, на 70 %. Также увеличивает броню на 15 ед.
Увеличивает интеллект на 15 ед. Также увеличивает ману на 300 ед.
Увеличивает атаку на 20 ед. и даёт 20 % шанс оглушить противника.
Геймплей
Хотя вопросы по геймплею у меня конечно есть. В целом мне не хватило разнообразия. Практически всегда автор даёт одно или два основных задания. Очень не хватает дополнительных квестов. Если сравнивать "Месть Падших" со второй частью серии, то определённо надо отметить факт регресса в игровой составляющей.
Также на мой взгляд автор иногда слишком уж увлекался повторением оригинала, забывая привнести и что-то кардинально новое от себя.
А вообще что касается всего геймплея в трилогии, то можно поставить положительную оценку по данному параметру. Да, конечно в каждой части есть некоторые минусы и не самые выдающиеся главы в этом плане. Однако всё же геймплей отличается достаточным разнообразием и хорошей динамичностью. Автор не заставляет игрока засиживаться только в обороне. Он даёт и варианты проявить себя в атаке. Ну а также бывают и интересные главы с игрой "ограниченным отрядом".
Геймплей в главах буду описывать более подробно и укажу хронометраж прохождения каждой миссии.
Первая глава
После прохождения примерно трети карты удаётся поднять уже не слабых скелетов, а неплохих воинов. Также появляется дополнительное задание на воскрешение падших в бою, что в итоге мне удалось выполнить.
В дальнейшем ещё появилось второе дополнительное задание на уничтожение вражеских цитаделей. Оно в целом не сильно понравилось из-за отсутствия ценной награды.
В итоге после прохождения немалой по размеру карты всё же удалось добраться до тела Сильваны. Здесь предстояла непростая схватка с вражеским героем и его отрядом. При этом необходимо было сохранить целостность могилы, поскольку её уничтожение привело бы к провалу миссии.
Первая глава получилась неплохой и мне понравилась. Достаточно динамичный геймплей с иногда непростыми сражениями был интересным действием.
Вторая глава
В подчинении герой Сильвана и отряд воинов, который можно будет пополнить при выполнении дополнительного задания на воскрешение падших солдат. Это конечно несколько странно. Ведь в прошлой главе было подобное задание. На мой взгляд можно было бы придумать и что-нибудь новое для дополнительного квеста, который я в итоге выполнил.
После непродолжительного забега по карте наконец удалось приблизиться к выходу. Здесь ждал сильный паук - Чёрная вдова. Её надо было победить, чтобы выйти на поверхность. В целом бой был не самый лёгкий, но справиться всё же удалось.
Глава получилась несколько средней. Ведь практически тоже самое что и в первой вместе с повторяющимся дополнительным квестом мне показалось не самым интересным геймплейным решением. Можно было сделать и более новые задания.
Третья глава
Также надо отметить дополнительное задание на подчинение нестандартного мясника. Это лишним не будет, так как наличие сильного воина может очень помочь в обороне.
В целом мне глава понравилась. Это первая миссия с отстройкой базы и всё развивалось достаточно динамично и быстро.
Четвёртая глава
Также надо отметить новое дополнительное задание. В оригинале надо было найти кладбище, а теперь чисто убить определённое количество жителей для получения дополнительных воинов.
Мне удалось выполнить побочный квест, что конечно помогло пройти главу. Ведь с учётом непростых схваток и немалого количества врагов вступать в сражения было делом нелёгким. Надо было очень внимательно играть и не терять много воинов.
В целом считаю, что неплохая глава получилась. Хотя конечно можно бы и получше.
Пятая глава
После выполнения первого основного задания с уничтожением лагеря и поиском золота для строительства лагеря предстояло новое на убийство Утера, благодаря выполнению которого можно было получить необходимую урну.
В отличие от оригинала, где по сути были небольшие форпосты, теперь у врагов полноценные базы, которые гораздо более эффективно отстраивались и отправляли отряды более часто. Всего на пути к Утеру предстояло уничтожить два лагеря. В целом при хорошем контроле и достаточном отряде, состоящем из некромантов, труповозок, вурдалаков и героя - Артеса добраться до Утера можно без таких уж и серьёзных затруднений. Главное: не засиживаться на базе, а действовать, так как золото в руднике не бесконечное.
