Это уже чисто особенности WarCraft. Создать элементы таймера - вроде можно, а сразу включить - нет. (У меня на скрине, собственно, даже виден комментарий предупреждающий об этом.)
Поэтому нужна какая-то задержка, вроде "Прошла 0.1 сек. игрового времени".
Босса я прошёл, а вот логика местного квестодательного населения мне оказалась не под силу.
Рубка дерева: здание имеет два варианта.
Вариант 1 - "Умные мысли преследовали его, но он был быстрее":
1.1) "Капитан - Нам надо срубить дерево. Отвлеки старосту.
Герой - Ладно. Как отвлечь старосту?
Капитан - Сожги амбар с зерном. Деревня останется без еды. А ещё у нас на том берегу орки засели и они могут напасть на наши позиции, так что... если война будет, то припасы и нам скоро понадобятся, а откуда нам их брать, как не из этой же деревни? О чём я там? А, амбар! Спали его. Пусть народ с голоду помирает и солдатам нашим есть не надо, зато мы срубим дерево.
Капитан - И вообще - еда, это роскошь. Голодный солдат дерётся яростнее и вообще от недоедания в глотку вцепится орку."
Вариант 2 - Недальновидность и 200% зрение:
1.2)"Староста - Укради приказы у капитана.
Герой - Это время для моих стелс навыков! *максимум скрытности вкл.*
Охранник - Я слежу за тобой, ничтожество. *200% зрение вкл. чувствует невидимых и видит то, что чего нет.*
Герой - Почему ты не пропускаешь меня? Я же в невидимости и могу сквозь людей проходить! Что ж, остаётся только Скачок.
Охранник - Нет, не остаётся. Иди на поляну в лес за цветами.
*спустя одну малозаметную поляну*
Староста - приказы я переписал. Капитан знает, что они поддельные. Маги, которые ему эти приказы писали - тоже. Я сам не до конца понимаю как, но пока помогло. Спасибо."
Кстати, было бы удобнее, чтобы соглашаться кому-то помогать можно было не сразу, а выслушав обоих. Вроде - первый раз подошёл выслушать, а когда подошёл ещё раз уже спрашивают, хочешь ли ты поддержать эту сторону.
Поход на лагерь бандитов:
2.1) Если охрану бандитских ворот привести в лагерь Альянса, то Альянс не только не поможет их бить, но и целитель даже может подлечить бандитов.
И да, задание с бандитами тоже не засчитали. И дело, вероятно, не в версии. 1.27.
2.2)"Капитан - Атаку поведёшь ты.
Герой - Ладно.
Капитан - А ну, все побежали на лагерь!
Герой - Но атаку нужно вести мне и вроде мне решать, когда нападать, нет?
Капитан - Не стой столбом, эльф! Твои войска уже разносят лагерь бандитов."
Полномочий не дали, но ответственность переложили. Было бы логично, если бы войска хотя бы подождали, пока герой выйдет за баррикаду в сторону лагеря бандитов.
Снова 200% зрение и "умри, чтобы понять, как надо было делать правильно":
В лагере орков от игрока требуют скрытность, но ни слова не говорят, что волки нас видят. (Как я предполагаю, что волки, либо Разведчики, но мимо них я, вроде, позже проходил незамеченным. Эта теория основана лишь на финальном боссе, где волк явно меня видел, ибо после его смерти вождь за мной не бегал. А может, Героя видят и волки, и Разведчики...)
"Тебя съели, но за то ты теперь знаешь, что тебя всё-таки видели." - это крайне сомнительный момент.
3.1) У Берсерков, насколько я помню, почему-то подписано, что они являются по типу войск Минотавром.
Мой герой 3 уровня против волка и героя 10 уровня. (Да, далеко не все станут идти к ограм. Я их тропинку проигнорировал, а кто-то её и вовсе не заметит. И если не отвлекаться на дополнительные задания, то, возможно, что к боссу можно было попасть имея и вовсе 2 уровень.) Вождь орков своим одним глазом видит лучше, чем вся его армия и бьёт Волной Силы даже когда ты невидим и в другой части здания.
