Ageron, я имел в виду приём, когда нормали с округлой поверхности запекаются в геометрию листвы, и благодаря этому она плавно освещается, без резких чёрных теней. Ну, видимо здесь по старинке всё)
ScorpioT1000, видимость и узнаваемость это только часть проблемы, в основном актуальная для киберкотлет. Причём я от этой проблемы в своём моде не отмахиваюсь, и специально не леплю отсебятину в том числе для максимальной узнаваемости в матчах. Рефордж же в целом выглядит как кривая любительская поделка, сделанная без понимания выбранного стиля, или хотя бы основ колористики и композиции.
ScorpioT1000, я не знаю о ком ты - лично у меня претензии к совершенно вырвиглазному арту. На хайве, на реддите и на ютубе море постов на эту тему, с очень развёрнутой аргументацией. Даже сами близзард уже пытаются это как-то фиксить, начиная с 2.0, но это очень дорогое удовольствие. Если тебе такое нравится - могу только порадоваться и позавидовать, тебе это не мешает играть значит)
konvan5, а я этим и занимаюсь по сути, просто решил по ходу дела делиться, чтобы хоть какое-то наследие осталось, случись чего. Например материалы из WAA сейчас даже бывшим участникам проекта приходится добывать какими-то изощрёнными способами, потому что они либо пропали куда-то, либо оказались у людей, которые не очень хотят ими делиться по каким-то соображениям. Как наберу критическую массу, начну выкладывать сразу архивом, чтобы можно было подменять модели в игре через локальне файлы, просто перетащив мод в папку с игрой.
ScorpioT1000, игры делает красивыми в первую очередь арт дирекшн, всё остальное лишь инструмент. Про нормалки как показатель "современности" графона - это вообще смешно, до сих пор огромное количество игр их не использует из стилистических соображений. Что касается всего остального - никто не мешает эти модели затолкать в рефордж и использовать их с более современным освещением, при желании можно им и спекулярки изготовить, флаг в руки. Претензии к рефорджу не в том, что они обновили движок, а в том, как они это сделали.
Обновил текстуру VillageDoodad1_HD (используется в Decay), а также заменил Doodads0_HD на HumanBirth_HD, убрав оттуда лишние куски - теперь это атлас чисто для Birth анимаций.
darkowlom, ну например возможность подгружать модели и текстуры без необходимости пересохранения (а иногда и перезапуска редактора) - то есть динамическая замена, как в любом современном редакторе. Сейчас тестировать текстуру просто мегаутомительно, каждый раз перезапуск, я чуть не психанул, когда тайлсеты делал кастомные.
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.
darkowlom, уф, с анрилом и юнити лучше даже не сравнивать. Хотя с другой стороны, именно после сидения в анриле мне эта простота и ограниченность даже как-то импонируют - гибкости не хватает разве что в импорте и манипулировании объектами. Это всё равно что писать масляными красками всё время, а потом вернутся к листку бумаги и авторучке) Отчасти поэтому я и подход стараюсь сохранить такой чуть безыскусный, что ли. Потому что первый мой импульс был конечно же всё заскульптить, запечь в 2к и т.д. - но потом я от этого отказался, т.к. это блин хобби, а не работа, и варкрафт я люблю не за это) darkowlom:
ух, ты не видел что с ними сделали китайцы, даже то что мы делали будучи новичками умудрились перековеркать, я уже второй месяц исправляю). (так как исходников и доступа к репозиторию уже 100 лет нет, пришлось все запчасти собирать в Китае).
Я даже не знаю, что с ними можно было сделать и зачем...
darkowlom, конечно, все что найдёшь по WAA, используй на здоровье. Правда мне сейчас спустя годы они кажутся тем ещё шлаком - возможно есть смысл дождаться новых зданий))
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
darkowlom, далеко не все пользуются RenderEdge, так что пункт про совместимость остаётся, также как и аргумент про доступный моддинг. Ну и работы это прибавило бы значительно: сейчас я легко могу подмазать кисточкой какие-то участки текстуры без необходимости переделывать кучу сопутствующих карт. Я и так этим уже занимаюсь как второй работой - делать ещё и фул пбр за 540 рублей в месяц от двух подписчиков с Бусти я точно не готов)
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
ScorpioT1000, уже не первый раз вижу как годный ресурс снимается с публикации из-за меток (которые не то чтобы интуитивно понятны при создании ресурса). А тут ещё и ресурс оформлен качественно, с гифками и подробным описанием. Может как-то смягчите политику, что ли - можно напоминать про метки, не снимая с публикации сразу?
» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев
» WarCraft 3 / Пак кустарниковых деревьев
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Деревенские постройки - Warcraft Classic HD
UPD - Исправил
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD
Прокрутить к ресурсу
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
Прокрутить к ресурсу
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
darkowlom:
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
А вообще молодчина, очень круто! Олдскул здорового человека.
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие постройки - Warcraft Classic HD