В финале предстояло сражение с Утером и его приличным по количеству солдат войском. Вообще конечно тактика в этой схватке может быть разной. Если хочется большого сражения, то можно завязать активное сражение, а если нет - выманить Утера. Здесь просто будут отличаться потери в своём отряде, ну и конечно при недостаточном контроле можно вообще с первой попытки не победить. Я поступил по второму варианту, хотя часть его войска всё равно выдвинулась в атаку. Но всё равно Утер даже с его 15-м уровнем и эффективными способностями не смог устоять против большого количества воинов и был сражён.
По итогу можно сказать что глава в целом не сильно интересная и средняя. Всё очень похоже на оригинал. Да есть некоторые отличия конечно. Но хотелось бы и кардинальных перемен в геймплее.
Шестая глава
Должен отметить что выполнение первого главного задания было не таким уж лёгким из-за достаточно неприятных вражеских атак. К тому же без побочного квеста с поиском сокровищ, в которых также присутствовала древесина, было бы нереально столько времени добывать этот ресурс. Ведь золота оказалось мало в руднике. Засиживаться в обороне просто не было времени и действовать надо было без промедления.
Поэтому я как можно быстрее образовал отряды и ударил по базе бандитов, уничтожив её. Ведь чем дольше ждать тем больше золота уйдёт на оборону и в итоге вообще останешься ни с чем. Также ещё появилось дополнительное задание на подчинение йети, что безусловно могло облегчить прохождение главы.
Наконец выполнив первое основное задание и два побочных появилась последняя главная задача на уничтожение главаря бандитов. Чтобы добраться до него пришлось воспользоваться летающими кораблями, полученными за добытое дерево. В итоге я напал на него с полным лимитом и победил без особых проблем.
В целом одна из наиболее интересных глав в кампании получилась. Да, вроде бы стандартные задания. Однако небольшое количество золота в руднике и дополнительный квест, который просто необходимо было выполнить для более простого прохождения заставили меня играть с куда большими рвением и интересом.
Седьмая глава
В начале предстояла небольшая подготовка, так как у врага оказался достаточно неплохо укреплённый первый лагерь. После того как армия сформировалась эта вражеская преграда к первой части ключа была уничтожена.
Далее после передвижения по карте отыскалось ещё одно место расположения части ключа. Здесь не было очень большой базы, а форпост. Он сопротивлялся меньше чем первый лагерь эльфов и поэтому без серьёзных затруднений был разбит. Вторая часть ключа собрана.
Далее предстояло выполнить дополнительное задание с Кланом Чёрного Камня, который был пленён эльфами. Благодаря этому появилось ещё несколько сильных воинов ближнего боя.
Наконец схватка с последней базой на пути к третьему фрагменту Ключа Трёх Лун. В целом без особых проблем она была уничтожена и третья его часть получена.
После небольших приготовлений осталось только разобраться с охраной эльфийских врат и их открыть. Схватка в целом была не очень сложной, ведь эльфы никак не могли получить подкрепление.
В целом глава конечно не предложила особо ничего нового. Похожие на оригинал основное задание и сбор ключа для открытия врат. Да, есть новый герой и новое дополнительное задание. Но можно было и получше.
Восьмая глава
В принципе поначалу ничего сверхсложного. Единственная проблема была в виде одного лагеря Высших эльфов, который постоянно атаковал. Поэтому с ним надо было разобраться как можно скорее.
Далее было получено дополнительное задание, связанное с поиском могилы одного предателя эльфов и устранением его стражи. В результате выполнения этого задания можно было получить ещё одного героя. Однако выполнять я его не стал из-за бага, приводящего в вылету из игры.
Перед тем как уничтожить последний генератор необходимо было лучше приготовиться. Ведь после открытия ворот практически сразу начинались атаки с двух баз Высших эльфов, которые были расположены за ними. Поэтому действовать после уничтожения генератора надо было быстро. Одной атакой надо уничтожить один из лагерей и потом уже ликвидировав отряд, посланный со второй базы, добить оставшийся.
Не самая лучшая глава конечно получилась. Немного испортил настроение баг, из-за которого пришлось полностью переигрывать с самого начала. Но в целом неплохая миссия.
Девятая глава
Отряд союзников с караваном будет медленно идти к нужной точке. Его необходимо охранять, так как на всём пути будут встречаться неожиданные ловушки плюс ещё надо будет зачищать все места, которые встретятся. Также вместе с этим надо управлять базой и создавать армию для уничтожения базы нежити.
Мне удалось всё успеть. Довести караван до нужной точки и к тому моменту уничтожить базу нежити. В финальной точке ждала засада и пришлось спасать повозку от приличного вражеского отряда. Но всё получилось.