За 3 "Отравленных ножей" волк помер. Ими же пришлось бить вождя.
У вождя есть фазы боя их три+обычные атаки под Ковожадностью:
Бьёт ближнебойным Огненным столбом. (Очень медленно. Нужно постараться, чтобы он смог догнать и поджечь.)
Самонаводящаяся Волны Силы (Скачок в комнату на балконе или к выходу из пещеры, так как орк бьёт с конкретных позиций, то всё, что нужно - стать туда, куда он не дотянется. (Комната на балконе и пространство за воротами находятся "вне зоны обстрела".) Впрочем, последнюю Волну он всё равно кинет лишь когда дотянется.
Стальной вихрь (Я вышел из его обзора раньше, чем он начал крутиться. Даже без Стремительности. Пострадать от этого навыка ещё сложнее, чем от Огненных столбов.).
Если есть Жезлы Иллюзий из первой миссии, то можно отвлечь его ими и спокойно бить. Использовать их стоит при полных жизнях, всё равно при артобстреле "фазы два" иллюзии живут секунд 10.
Мой Герой страдал от хронического дефицита маны, особенно в бою с боссом. Я хотел прокачать себе Скачок, в один момент, чтобы тратить меньше маны, но вместо него взял второй уровень Отравленного ножа. (Без этого навыка я в принципе не знаю как проходили бы босса.)
К слову, может это только в этих заданиях, но от навыка круговой атаки ножами пользы не было. Герой бьёт или слабые группы, которые итак не особо опасны, или прячется от сильных групп, которые убивали бы даже ножи без перезарядок кидать можно было.
Бои с элементалами прошлись почти автоатакой. В начале используешь Духовное пламя на "солдат принимающей урон линии". В бою за крепость и в бою с нагами - корректируешь стрельбу орудийного рассчёта, чтобы они били стрелков.
В бою за крепость солдат стоящих в воде было тяжело перестроить, будто часть пространства в воде под блокировщиками пути.
А что именно служит фильтром "кто должен подчиняться\кто не должен"?
Теоретически, если на карте не используются Подрывные бригады в сочетании с транспортами, то можно сделать всех доступных к подчинению (Тёмной Сильваны.) членами группы Самоубийцы и выставить возможность подчинения только для Самоубийц.
Есть довольно большие проблемы с текстами - и в диалогах (Что вполне поправимо копированием диалогов из оригинальной кампании) и в описаниях предметов и навыков.
У молнии не указано, что она бьёт 350 ед. по 3(?) целям, а у лечения, что оно восстанавливает 500 жизней за 25 секунд.
Фраза "Впереди гнолл" может проиграться только от приближения Тралла. Можно убить его бугаями до этой фразы, а потом вести Тралла. (К слову, если бы мне дали выбирать между отрядом орков и 2-3 "разведчиками" гноллов я бы выбрал вторых. Слишком уж большой у них урон.)
Тралл говорит фразу "Этот паук...что-то про яд", но игроку паука не показывают, в обзор он тоже не попадает ещё. Нужно чтобы диалог был или уже в процессе боя или паука показать как кинематику.
После выполнения первой миссии стоит раньше подсветить, куда именно нужно идти, чтобы перейти ко второй. Подсветка была, но секунд через 15-20 после окончания разговора с пророком.
На дороге бывают "заросшие" части, где есть анимированная трава, но вот у деревьев её почти нету и главным украшением леса становятся разбросанные по земле ветки. В лесах бы добавить цветов\грибов\травы.
