darkowlom, ну например возможность подгружать модели и текстуры без необходимости пересохранения (а иногда и перезапуска редактора) - то есть динамическая замена, как в любом современном редакторе. Сейчас тестировать текстуру просто мегаутомительно, каждый раз перезапуск, я чуть не психанул, когда тайлсеты делал кастомные.
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.
darkowlom, уф, с анрилом и юнити лучше даже не сравнивать. Хотя с другой стороны, именно после сидения в анриле мне эта простота и ограниченность даже как-то импонируют - гибкости не хватает разве что в импорте и манипулировании объектами. Это всё равно что писать масляными красками всё время, а потом вернутся к листку бумаги и авторучке) Отчасти поэтому я и подход стараюсь сохранить такой чуть безыскусный, что ли. Потому что первый мой импульс был конечно же всё заскульптить, запечь в 2к и т.д. - но потом я от этого отказался, т.к. это блин хобби, а не работа, и варкрафт я люблю не за это) darkowlom:
ух, ты не видел что с ними сделали китайцы, даже то что мы делали будучи новичками умудрились перековеркать, я уже второй месяц исправляю). (так как исходников и доступа к репозиторию уже 100 лет нет, пришлось все запчасти собирать в Китае).
Я даже не знаю, что с ними можно было сделать и зачем...
darkowlom, конечно, все что найдёшь по WAA, используй на здоровье. Правда мне сейчас спустя годы они кажутся тем ещё шлаком - возможно есть смысл дождаться новых зданий))
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
darkowlom, далеко не все пользуются RenderEdge, так что пункт про совместимость остаётся, также как и аргумент про доступный моддинг. Ну и работы это прибавило бы значительно: сейчас я легко могу подмазать кисточкой какие-то участки текстуры без необходимости переделывать кучу сопутствующих карт. Я и так этим уже занимаюсь как второй работой - делать ещё и фул пбр за 540 рублей в месяц от двух подписчиков с Бусти я точно не готов)
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
ScorpioT1000, уже не первый раз вижу как годный ресурс снимается с публикации из-за меток (которые не то чтобы интуитивно понятны при создании ресурса). А тут ещё и ресурс оформлен качественно, с гифками и подробным описанием. Может как-то смягчите политику, что ли - можно напоминать про метки, не снимая с публикации сразу?
Какой же годный олдскул, прям глаз радуется - особенно понравилось, как ты обвил всё плющом, да и комната с кораллами загляденье. Аж захотелось самому какой-нибудь ланд поковырять
Я бы может каких-то акцентов в материалах добавил ещё, сейчас сплошной камень везде - немного металла/глины/дерева не помешало бы. А то у тебя даже вазы да ящики из камня)
PUVer, ну вроде на Ратуше ссылки никого не смутили - это ж не сайт-конкурент, а просто платформа, где мне можно донат закинуть или подписаться бесплатно)
Infernall, я начал со сгоревших, т.к. хотел побыстрее закончить текстуру, кусочек которой уже использовался в Ратуше - теперь можно и уцелевшими заняться)
Обновил текстуру VillageDoodad1_HD.blp (используется в Decay), чуть шлифанул эффекты в анимации Birth. У всех текстур появился постфикс _HD, из моддерских соображений (чтобы не переписывались оригинальные текстуры при использовании локальных файлов).
Васька Уваров, согласен, анимация постройки это упущение, но у меня попросту не доходят руки - решил, что для лагеря наёмников она не очень-то нужна. Но конечно кто-то может решить её использовать и в другом ключе. Может со временем добавлю всё же.
У меня был небольшой цифровой детокс, и я совершенно забыл посмотреть результаты конкурса, а тут такой приятный сюрприз)
Спасибо всем оргам и участникам, получилось эпично и захватывающе! Все очень старались, это чувствуется в каждой работе, для было честью соревноваться с такими талантливыми художникамию
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
С текстурами путей лучше ничего не делать, реально совместимость можно сломать легко.
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
darkowlom:
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
Под доступным моддингом я имел в виду простоту редактирования. Один из дополнительных минусов артдирекшна рефорджа (помимо общей вырвиглазности) как раз является то, что все текстуры запечёные под каждую конкрутную модель, с нормалями и прочим - кастомные модели в такой ситуации приходится собирать именно из кусков существующей геометрии. Хочешь сделать свои текстуры - нужно уметь в скульптинг, запекание и т.д. - это уже профессиональный набор скиллов, а не любительский. В то время как атласы из классического варика может использовать любой Васян, и почти любой - зарескинить или создать что-то в похожей стилистике. С моделями из ВоВ и других рисованных игр тоже сочетается. Я стараюсь эту традицию продолжать, и сам активно пользуюсь творческой свободой, которую даёт отсутствие карт нормалей.
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
При этом с падающими тенями эти модели смотрятся намного круче, так что у пользователей RenderEdge и Reforge в любом случае картинка будет приятнее.
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
» WarCraft 3 / Gnome Tinker - Gunstrider (Hero + Unit + Ammo)
А вообще молодчина, очень круто! Олдскул здорового человека.
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Warcraft 3 Classic HD
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город
» Heaven's Gallery / Селестия
Я бы может каких-то акцентов в материалах добавил ещё, сейчас сплошной камень везде - немного металла/глины/дерева не помешало бы. А то у тебя даже вазы да ящики из камня)
» Heaven's Gallery / Декорации Затонувшего Города
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
Ред. LongbowMan
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» Warcraft 3 Classic HD / Сгоревшие деревенские постройки
» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
» WarCraft 3 / Двойной шатер
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
Спасибо всем оргам и участникам, получилось эпично и захватывающе! Все очень старались, это чувствуется в каждой работе, для было честью соревноваться с такими талантливыми художникамию