28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

PUVer, есть такой момент. С другой стороны, сделать стенки не проблема, кому надо - сделает)
28

» WarCraft 3 / Fantasy Environment Cave

Раньше комментарии были более развёрнутые... Но всё равно приятно)
28

» Прочее / 2D or 3D помогите определить.

Точно ни у кого знакомых таких нет?
В принципе мой дядя вроде как занимался рисовкой для 2D игр, он вообще мультипликатором работает, ну или работал. Понятия не имею, сколько он берёт, вот тебе его сайт
замечание от SSrunX: реклама своих сайтов или сайтов знакомых (особенно в целях заработка) запрещена
28

» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix

Vampir1991:
LongbowMan, я не хочу спорить что там и как. Чтобы интерес не портить.
Это отговорка по своей левоте на том же уровне, что и "мы не стремимся сделать красивый ланд, потому что важнее всего геймплей!", только в данном случае "я не сделал подробное описание, чтобы не портить интерес!")
28

» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix

Vampir1991, я что, критикую? Я интересуюсь, потому что не хочу сейчас скачивать и играть. И это, уж извините, моё лично дело. А вообще было бы более полное описание, никто бы не спрашивал.
28

» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix

Vampir1991, значит это карта, а не кампания. Не вводи людей в заблуждение. И ещё вопрос тогда - АИ есть?
28

» Evernight / Галерея

Какие-нибудь циклопу куда больше подходит.
Ну наверно потому что не у меня одного ассоциации в первую очередь с циклопом, а не с големом. На это какбэ намекает один глаз.
LordOfHoror:
Следовательно, они вполне могут иметь органический вид.
Гуманоидная оболочка. Органический вид. Ты реально не чувствуешь разницы?
LordOfHoror:
LongbowMan, посмотри серию Сверхъестественного из 8 сезона про голема, будешь сильно удевлен :)
Во-первых, я не смотрю супернатуралов, во-вторых, американский сериал в качестве персоисточника, это конечно сильно)
28

» Evernight / Галерея

LordOfHoror, я знаю, что такое големы) То, что ты привёл, лишь подтверждает мою позицию, т.к. по легендам големы - создания неорганические, всё их сходство с гуманоидом заключается в схожей оболочке.
28

» Evernight / Галерея

Jusper, когда я примерно думал об образе големов - я сразу решил, они будут похожи на живых существ-гуманоидов. У нас уже есть непохожие Элементали, а големов стоит изобразить немного иначе. Думаю, такая вот смесь и останется)
Почему тебе просто не дать им другое название? Имхо это решит все проблемы. Какие-нибудь циклопу куда больше подходит.
LordOfHoror:
Што, простите?
28

» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона

nvc123, надо бы попросить хела, чтобы лимит повысить, в последнее время его явно не хватает)
28

» Heroes / Heroes

nvc123, не мучь, пускай делает, как может, потом посмотрим, что выйдет.
28

» WarCraft 3 / Пограничная башня Лордерона

Командные игры сближают людей, общение в интернете наоборот разобщает.
Если ты не умеешь общаться на дистанции, то да, разобщает. А вообще-то командные огого как разобщают) И вообще, если ты против общения в интернете, что ты тут забыл?) Это не посыл вовсе, просто вопрос
28

» WarCraft 3 / Warcraft Ant Wars Final Fix

Не играл, но идея понравилась, и даже СКРИНШОТЫ, а такое в последнее время редко бывает) Ланд не шедевр, но глаз ничего особо не напрягает, вроде бы и не слишком плоско, но и спама декораций нет, всё как в стандартных мили. Правда на твоём месте я бы постарался всё-таки доработать ланд, особенно клиффы, на которые всё равно нельзя забраться. По поводу моделей - травку в принципе можно было и не добавлять, ну или сделай её пониже, и расставь почаще, иначе смысла в ней особого нету. Кучки руды я бы заменил, оони похожи на кучки блестящего навоза. И неплохо бы разные модельки иметь, чтобы не так одинаково выглядело. А так даже плюс поставлю.
В кампании 3 миссии и 3 доп. миссий.
И при это игра командная. Т.е. это КАМПАНИЯ на несколько игроков, что ли?
28

» Heroes / Heroes

Никогда не понимал людей, которые переносят одну игру в другую. Еще понимаю когда старую игру ( например 2 дьябло ) переносят... Но делать из варика героев, глупо, имхо. Создай лучше свой сюжет и свою вселенную с новыми лицами.
Не могу не согласиться. Особенно когда переносят с заведомо худшим результатом. Потому что парочка нубов (без обид) не сможет сделать карту, которая хотя бы ДОТЯГИВАЛА до уровня известной игры. Сделали бы "по мотивам" хотя бы, вас бы тогда по крайней мере не сравнивали с таким сильным оригиналом. Судя по тому, что есть сейчас, даже стандартные варовские мили карты составляют вам серьёзную конкуренцию)
28

» Heroes / Вакансии

Наш проект постоянно открыт для людей желающих попытать себя
желающих попытать себя
попытать себя
28

» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D

Editor, там всё это обсуждалось и не раз, с фпс всё нормально. Почитай комментарии, ну или хотя бы топик, там этому вроде тоже отведено пару слов.
prog, ну в принципе согласен, я на такое хирургическое вмешательство не способен)
28

» Unity / Основы Unity3D

ehnaton, спасибо за статью, думаю, воспользуюсь ею, если начну наконец пилить на юнити что-то. Но вообще и правда не хватает материала. И теории, и скриншотов. В качетсве примера можно привести статью Шурика, она мне очень помогла xgm.ru/p/sc2/galaxy_editor_landscape
28

» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D

Я окончательно перестал понимать, о какой коробке идёт речь) Я рисованных декорациях, если что.
prog:
Большего из вара не выжать - тут нужен специализированный движок с инструментами, позволяющими качественно обмануть пользователя, а еще - гора рисовки и/или рендеринга спрайтов.
Из вара и не такое выжимали
28

» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D

Что касается окружения - коробка с текстурами не намного хуже плоскости.
Коробка имеет углы)
28

» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D

prog:
LongbowMan, ну так при фиксированной камере синфазность практически и не нужна - в том-же диабло я что-то не заметил синфазных декораций. А все что выше уровня пола и так придется делать моделями, кроме декораций заднего плана.
Есть другая проблема - рисованная декорация это растровая картинка, которая весит довольно много.
Пожалуй соглашусь, к чёрту синфазность. Просто у меня была как-то мысль создать на движке почти полностью рисованную игру, т.е. рисованным является не только зданий план, но и большая часть окружения. В таком случае встаёт вопрос, как быть со спрайтами? Есть вариант сильно наклонить камеру и всё остальное, чтобы угол наклона камеры был ближе к перпендикулярному. Таким образом, мы слегка убиваем перспективу, и это не даёт увидеть, что декорации плоские.
28

» Longbowman's Workshop / Warcraft 3 и 2D

Uber, 3 часть полна 3д моделей вообще-то. Чуть более, чем наполовину, я бы сказал. Посмотри видео, что ли, если не играл, убедишься сам.
prog:
На движке вара нет шейдеров, а так - вполне реально, если руки рисовать не отвалятся. Что касается синфазности, то тут скорее камеру фиксировать надо чем на синфазность полагаться.
Ну, синфазность плюс фиксированная камера? Единственная проблема, когда пролетаешь НАД декорацией, это может выглядеть несколько странно. Если она симфазная, то будет поворачиваться в твою сторону, а если нет, то будет заметно, что она плоская.