У зданий неадекватная броня в 100 ед. из-за чего даже катапульты наносят повреждения довольно медленно. Даже будь она 50 ед. - это было бы уже достаточно прочно, чтобы пехота ломала это долго, но катапульты действительно могли бы с этим что-то сделать. А если параллельно с катапультой здание будут бить орки - они умирают от собственных катапульт быстрее, чем здание...
У иконок неправильный путь импорта. Нужно:
Путь для стандартных иконок:
replaceabletextures\commandbuttons\[название иконки]
Путь для затемнённых (DISBTN) иконок: replaceabletextures\commandbuttonsdisabled\DIS[название иконки]
Текстуры стандартной земли не особо удачно сочетаются с моделями. Можно было бы заменить на что-то такое для более целостной картины местности:
То, что каждый воин качается как герой получилось довольно неплохо, но Тралл с атакой по площади (О чём в навыках тоже не сказано, но он явно бьёт Демонической силой.) отбирает много опыта у своих бойцов. И персонажи что 1 уровня, что 4 имеют почти одинаковую выживаемость в битве - в первой линии твоей армии все равны и все умрут от отряда альянса, ибо жизнь и атака, конечно, растёт, но защита нет, впрочем, может такая стилистика боя намеренная и придерживается принципа "До финальной прокачки дано дожить не всем бойцам.".
На панели персонажей тяжело отличить чёрного бугая с 49 и 50 маны. Пока я открывал бойцов, которым не хватало пары единиц маны на бросок топора, те у которых топоры были заряжены были перебиты.) Можно хотя бы сделать им маны всего 5-10 ед., и сделать, чтобы она восстанавливалась в 5-10 раз медленнее, но это уже решит проблему, ибо на градусниках это будет заметно.
У персонажей пятого уровня, как я понимаю, один навык на все виды, что не очень блещет разнообразием. Тем же чёрным бугаям можно на последней стадии усилить метательный топор, (Или снизить расход маны\увеличить их запас маны.) Гатоку дать какой-нибудь навык (По сути он просто более живучий бугай и даже 5 уровень это не меняет.) а шаманам усилить их медведей.
Чаркум работает за счёт исследования, а его навык - просто отображается для вида, если я не ошибаюсь. Ещё годится Картечь Орудийного рассчёта - она точно не имеет эффект как сфера.
Вы в "Резне" заблокировали наносимый урон. Если вам нужен " пассивный навык без эффекта", чтобы просто указать свойства триггерного навыка (Увеличения параметров за убийства.) - используйте Лунный Чаркум.
Спецэффект Огненный плаща и Жара Преисподней настраивается не в том разделе, где и само заклинание. Вам нужен следующий раздел, после магии, где настраиваются действующие на персонажа эффекты:
На скрине Жар, эффект Плаща должен быть в категории для нейтральных врагов и предметов, но найти не трудно.
Ещё подобное можно сделать на основе Ауры Смерти (Позволяет снимать фиксированное значение жизни или определённый процент от скорости регенерации, но тогда, насколько я помню, навык перестаёт быть "летальным".) или ауры Источника жизни.(Позволяет снимать фиксированное значение жизни или определённый процент от максимального здоровья персонажа.)
Карта сломалась после побега из тюрьмы на моменте, когда корабль паладина из тюрьмы вышли солдаты Кул-Тираса.
Немного других проблем которые возникли при игре:
Возможность купить дирижабль позволяет сломать сюжет. Я могу прилететь на остров с некромантом не посещая эльфов. Преждевременно убить некроманта не вышло, ибо у героя был только 5 уровень один отряд эльфов и один людей.
Остров надо или окружить блокираторами воздуха и потом их удалить (что нецелесообразно долго), либо разрешить покупку дирижабля только после выхода из обсерватории.
Есть остров с лавкой гоблинов и лагерем наёмников - но наёмников купить нельзя, так как нету пищи для найма. Стандартный набор товаров в Лавке Гоблина тоже не очень актуален - зелье неуязвимости на 7 секунд не очень нужно паладину, который может становится неуязвимым на 15-45 секунд. Невидимых врагов нет, следовательно, порошок прозрения тоже можно убрать или заменить чем-то.
