27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

MalGanis, я специально для таких как ты сделал динамическую смену текстур на летние, можешь впихнуть куда угодно)
27

» WarCraft 3 / Бродячая Цитадель Гоблинов

Ты увидел фелвудскую версию и решил сделать заземление, что ли?) Если так, то респект за скорость! А вообще выглядит офигенно, да и подача на высоте, как всегда. Я правда всё ещё остаюсь при мнении, что по тематике не очень-то про глушь получилось. Есть ощущение, ты эту модель изначально не для конкурса делал :)
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд

Почему-то не могу отредачить ресурс, хотел нормальное превью вставить. Если кто-нибудь с этим поможет, буду признателен)
Загруженные файлы
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
Выложил свою работу, посмотреть можно тут
А в этом ресурсе по-прежнему можно скачать актуальную версию демо-карты!
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Фелвуд

А вообще, очень смелая задумка, да и дизайн хорош! Возможность закопаться и стать обычным зданием - это пожалуй то, чего не хватает шагоходу сейчас (ну не могу я его как здание воспринимать, это просто большой юнит, типа дирижабля). Пока не разобрался с технической частью, может хоть гифки выложишь? Хочется взглянуть на разные анимации, не скачивая рефордж)
Загруженные файлы
27

» nDRch / Я моделю как урод...

Алексей Андреич, а у крыши будет текстура? Здорово, что черепица объёмная, но пока выглядит как пластик
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Meddin, спасибо) Хотелось побольше разных шкур использовать, но выбор был не очень широк, так что пришлось идти на компромис - согласен, что странновато смотрится.
27

» WarCraft 3 / Стоянка кентавров - Work In Progress

Ещё можно сделать какое-то низенькое ограждение по периметру, как у базы орков. Да и сама площадке необязательно быть такой круглой, если это природное образование. Щас выглядит как подставка под миниатюрку из вахи)
27

» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников

Чёт половина участников слилась по ходу :\
Жаль, очень хотелось посмотреть на другие биомы тоже
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Последние новости!
Вряд ли это зачтётся на конкурсе, т.к. модель делается под конкретный тайлсет, но - я сделал динамические текстуры! Теперь этот лагерь можно юзать на большинстве типов ландшафта. Правда для тайлсетов вроде города или подземелья, кучки снега/мха всё же придётся удалить - на них ложится текстура кирпичных клиффов, и выглядит это очень всрато.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Darkmen500, да, это тоже планировалось, но возникли всякие сложности, т.к. через условный дирижабль это сделать не вышло(
27

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Откопал свою карту, я там даже как-то реализовал систему постройки на триггерах, Majesty-стайл
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Darkmen500, жаль, мне кажется это важная часть механики (хотя я бы сделал крестьян поумнее в своей версии). А что мешает это реализовать? ИИ для героев звучит намного сложнее, если честно.
27

» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа

P0MEX1, ну не два пикселя, а пять) Даже на скрине видно, что там мыло сплошное на текстуре. Есть же нормальные текстуры со штукатуркой у зданий альянса, да и у орды тоже, если хочется пожелтее. На твоём скрине из игры штукатурка на мэйне орков выглядет куда чётче, например.
27

» WarCraft 3 / Majesty Guilds Time

Отличная идея! Я буквально в прошлом году перепрошёл, и тоже возникла идея сделать карту по Majesty. Но я рад, что в итоге не стал, т.к. с моими навыками кодинга, я бы до сих пор ИИ ковырял (и он был бы весь на триггерах лол). Механика строительства зданий здесь тоже устроена как в оригинале? И башни со стражниками-чадами?)
27

» WarCraft 3 / Работники ножа и топора - Романтики с большой дороги | Конкурсная работа

P0MEX1, чёт крупновато относительно остальных зданий, не находишь? А вообще неплохо вписывается в стилистику, только местами детализация скачет - головы, щит, доска объявлений хорошо детализированы, а штукатурка, напротив, по ощущениям использует максимум пару пикселей на текстуре.
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Демонстрация работ
Сделал мини-ландшафт для презентации своей модели, скачать можно в основном ресурсе. Модель скоро выложу отдельно в раздел Warcraft 3
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Lord_Teo, импровизация - она такая. У меня не было чёткой картинки в голове, несмотря на наброски, поэтому начало и правда довольно сумбурное вышло. Я рад, что деталями получилось вытянуть, а не добавить ещё больше визуального шума)
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

P0MEX1, спасибо) Думаю, скоро выложу гифку - да и саму модельку тоже, там почти нечего уже доделывать.
27

» Longbowman's Workshop / Фантастические наёмники и где они обитают

Последние новости!
Освещение в варкрафте конечно беспощадное. Пришлось отзеркалить здание, чтобы большая его часть была освещена, а не наоборот.
Загруженные файлы