Достаточно напряжённая и интересная глава получилась. Приходилось очень внимательно играть и быстро действовать. Ведь если бы вражеский лагерь не был уничтожен к тому времени как караван дойдёт до нужной точки, то задание провалилось.
Десятая глава
По основному заданию необходимо было снова убить Антонидоса и забрать магическую книгу для совершения ритуала, но при этом теперь абсолютно всех магов не обязательно уничтожать. Однако без этого так легко пройти данную главу не получилось бы. Ведь на карте есть две хорошо укреплённые вражеские базы и при этом сам город защищён магическим полем.
Также было дополнительное задание с уничтожением вражеских магов, которое надо было постараться выполнить. Ведь каждый волшебник создавал защитное поле в определённой части Даларана.
Действовать надо было как можно более активно. Доступны на всём протяжении главы всего лишь два рудника, а вражеские атаки регулярные и сильные. Необходимо постоянно переключаться между нападениями и обороной поскольку если увлечься уничтожением одной базы, то можно было просто пропустить атаку с другой.
Я сначала ударил с левого фланга и зачистил практически полностью эту часть города. Убив часть героев удалось отключить защитную ауру и уничтожить первую вражескую базу. Однако потом не закончив до конца с одной частью Даларана мне пришлось переключиться на правый фланг. Это потому что вторая база уже начинала напрягать мою оборону. Поэтому я ударил по правой части города и убив там всех героев и уничтожив базу уже практически полностью обеспечил победу. Осталось только добить остатки в левой части города и можно было приступать к финальному сражению с Антонидосом.
Поскольку к финальной схватке рудники уже были выработаны и золота практически не осталось, то пришлось очень хорошо подготовиться. Для начала необходимо было сначала уничтожить несколько охраняющих Антонидоса отрядов. При этом стараться без больших потерь. Ведь ещё предстояло сражение с сильным вражеским героем.
В итоге бой с Антонидосом был не самый простым. Он несколько раз становился неуязвимым и вызывал подкрепления. Только справившись со всей его подмогой можно было убить его. Но всё же и главный верховный маг не смог устоять против натиска нежити.
Предфинальная глава получилась одной из самых лучших во всей кампании. Ограниченность ресурсов золотых рудников и очень неприятные атаки заставили играть очень активно. Миссия была очень напряжённой и требовала хорошего контроля. Ведь лишние потери повлекли бы собой увеличенные расходы. При этом несмотря на хронометраж играется всё достаточно динамично.
Одиннадцатая глава
Теперь предоставлены две базы вместо одной как раньше: Отрёкшиеся и Нежить. При этом есть два рудника, а вражеские лагеря в целом не стоит пробовать уничтожать из-за их хорошей обороны. Всё в принципе линейно и безо всяких дополнительных заданий. Разве что в конце будет сильная атака практически со всех сторон.
Финал кампании получился конечно средним. Можно было бы и что-нибудь новое предложить чем только оборону на время и наличие в управлении двух отдельных друг от друга баз. Лично мне последнюю главу оригинала "Пути Проклятых" было куда интереснее играть.
Сложность и баланс
Баланс в целом мне нравится. Хотя "Месть Падших" и наиболее тяжёлая часть трилогии автор не уводит кампанию в просто откровенный хардкор. На самом деле в каждой из частей трилогии автор старался напрягать игрока. Но, разумеется, в разной степени. От первой части к третьей баланс становился всё более тяжёлым для игрока.
Если оценивать балансировку сложности во всей трилогии, то наиболее идеальной в этом плане для меня является "Месть Падших".
Искусственный интеллект
Также надо отметить тот факт, что уровни прокачки улучшений автор задаёт сам. Хотя этот момент на самом деле не всегда обязательный. Некоторые и на JASS делают уровни с начала глав, а другие задают проведение улучшений прямо в производственных зданиях.
Ещё радует, что всегда базы неплохо защищены и отстройка на них идёт. Это очень хорошо. Также воины всегда сражаются до конца и не отступают. При этом ИИ не "застревает" на карте, а идёт и атакует игрока в каждой главе "на развитие". Подобных миссий с "отстройкой базы" в кампании немало и потому искусственный интеллект может оказать существенное влияние на баланс, если он будет действовать неадекватно.