В диалоге после зачистки эльфийского острова от нежити у Малрока в какой-то момент пропадает в окошке лицо и остаётся лишь чёрный фон.
На рынке "Зловещий щит" даёт +1 силы и стоит 200 золота. "Венец благородства" +2 ко всем параметрам - стоит 175 золота. Не трудно понять, что купят скорее. Можно было бы добавить более полезные вещи в последние 3 ячейки торговли, вроде Капюшона Хитрости или других предметов на +4 к двум параметрам\+6 к одному параметру.
У заключённых в описании сказано, что они "Не особо умные орк-воины".
Я не особо разбираюсь в англоязычном варианте триггеров, но у вас вроде стоит "Удалить - последний брошенный предмет", вам нужно "Удалить - Предмет переносимый [герой] типа [название предмета]". Если мой руссификатор не влияет на последовательность пунктов в настройке, то вы использовали третью строчку, а вам нужна девятая. Там вы можете удалить конкретный предмет у конкретного же персонажа.
Получилось халтурно и, вероятно, не то, что требовалось.
Небольшая перекраска кадра со скрина + резкость и сниженная детализация, чтобы было ближе к стандартным изображениям.
Проверьте, не включён ли у вас режим изменения "Цветовых обозначений". При его работе враг становится - красным, союзник - голубым, игрок - синим. Именно в эти цвета у вас и превратились игроки, так что может быть дело в этом.
Стоило бы добавить более подробное описание у карты, хотя бы описать сюжет чтобы больше людей заинтересовались и имели представление о карте.
Одним отрядом дойти до рудников не вышло, было бы неплохо чтобы при пустом слоте второго игрока его армия бы тоже переходила под контроль.
Ещё был момент, что у арбалетчиков иконки заменялись на зелёные, когда открываешь игровое меню, им было бы неплохо добавить затемнённую версию.
Автор скрины не оставил, поэтому их оставлю я, чтобы люди посмотрели на карту.
При создании нескольких заклинаний из одной основы в игре есть баг - все они будут пытаться включится одновременно. Нужно использовать разные основы. (Можно попробовать использовать для основ что-то вроде Рёва, Леденящего крика, Оскорбления, Свитков массового лечения\защиты с отключёнными спецэффектами и нулевыми свойствами.)
Можно попробовать удалить в триггере другие заклинания, когда выбрал нужную профессию, но игра отдаёт предпочтение к применению заклинаний "слево-направо", так что скорее всего это не сработает.
Есть такие варианты со зданиями, но нужны минимальные навыки фотошопа, чтобы выпилить чёрный фон с картинок. (Совсем без фона найти все модели разом мягко говоря.. трудно.)
wow.gamepedia.com/Warcraft_III_units (Тут здания многие растянутые, а ещё сильно видно "фундамент", вариант так себе, но если лучше нет - может годится.)
Скачать файл, найти папку. где лежит Варкрафт, открыть там папку Campaigns и перенести туда скаченный файл. В игре запускается в разделе "Доп. кампании".
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Душа Демона 2
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Таймер
Поэтому нужна какая-то задержка, вроде "Прошла 0.1 сек. игрового времени".
» WarCraft 3 / Таймер
» WarCraft 3 / Тень и кинжал
Капитан - Сожги амбар с зерном. Деревня останется без еды. А ещё у нас на том берегу орки засели и они могут напасть на наши позиции, так что... если война будет, то припасы и нам скоро понадобятся, а откуда нам их брать, как не из этой же деревни? О чём я там? А, амбар! Спали его. Пусть народ с голоду помирает и солдатам нашим есть не надо, зато мы срубим дерево.
Капитан - И вообще - еда, это роскошь. Голодный солдат дерётся яростнее и вообще от недоедания в глотку вцепится орку."
