28

» WarCraft 3 / Ущелье Песни Войны v1.0

Классная идея! Я сам как-то хотел ВСГ сделать, но как-то руки не дошли ХD Если какая помощь нужна, пиши в личку, я могу с ландшафтом помочь;)
28

» WarCraft 3 / Осадный маг

Описание ищё ладно, а вот сама текстура.. Почему у него лицо, волосы и руки синие? Он что, дохлик? Почмотри работы других текстур и ты поймёшь в чём разница между зачёт и не зачёт
28

» WarCraft 3 / Данила Гвоздодёров

жесть.. Интересно, автор хоть сам понимает что это полный УГ?
28

» WarCraft 3 / Mirkwood Fantasy

Меня, по большому счёту, удручает ланд и стандартные юниты. Если уж делал карту по Толкиену, хоть бы соизволил не пихать туда типичных варовских юнитов. Имхо надо всё переделывать с нуля.
28

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

EdiTTORR, я смотрю, ты себя тут самым умным считаешь. Ну так я замечу, что все, кто зарегался и кто прочитал статью (а я прочитал, будь уверен), могут оставлять свои комментарии. Так что со своим "Ротик-ОФФ!" можешь идти в школу и там первоклашек затыкать, а здесь будь добр уважать мнение других.
28

» WarCraft 3 / Постулаты создания грамотных ORPG карт: олдскул

Статья норм, хотя немного консервативна) Всегда надо пытаться вносить новшества и экспериментировать. а не "ходить по протоптанной траве". 9.8 из 10. Снял 0.2 за море понтов:)
28

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

Ландшафт - это то, что создаёт атмосферу и красоту игры, геймплей - то, что делает игру увлекательной. Красивый ландшафт при полном отсутствии хорошего геймплея, конечно, фигня, согласен. Однако даже супер-пупер геймплей может быть испорчен убогим и мультяшным ландом. Так что надо уметь совмещать, товарищи: умение работать с импортом (это тоже надо уметь!) и умение создать приятный геймплей.
28

» WarCraft 3 / Сбалансированное декорирование

Да, статья очень толковая. Однако замечу, что сторонники импорта (я, например), как правило, борются за предельную реалистичность мира и НЕмультяшность, в то время как на стандарте даже при таких золотых руках, как у автора (имхо), мир всё равно получается довольно мультяшным.
28

» WarCraft 3 / Maniac AoS

Maniac, нестандартные скилы, это не просто немного переделанные стандартные, они должны быть ДЕЙСТВИТЕЛЬНО красивыми и зрелищными! Импорт ещё никому не мешал, ищи красивые эффекты в инете. А что касается кртитики, то ты можешь сколько угодно спорить, но мнение других от этого не изменится. Я бы на твоём месте просто мотал на ус всё, что тебе говорят и пытался бы делать лучше.
28

» WarCraft 3 / День Дракона

А на русский перевести слабо? Впрочем, людям, которые вместо того чтоб свои делать, постят чужие компании, наверно и описание норм сделать лень, не говоря уж о скринах..
28

» Between The Worlds / Карта Гномов

Классная карта!! Офигителоьно! Очень жаль, золотые руки у ландшафтера)
28

» WarCraft 3 / Бык

тестуры наттянуты плохо, не соблюдены пропорции, модель так себе. Если хочешь заняться моделированием, начни со зданий и декораций, у них формы проще, и текстуры натягивать легче.
28

» WarCraft 3 / Archers 4.4 delta ES

Elf_Strtigo, карта вроде неплохая. Имхо, если в этой карте заменить модели на более красивые (скажем, взять лучницу из вов, деревья вставить другие, покравивей), а также добавить эффекты тумана, чтоб сгладить контуры, карта будет ГОРАЗДО красивее. Хотя, конечно, и вес увеличится..
28

» WarCraft 3 / Кентавриха

Лол, кентавриха с длинными ушами О_о Имхо, вместо того чтобы на старые варовские модели новые текстуры натягивать, лучше сделать новую модель..
28

» WarCraft 3 / Sphere Elements

Да, весьма неплохо, особенно с учётом того что всё с нуля сделано. 5/5
28

» WarCraft 3 / Армия Альянса. Городские Казармы

Dragon_S, какой ты жестокий)) Пак ооочень полезный и нужный, на мой взгляд. П4ела, будет здорово, если ты что-нибудь похожее сделаешь, скажем, на тему города
28

» WarCraft 3 / Текстура орков Черного камня

Работы тут и правда на минуту - ты просто затемнил стандартную тектуру. А ты сделай другой цвет доспехам, чтоб не сливались с кожей, волосы посветлее. Тренируйся, пробуй, текстурщики щас востребованы (по себе знаю).
28

» WarCraft 3 / Ракетная турель

гм, неплохо.. возможно пригодится создателям карт про будущее
28

» WarCraft 3 / Людоед из ПЗ

А что, между прочим модельки из Проклятых земель - это тема, но по качеству эта явно не дотягивает до базы
28

» WarCraft 3 / Столы и Стулья

Советую для всей этой мебели взять текстуру деревянных балок для экрана кампании, а вообще столов в варе итак уже фиг знает скока - придумай что-нибудь более оригинальное. З.Ы. Но попытка неплохая:)
28

» WarCraft 3 / Многоэтажки

учту. кстати, вопрос опытным моделлерам, а в МДЛвисе можно добавлять и распределять текстуры: ну то есть есть у меня 1 текстура, а мне для другого слоя понадобилась другая - как её добавить?
28

» WarCraft 3 / Многоэтажки

А если деталей сделать побольше - это оправдает размер текстуры? И вообще можно эту модель ещё как-то вытянуть?
28

» WarCraft 3 / Многоэтажки

Так здесь и так 4 здания. А текстуры взял покачественнее специально, т.к. варовские весьма уродливы