Должен отметить, что вся альтернативная трилогия в целом порадовала меня с искусственным интеллектом, несмотря на то что я не увидел такой уж приличной JASS проработки. Конечно не всё идеально получилось у автора и местами можно заметить неудачные моменты, но их в принципе немного. С таким компьютером лично мне было приятно играть практически на всём прохождении. Можно поставить всем трём частям пускай и не жирный плюс, но по крайней мере небольшой.
Различные недоработки и баги
Приведу примеры:
Итоги
А по итогам прохождения всей альтернативной трилогии больше всего мне понравился "Поход Орды", который был второй частью серии. Он мне показался наиболее привлекательным именно в плане разнообразия геймплея. Ну а вся трилогия мне в целом нравится со всеми её достоинствами и недостатками. Первой и второй частям серии "Судьбе Лордерона" и "Походу Орды" я бы поставил 7 и 8 баллов каждой соответственно. А отдельно взятую "Месть Падших" я оцениваю положительно на 7/10.
» WarCraft 3 / История о Клине 1.1
» WarCraft 3 / Warcraft 2: Tides of Darkness 2.0
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
Второй: считаю, что это предложение можно более звучно составить. После второй запятой фразу надо как-то переформулировать. К примеру "то больше такой возможности у него не возникнет". Вместо "возникнет" можно поставить слово "появится".
Третий: не очень звучная фраза. "столько сколько" возможно лучше заменить на "насколько".
Четвёртый: тавтология. Два раза "едва".
Шестой: "свои" и "своими" - тавтология. Дальше на мой взгляд не очень удачно подобраны слова в последней части предложения. Возможно лучше закончить так "и это то, чего мы не можем допустить" или "и это то, чего мы не должны допустить".
Седьмой: правильно "не управляемо". Также в конце ставится точка.
Восьмой: не проставлены точки в конце.
Десятый: слово в неправильно падеже. Правильно "Может изучить (что?) Верховую езду"...
Одиннадцатый: нужен один пробел.
Двенадцатый: не переведено.
Четырнадцатый: сначала более правильно "эффективный", а потом в двух способностях слова стоят в неправильном падеже. "Верховую езду" и "Силу духа" правильно.
Пятнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "тотем (какой?) который".
Шестнадцатый: слово в неправильном падеже. Правильно "Силу духа".
Восемнадцатый: сначала надо объединить первые два предложения и убрать слово "обучает". Написать "Здесь обучаются волшебники троллей: маги духов и тролли-знахари" Также правильно "изучается".
Девятнадцатый: не переведено.
Двадцатый: не очень правильно подобрано слово "бессмысленной". Лучше написать: "Твоя смерть не была напрасной".
Двадцать первый: можно сделать два предложения. "О, нет. Мы с тобой!" Так считаю лучше.
Двадцать третий: нужно дописать "ед."
Двадцать четвёртый: нужно дописать "ед."
Двадцать пятый: сначала нужно дописать два раза "ед.", а потом исправить слово и написать "Боевым".
Двадцать седьмой: сначала стоит скобка не для чего, а потом нужно дописать "ед."
Двадцать восьмой: нужно дописать два раза "ед."
Двадцать девятый: нужно дописать "ед."
Тридцать первый: не очень звучное предложение. Либо убрать слово "надеяться" либо переделать его вообще. К примеру "У нас нет ни одного шанса против него".
Тридцать второй: лишний дефис.
Тридцать третий: нужно дописать два раза "ед."
Тридцать пятый: "далеко" - тавтология. Можно какой-нибудь синоним подобрать.
» WarCraft 3 / Судьба Ашенваля
Правда имеются ошибки, опечатки и непереведенные места. Я понимаю так будет во всех главах. А исправлять уже не будете?
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
Второй: "скорее" - тавтология. Второе такое слово можно заменить на "быстрее".
Третий: сначала правильно "должны". Потом не совсем правильно сформулировано предложение. В начале надо указать конкретных персонажей, а потом обобщить через "они".
Четвёртый: пропущена точка перед "[Уровень 1]".
Шестой: правильно "рану".
Седьмой: правильно "коконах".
Восьмой: "мы" - тавтология. Одно из них надо убрать или заменить.
Десятый: правильно "Помощник".
Одиннадцатый: не переведено.
Двенадцатый: "мы" - тавтология. Второе местоимение можно убрать.
Четырнадцатый: после "вымирания" ставится точка.
Пятнадцатый: правильно "верхнего".
Шестнадцатый: правильно "Помощник".
Восемнадцатый: не переведено.
Девятнадцатый: после слова "удар" нужен пробел и перед Q ещё одна скобка ставится.