1.2)"Староста - Укради приказы у капитана.
Герой - Это время для моих стелс навыков! *максимум скрытности вкл.*
Охранник - Я слежу за тобой, ничтожество. *200% зрение вкл. чувствует невидимых и видит то, что чего нет.*
Герой - Почему ты не пропускаешь меня? Я же в невидимости и могу сквозь людей проходить! Что ж, остаётся только Скачок.
Охранник - Нет, не остаётся. Иди на поляну в лес за цветами.
*спустя одну малозаметную поляну*
Староста - приказы я переписал. Капитан знает, что они поддельные. Маги, которые ему эти приказы писали - тоже. Я сам не до конца понимаю как, но пока помогло. Спасибо."
Герой - Ладно.
Капитан - А ну, все побежали на лагерь!
Герой - Но атаку нужно вести мне и вроде мне решать, когда нападать, нет?
Капитан - Не стой столбом, эльф! Твои войска уже разносят лагерь бандитов."
Полномочий не дали, но ответственность переложили. Было бы логично, если бы войска хотя бы подождали, пока герой выйдет за баррикаду в сторону лагеря бандитов.
В бою за крепость солдат стоящих в воде было тяжело перестроить, будто часть пространства в воде под блокировщиками пути.
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Подчинение
Теоретически, если на карте не используются Подрывные бригады в сочетании с транспортами, то можно сделать всех доступных к подчинению (Тёмной Сильваны.) членами группы Самоубийцы и выставить возможность подчинения только для Самоубийц.
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / LEGENDS HISTORI ПРОЛОГ 1-я часть
После выполнения первой миссии стоит раньше подсветить, куда именно нужно идти, чтобы перейти ко второй. Подсветка была, но секунд через 15-20 после окончания разговора с пророком.
replaceabletextures\commandbuttons\[название иконки]
Путь для затемнённых (DISBTN) иконок: replaceabletextures\commandbuttonsdisabled\DIS[название иконки]
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Герой не наносит урон
» WarCraft 3 / Герой не наносит урон
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Аура, которая ежесекундно наносит урон
» WarCraft 3 / Паладин - Возмездие Света
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Помощь с заклинанием
Боевая единица - Юнит имеет специальное Волшебство.
» WarCraft 3 / [Редактор карт]Дроп определённого предмета с героя
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Исчезающая иконка способности и отсутствие срабатывания
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / защита здания, баг? как обойти.
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
Небольшая перекраска кадра со скрина + резкость и сниженная детализация, чтобы было ближе к стандартным изображениям.
» WarCraft 3 / Перемешались цвета игроков
» WarCraft 3 / Люди и Гномы vs Орды
Одним отрядом дойти до рудников не вышло, было бы неплохо чтобы при пустом слоте второго игрока его армия бы тоже переходила под контроль.
Ещё был момент, что у арбалетчиков иконки заменялись на зелёные, когда открываешь игровое меню, им было бы неплохо добавить затемнённую версию.
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Апгрейд предметов
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
Можно попробовать удалить в триггере другие заклинания, когда выбрал нужную профессию, но игра отдаёт предпочтение к применению заклинаний "слево-направо", так что скорее всего это не сработает.
» WarCraft 3 / Как сделать книгу профессий?
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Модели зданий и юнитов
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Колдовская ловушка против определённых целей
» WarCraft 3 / Бандитский Лордерон v0.12
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Иконки в интерфейсе, движения,стоп
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNMove.blp - Движение.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNPatrol.blp - Патрулировать.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNHoldPosition.blp - Удерживать позицию.
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNStop.blp - Отставить. (тут могу ошибиться с путём.)
ReplaceableTextures\CommandButtons\BTNCancel.blp - Отменить приказ. (При наводке магии и т. д.)
Ред. Lodnar
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
(Иконка и её затемнённый вариант в Прикреплённых файлах, если это всё-таки годится.)