В принципе мой дядя вроде как занимался рисовкой для 2D игр, он вообще мультипликатором работает, ну или работал. Понятия не имею, сколько он берёт, вот тебе его сайт
замечание от SSrunX: реклама своих сайтов или сайтов знакомых (особенно в целях заработка) запрещена
LongbowMan, я не хочу спорить что там и как. Чтобы интерес не портить.
Это отговорка по своей левоте на том же уровне, что и "мы не стремимся сделать красивый ланд, потому что важнее всего геймплей!", только в данном случае "я не сделал подробное описание, чтобы не портить интерес!")
Vampir1991, я что, критикую? Я интересуюсь, потому что не хочу сейчас скачивать и играть. И это, уж извините, моё лично дело. А вообще было бы более полное описание, никто бы не спрашивал.
LordOfHoror, я знаю, что такое големы) То, что ты привёл, лишь подтверждает мою позицию, т.к. по легендам големы - создания неорганические, всё их сходство с гуманоидом заключается в схожей оболочке.
Jusper, когда я примерно думал об образе големов - я сразу решил, они будут похожи на живых существ-гуманоидов. У нас уже есть непохожие Элементали, а големов стоит изобразить немного иначе. Думаю, такая вот смесь и останется)
Почему тебе просто не дать им другое название? Имхо это решит все проблемы. Какие-нибудь циклопу куда больше подходит. LordOfHoror:
Командные игры сближают людей, общение в интернете наоборот разобщает.
Если ты не умеешь общаться на дистанции, то да, разобщает. А вообще-то командные огого как разобщают) И вообще, если ты против общения в интернете, что ты тут забыл?) Это не посыл вовсе, просто вопрос
Не играл, но идея понравилась, и даже СКРИНШОТЫ, а такое в последнее время редко бывает) Ланд не шедевр, но глаз ничего особо не напрягает, вроде бы и не слишком плоско, но и спама декораций нет, всё как в стандартных мили. Правда на твоём месте я бы постарался всё-таки доработать ланд, особенно клиффы, на которые всё равно нельзя забраться. По поводу моделей - травку в принципе можно было и не добавлять, ну или сделай её пониже, и расставь почаще, иначе смысла в ней особого нету. Кучки руды я бы заменил, оони похожи на кучки блестящего навоза. И неплохо бы разные модельки иметь, чтобы не так одинаково выглядело. А так даже плюс поставлю.
В кампании 3 миссии и 3 доп. миссий.
И при это игра командная. Т.е. это КАМПАНИЯ на несколько игроков, что ли?
Никогда не понимал людей, которые переносят одну игру в другую. Еще понимаю когда старую игру ( например 2 дьябло ) переносят... Но делать из варика героев, глупо, имхо. Создай лучше свой сюжет и свою вселенную с новыми лицами.
Не могу не согласиться. Особенно когда переносят с заведомо худшим результатом. Потому что парочка нубов (без обид) не сможет сделать карту, которая хотя бы ДОТЯГИВАЛА до уровня известной игры. Сделали бы "по мотивам" хотя бы, вас бы тогда по крайней мере не сравнивали с таким сильным оригиналом. Судя по тому, что есть сейчас, даже стандартные варовские мили карты составляют вам серьёзную конкуренцию)
Editor, там всё это обсуждалось и не раз, с фпс всё нормально. Почитай комментарии, ну или хотя бы топик, там этому вроде тоже отведено пару слов. prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
ehnaton, спасибо за статью, думаю, воспользуюсь ею, если начну наконец пилить на юнити что-то. Но вообще и правда не хватает материала. И теории, и скриншотов. В качетсве примера можно привести статью Шурика, она мне очень помогла xgm.ru/p/sc2/galaxy_editor_landscape
Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что. prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам. prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Администрация XGM / пользователи с нулевым уровнем
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Прочее / 2D or 3D помогите определить.
Ред. LongbowMan
» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix
» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix
» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix
» Evernight / Галерея
LordOfHoror:
LordOfHoror:
» Evernight / Галерея
» Evernight / Галерея
LordOfHoror: Што, простите?
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» Heroes / Heroes
» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона
» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix
» Heroes / Heroes
» Heroes / Вакансии
» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
» Unity / Основы Unity3D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog:
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D
prog: Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.