Двадцатый: обычно после названия предмета числовое значение оформляется в скобки, т.е. правильно "(+6)".
Двадцать второй: после освобождения третьего тролля нет перевода и после "троллей освобождено" не показывается количество.
Двадцать третий: либо не дописано либо точку поставить надо.
Двадцать четвёртый: "работу" и "работы" - тавтология. Во втором случае можно заменит на слово "дел".
Двадцать шестой: не очень звучно сделаны два предложения. Может лучше "Вершитель, ваш отец ведёт племя на запад к возвышенности".
Двадцать седьмой: после "врагов" нужно поставить точку.
Двадцать восьмой: после "до 1" надо добавить "единицы" или "ед."
Тридцатый: правильно "теперь".
Тридцать первый: не переведено.
Тридцать второй: не переведено.
Тридцать четвёртый: "мы" - тавтология. Вторую часть предложения лучше написать "то скорее всего, кого-то раздражали..."
Тридцать пятый: после "рогачей" ставится точка.
Тридцать шестой: правильно "Может изучить" (что?) "Силу духа" и "Ярость берсерка". "Сила" в неправильном падеже.
Тридцать седьмой: сначала "Гурабаши", а потом "Гурубаши".
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Нежить
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания Артеса - Нежить
Поскольку в предыдущей рецензии на данную кампанию уже были рассмотрены различные примеры со скриншотами, то я повторяться не буду, хотя часть из них заметил и до её прочтения.
Общие плюсы и минусы проекта
Ландшафт
Однако несмотря на не самую лучшую работу с ландшафтом я всё же считаю работу с этим параметром не настолько уж плохим:
Сюжет
Геймплей
Я хочу более подробно разобрать геймплей. Поэтому тем кто не играл эту часть следует пропустить. Ещё укажу хронометраж прохождения каждой главы. Также с учётом того что примеры недоработок со скриншотами уже были в предыдущей рецензии, то повторять их не буду, а лишь ограничусь текстом.
Первая глава
Мне вообще интересно было поиграть за Тикондруса вследствие нескольких его достаточно мощных способностей. Они иногда могли перевернуть весь исход боя. В тоже время откровенно лёгкой главу не назовёшь, так как враг мог преподнести неприятный сюрприз в виде неожиданной атаки. Впрочем всё равно в итоге мне удалось полностью зачистить все базы. Несмотря на практически полное повторение оригинала и снова не действующий синий лагерь орков глава мне понравилась.
Вторая глава
Вообще считаю данную главу несколько затянутой вследствие большой карты и иногда приличных забегов по ней. Хронометраж мог бы и поменьше быть минут на 10-15 и тогда вышло бы вообще хорошо, так как механика миссии мне понравилась.
Несмотря на затянутость всё же оцениваю данную главу положительно.
Третья глава
Четвёртая глава
Глава мне не понравилась из-за слишком большой карты, игры на время и слишком частых атак.
Пятая глава
Несмотря на некоторую спорность мне всё же данная глава понравилась.
Шестая глава
Седьмая глава
А после того как я уничтожил один вражеский лагерь, то возникла ещё одна дополнительная проблема. Оставшаяся база начала создавать войска в одной точке и держать их там. В результате мне пришлось забивать полный лимит войсками и только за счёт массового применения способности гомункулов "волна силы" пробивать вторую базу.
Восьмая глава
Сама глава конечно не сказать, что сильно уж впечатлила из-за её некоторой однотипности, но в целом я её оцениваю положительно.
Сложность и баланс
Искусственный интеллект
Итоги
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Проклятие Отрекшихся 3.0
Ну а при штарме баз надо сфокусироваться на производственных зданиях и на работникам ну и конечно на главной постройке.
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Кампания троллей v2.0/Troll Campaign v2.0 (rus)
Второй: Орисс обращается к Зан'До "ты" и "твой". Потом в третьем говорит: "вы". Как-то не совсем правильно. Должен быть какой-то один вариант обращения.
Четвёртый: слишком громоздкое описание способности. Можно по-другому написать. К примеру "50 % шанс ..." или "снижение скорости атаки ...".
Шестой: повторяется "я". Может лучше "Я... честно говоря и понятия не имела,...".
Седьмой: повторяется слово "повсюду". Надо одно из заменить каким-либо синонимом.
Восьмой: не указана горячая клавиша.
Десятый: не очень звучное предложение. Возможно лучше так: "Мы должны обеспечить нашему каравану целость и сохранность до его прибытия в скрытый грот".
