Таренас, нет, не бесконечные. Слева периодически, появляется номер текущей волны и сколько волн всего. Затем появляется босс уровня. После его убийства респаун останавливается и остаётся только зачистить уровень.
Добавил новые пассивные умения. Также немного переделал прыжок. Он теперь ненадолго оглушает заболевших.
Закончил новый уровень.
Начал работу над отдельным режимом "Пандемия" (Survival). Доступен в тестовом режиме. Пока не все волны доделаны, не сохраняются рекорды.
Переработал все анимации. Теперь выжившие реагируют на попадания, меняют анимацию ходьбы\бега, в зависимости от скорости. Толпа теперь выглядит намного интереснее.
Переработал механику столкновения. Теперь нельзя отталкивать выживших (как и задумывалось изначально).
В общем, хорошие изменения, обязательно сыграйте!)
Феникс, ИИ можно задать параметры выдаваемого текста. Просто я не увидел в ролике семантически крутых конструкций. Обычный текст. Я не спорю, делай как считаешь нужным, я просто предложил.
"Ты капибара, заботься о ней! " О ком о ней, если это ты? Тогда уже лучше:"Тебе предстоит играть за капибару. Заботься о ней" или " Ты капибара, заботься о себе".
Большой Ып, спасибо за комментарий.
Играл на 1.26? Просто в рефордже могут быть как раз косяки со сборкой. Честно, скажу, не проверял под рефордж.
На 1.26. подобных косяков быть не должно. Все собирается корректно.
Согласен, лабиринт немного скучноват. Постарайся его все-таки пройти. Дальше будет разнообразнее)
Обновление до версии 1.4.8. от 29.07.2025
Открыл для себя ресурс Mixamo. Ну, это, конечно, очень круто! Пришлось начать переделывать все анимации) К тому же, я могу теперь использовать любые модели, а не только те, которые уже были со встроенными анимациями. Уже добавил несколько новых заболевших, но это только начало) Времени уходит много на все это... ScorpioT1000 советовал мне разнообразить звук, чтоб не так приедался, а благодаря Mixamo и компоненту Animator в Unity можно сделать все анимации чуть разными, что также не будет надоедать глазу. Короче, работы поле непаханое)
Упомяну один баг начиная с 29:15 как раз ближе к концу 2 уровня, я прокачал способность, но + остался над способностями, этот баг может происходить время от времени.
Да, иногда возникает такое. Надо будет починить.
если взять героем другую пушку, то прошлая пропадёт, а новую нужно снова качать.
Вообще так и задумывалось.
нельзя настроить или посмотреть клавиши, например мне чудом повезло узнать, что с помощью правой кнопки мыши можно убить крыс.
Да, по поводу правой кнопки мыши нигде ничего не сказано. Все остальные навыки имеют горячую клавишу, которая отображается на иконке.
И конечно игрок обязан брать дополнительные задания они же "Данные" без доп задания трудно пройти уровень.
Да, именно так и должно быть) Пассивные умения хорошо помогают.
Darkmen500, спасибо за отзыв! Не совсем понял про недоработанность уровня. Что именно? Я как раз старался сделать его максимально простым, так как если бы было много объектов, то в темноте было бы довольно тяжело. Или ты имеешь ввиду, что нужно добавить дополнительные источники освещения?
Алексей Андреич, кстати, хорошо вышло. А где скрин из игры?
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
Посмотрел другие работы. Вот, вроде есть интересные, например, у Драгонлора. И если их рассматривать вблизи, то реально крутые. Но, блин, главное - это как смотрится модель в игре. И вот я бы не сказал, что прям у тебя супер крутая и интересная модель, но в игре она смотрится великолепно. Очень органично вписывается в стиль варкрафта. Молодец!)
Алексей Андреич, мне кажется это от того, что снег совершенно рандомно лежит. Попробуй чуть лучше раскидать. На ровной поверхности положить, а с сильного наклона убрать. На верху больше снега, внизу меньше. Снег если скатываться начинает, то он уже падает, а наверху цепляется за снег, который на ровной поверхности лежит.
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
- Добавил новые пассивные умения. Также немного переделал прыжок. Он теперь ненадолго оглушает заболевших.
- Закончил новый уровень.
- Начал работу над отдельным режимом "Пандемия" (Survival). Доступен в тестовом режиме. Пока не все волны доделаны, не сохраняются рекорды.
- Переработал все анимации. Теперь выжившие реагируют на попадания, меняют анимацию ходьбы\бега, в зависимости от скорости. Толпа теперь выглядит намного интереснее.
- Переработал механику столкновения. Теперь нельзя отталкивать выживших (как и задумывалось изначально).
В общем, хорошие изменения, обязательно сыграйте!)» Capybara Hot Tub / Ты Капибара, но стример! Capybara Hot Tub - Обновленный трейлер. Планируется кооператив
» Capybara Hot Tub / Ты Капибара, но стример! Capybara Hot Tub - Обновленный трейлер. Планируется кооператив
» Capybara Hot Tub / Ты Капибара, но стример! Capybara Hot Tub - Обновленный трейлер. Планируется кооператив
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Играл на 1.26? Просто в рефордже могут быть как раз косяки со сборкой. Честно, скажу, не проверял под рефордж.
На 1.26. подобных косяков быть не должно. Все собирается корректно.
Согласен, лабиринт немного скучноват. Постарайся его все-таки пройти. Дальше будет разнообразнее)
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
Доделал систему синематиков для уровней и сделал второй ролик.
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Хоть и есть огрехи, но сам я в восторге от него, а вам как?
» Capybara Hot Tub / Первая публичная альфа Капибары
» Capybara Hot Tub / Первая публичная альфа Капибары
Видеокарта GeForce GTX 1650.
» Capybara Hot Tub / Первая публичная альфа Капибары
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» Blog Narberal Gamma / Ageron feat. PUVer - CUMBACK (Lyric video)
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
Открыл для себя ресурс Mixamo. Ну, это, конечно, очень круто! Пришлось начать переделывать все анимации) К тому же, я могу теперь использовать любые модели, а не только те, которые уже были со встроенными анимациями. Уже добавил несколько новых заболевших, но это только начало) Времени уходит много на все это...
ScorpioT1000 советовал мне разнообразить звук, чтоб не так приедался, а благодаря Mixamo и компоненту Animator в Unity можно сделать все анимации чуть разными, что также не будет надоедать глазу. Короче, работы поле непаханое)
Ред. Lord_Teo
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
» Unity / Stop the Pandemic!
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» nDRch / Я моделю как урод...
Меня только стена основного здания немного смущает. Может, окошко стоило сделать поинтереснее... Я бы назвал это здание академией, чем лагерем наемников)
» Unity / Stop the Pandemic!
Прокрутить к ресурсу
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
Ред. Lord_Teo
» nDRch / Я моделю как урод...
Или наоборот. Внизу много, так как цепляется за что-нибудь, а вверху мало, так как скатывается вниз.