Командные игры сближают людей, общение в интернете наоборот разобщает.
Если ты не умеешь общаться на дистанции, то да, разобщает. А вообще-то командные огого как разобщают) И вообще, если ты против общения в интернете, что ты тут забыл?) Это не посыл вовсе, просто вопрос
Не играл, но идея понравилась, и даже СКРИНШОТЫ, а такое в последнее время редко бывает) Ланд не шедевр, но глаз ничего особо не напрягает, вроде бы и не слишком плоско, но и спама декораций нет, всё как в стандартных мили. Правда на твоём месте я бы постарался всё-таки доработать ланд, особенно клиффы, на которые всё равно нельзя забраться. По поводу моделей - травку в принципе можно было и не добавлять, ну или сделай её пониже, и расставь почаще, иначе смысла в ней особого нету. Кучки руды я бы заменил, оони похожи на кучки блестящего навоза. И неплохо бы разные модельки иметь, чтобы не так одинаково выглядело. А так даже плюс поставлю.
В кампании 3 миссии и 3 доп. миссий.
И при это игра командная. Т.е. это КАМПАНИЯ на несколько игроков, что ли?
Никогда не понимал людей, которые переносят одну игру в другую. Еще понимаю когда старую игру ( например 2 дьябло ) переносят... Но делать из варика героев, глупо, имхо. Создай лучше свой сюжет и свою вселенную с новыми лицами.
Не могу не согласиться. Особенно когда переносят с заведомо худшим результатом. Потому что парочка нубов (без обид) не сможет сделать карту, которая хотя бы ДОТЯГИВАЛА до уровня известной игры. Сделали бы "по мотивам" хотя бы, вас бы тогда по крайней мере не сравнивали с таким сильным оригиналом. Судя по тому, что есть сейчас, даже стандартные варовские мили карты составляют вам серьёзную конкуренцию)
Editor, там всё это обсуждалось и не раз, с фпс всё нормально. Почитай комментарии, ну или хотя бы топик, там этому вроде тоже отведено пару слов. prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
ehnaton, спасибо за статью, думаю, воспользуюсь ею, если начну наконец пилить на юнити что-то. Но вообще и правда не хватает материала. И теории, и скриншотов. В качетсве примера можно привести статью Шурика, она мне очень помогла xgm.ru/p/sc2/galaxy_editor_landscape
Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что. prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам. prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
Ну, в принципе навыки у меня имеются. Правда времени сейчас всё это вырисовывать нету, равно как и конкретной идеи, так что вопрос пока чисто гипотетический)
Jusper, я сужу не только по ланду, но и по моделям. И я в принципе уже почти не играю в варкрафт, поэтому чтобы я скачал карту и поиграл мне нужна красивая обёртка, как гарантия того, что я хотя бы эстетическое удовольствие получу. А вообще с каких это пор ландшафт и модели перестали быть важной составляющей карты? Для меня играть в карту с некрасивым окружением это всё равно что спать с уродиной, потому что она хороша в постели. Кому-то это может и нравится, но я бы предпочёл найти себе даму посимпатичнее)
Собственно, моя мысль на этот счёт - сделать модель, представляющую из себя плоскость с картинкой (спрайтом), которая всегда повёрнута в сторону зрителя (синфазность).
Jusper, то, что ты видел и похуже, не повод сразу опубликовывать) Просто карта сырая и в плане ланда и в плане моделей, пускай и небезнадёжная. Опубликовывая сырые проекты вы очень сильно опускаете традиционно высокую планку качества на ХГМ. Jusper:
без 3D дизайнера автор мало что сможет сделать. К тому же это карта, а не крупный проект, обещающий бороздить моря с Джонни Деппом.
В такой карте невозможо без импорта, автор его по-любому использует. Значит надо было не полениться и хотя бы отыскать побольше готовых ресурсов на эту тематику.
Вы не поверите, но я сделал игру на выживание, и в ней уже 3 лвла! Героем конечно особо не занимался, и противники хромают, способности надо подредактировать...
» Скриншот
Планирую 20 лвлов!
Уже готовы в письменном виде два героя!
10 предметов уже готовы!
По поводу оскорбления чувств верующих - я думаю, что закон достаточно дырявый. Каждый может придумать самопальную веру и заявить, что человек X оскорбил его чувства как верующего, и при отсутствии у судьи мозгов отправить недруга за решетку.
Eltilas, ты как-то не то слишком односторонне воспринимаешь наш диалог, не то наоборот стремишься нас на одну полку поставить. Неважно, что я там подразумеваю между строк и как троллю. Не пытайтесь меня убедить, что мы с Инквизитором с его речевыми оборатами, тыканьем, необоснованными выводами и навешиванием ярлыков, - общаемся на одном уровне. Лучше тогда вообще не встревайте, тем более, что мы вроде уже закончили (за исключением редкого повякивания) Eltilas:
Ну и зачем ты два часа поддерживаешь этот разговор?
Вкусная копипаста и неплохой способ продержаться на ногах и не свалиться от работы)
Есть законы типа УК, в которые в краткой и относительной понятной форме
Именно. В краткой и ПОНЯТНОЙ. Без иносказаний, двусмысленностей, общих фраз, художественных оборотов и т.д. Руководствоваться можно только такими законами. Если они допускают вышеперчисленное, значит закон неграмотной, и не должен был пройти второе чтение (а третье и подавно). Пробегись ещё раз по закону, если не лень, там полно мутных и непродуманных фраз, которые у многих юристов вызывают недоумение и боль пониже спины. Eltilas, учитывая, что мой собеседник уже пару часов напрямую оскорбляет меня, моих родственников и мои убеждения, я могу позволить себе несколько язвительный тон в комментарии) Я хотя бы сдержанно себя веду и не вешаю ярлыки.
Ухватились за возраст, как за последнюю соломинку) Вообще вы даже в качестве корма уже скучны, раньше хоть по теме писали, а теперь уже настолько скатились в личные оскорбления на уровне средней школы, что даже как-то противно. Хотя было противно с самого начала. Спасибо за сытный ужин, теперь можете идти отстирывать свой некогда белоснежный плащ)
Плевать, кто что считает. В данном случае авторитетно мнение судьи, у которого есть куча инструкций от вышестоящих судов и опыт+мозги. И он знает, где реальное оскорбление, а где - нет. Что касается подачи заявления - следователь тоже не дурак, и он сразу вам скажет, что есть реальное оскорбление по данной статье, а что - нет.
Т.е. всё сводится к человеческому фактору. Ну и нахрена тогда закон, когда на деле всё зависит только от судьи и следователя, от того, как они интерпретируют ситуацию.
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix
» Heroes / Heroes
» Heroes / Вакансии
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
» Unity / Основы Unity3D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog:
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog: Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» WarCraft 3 / Карибские войны
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» Тихая обитель / Тихая обитель
» Прочее / 2D or 3D помогите определить.
» WarCraft 3 / Карибские войны
Jusper:
» Тихая обитель / [Чат]
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
Спокойной ночи.
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
Eltilas:
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
Eltilas, учитывая, что мой собеседник уже пару часов напрямую оскорбляет меня, моих родственников и мои убеждения, я могу позволить себе несколько язвительный тон в комментарии) Я хотя бы сдержанно себя веду и не вешаю ярлыки.
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)
» Тихая обитель / Как возникло христианство (версия гирвела)