Одиннадцатый: "указаноом" с ошибкой написано. Правильно "указанном".
Двенадцатый: не дописано описание предмета.
Четырнадцатый: правильно "на 0,4 единицы".
Пятнадцатый: слово "выбирайте" в не совсем правильной форме употреблено, так как перед этим в начале предложения пишется слово "Посмотрите". Звучит фраза не очень. Лучше "выберете", "изберите" или даже "продумайте".
Шестнадцатый: сначала "ощущала" и "ощущаю" - тавтология. Третье и четвёртое предложения возможно лучше объединить и убрать второе "оно".
Восемнадцатый: слово "мы" использовано два раза в предложении - тавтология. Возможно лучше заменить второе из них на "то".
Девятнадцатый: "Призывает Духа Змеи, готового сражаться на стороне Орисса" - возможно лучше так переформулировать.
Двадцатый: "тунелям" и "туннелям". Более правильное написание этого слова - "тоннель".
Двадцать второй: между "существ убито" и 42/50 нужен пробел.
Двадцать третий: "Ловкости" надо писать с маленькой буквы.
Двадцать четвёртый: правильно "юнита".
Двадцать шестой: опечатки. Правильно "даёт о себе знать".
Двадцать седьмой: правильно "Круппе".
Двадцать восьмой: слово "будет" на мой взгляд лучше заменить на "окажется". Так лучше звучит.
Тридцатый: не переведено.
» WarCraft 3 / Крадущиеся в Тенях
» WarCraft 3 / Кампания "Основание Империи"
Ред. LevK2023
» WarCraft 3 / Поход Боевых Топоров
Ландшафт
Да, ландшафт можно ещё немного улучшить. Однако в целом карта оформлена хорошо. Оценка ландшафта положительная.
Сюжет
Над диалогами и кинематиками также работа видна. Они получились достаточно неплохими. Также хотел бы обратить внимание на загрузочный экран:
Геймплей
Я решил рассмотреть геймплей подробнее. Также приведу примеры скриншотов.
В начале нам предоставлен небольшой отряд Боевых Топоров из двух бугаев, шамана, колдуна, копьеметателя ну и конечно героя - Грома Задиры. Также дано одно основное задание на исследование местности. Посмотрите на модели юнитов орков, которые автор подобрал для карты:
Также я заметил небольшую ошибку в тексте одного из самых первых диалогов:
В начале прохождения я набрёл на морлоков, которых не сложно было победить, а вот потом встретил кентавров. С ними пришлось немного поднапрячься, так как в их отряде присутствовал сильный Вождь. И кстати между этими двумя схватками я нашёл одну область, которая была заблокирована.
Вскоре я встретил орков и Волджина. После этого ко мне присоединилось несколько новых воинов Орды и троллей Чёрного Копья, ну и герой. В результате даже пришлось поделить армию на два отряда. Также все воины получили первые уровни улучшений. Также я заметил небольшую опечатку в описании подсказки:
После этого я продолжил исследование карты. В результате следующего сражения с иглогривами я наконец-то нашёл очищающую траву, которую получил, справившись с ящерицей. В результате дополнительное задание было выполнено. Вообще было написано, что источник жизни потом пригодится. Однако он вообще был не нужен в принципе, так как и у героя и и нескольких воинов были способности на лечение. На мой взгляд можно было сделать какой-нибудь другой квест вместо задания с источником жизни.
Дальше по карте снова произошла в целом не сильно сложная схватка с иглогривами. Однако здесь была добавлена ещё одна отсылка к официальной кампании. Гром отправил трёх волчьих всадников в пещеру для поисков Тралла. Также все воины получили вторые уровни улучшений. Также я снова заметил небольшую опечатку в тексте подсказки:
Далее было получено второе основное задание на поиск главного лагеря людей Стромгарда. Эта часть прохождения мне понравилась как-то побольше.
Впереди по карте меня ждали сражения с двумя небольшими отрядами совиных медведей, между которыми была схватка с морлоками. В целом ничего сверхсложного. После этого наконец-то я подошёл к небольшому форпосту людей. На скриншотах показаны вражеский лагерь и мой отряд:
После небольшого продвижения по карте я встретил ещё одну мини-базу людей:
Наконец-то я подошёл к главному людскому лагерю Стромгарда:
В результате победа и карта была пройдена.
Сложность и баланс
Итоги
» Серия кампаний "Паладин" / Паладин 4