ScorpioT1000, я, например, в своей карте детектил урон и если он был овердохера (при хузедадди урон выше в тысячу рвз), то заканчивал принудительно прохождение☺
noname-tlEw69yH, желаю пройти карту до конца.
У переместителя я сделал достаточно сильный призыв охраны, чтобы было не совсем легко уж фармить, но наверное, стоило убрать дроп золота у охраны. Но в целом, не вижу особой проблемы, так как золота и так хватает по мере прохождения.
noname-tlEw69yH, все дело в версии. Скачай 1.26 и играй в свое удовольствие. Ты же не первый, кто играет в карту)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
noname-tlEw69yH, странно. Хорошо, проверю позже.
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
Почему-то не смог получить у героев уровень выше 8-го
Есть фича, ломающая баланс - можно бесконечно поднимать опыт на скелетах спавнящихся в зиккурате, если поставить орка между баррикадами, упаковать и хилить его - его будут бить 1-2 скелета и он будет их выносить - получается бесконечный гринд.
Не заметил взаимосвязи?) Это не баг. Это, как раз, ограничение на бесконечный гринд на данном этапе прохождения. Поэтому просто проходи дальше. С определенного момента уровень продолжит расти.
Одеяние мага не могу сделать, собрал 2 накидки и талисман - говорит недостаточно ресурсов
Скорее всего, ты говоришь про "Мантию мага". Для мантии нужны 2 накидки и талисман маны. Тут нужен скриншот с инвентарем и сообщением о невозможности собрать.
Это лучшая карта для ВАрика эвер, что я видел! Отличная работа!
Спасибо! С тебя детальный обзор после завершения прохождения;)
Решил подвести промежуточный итог проделанной работы и выложить демку, которая все это продемонстрирует.
Что хочется отметить и что планируется в дальнейшем :
Проблема с иконками. Не хватает хороших иконок, поэтому пока использовал что попало;
Пока не придумал игровые иконки (при выпадении) для оружия, поэтому именно оружие пока просто падает с неба.
Набор оружия ограничен, но уже кое-что есть)
Ассортимент выпадающих предметов также будет увеличен. Нужно подумать над эффектом бафа - каким образом его реализовать визуально.
Новые модели монстров уже есть, просто нужно их добавить.
Ну, и концовочку со статистикой надо бы добавить.
Вот, основные моменты, которые будут проработаны в ближайшее время.
KaneThaumaturge, спасибо за пример. Однако, небольшой комментарий. У тебя нет в примерах движения в одну сторону, при этом прокручивания пушки по кругу. На втором видео в конце есть немного (полуоборот), но выглядит тоже не совсем красиво. А на первом видео в самом конце при смене направления движение практически как у меня. Отличие только в том, что у тебя есть анимация обратных шагов и при повороте на месте у тебя поворачивается весь персонаж. В принципе, можно попробовать так сделать и сравнить результат.
KaneThaumaturge, сделал как в кримсонланд. Согласен, что здесь это больше заметно из-за небольшого наклона, но если делать с поворотом всего тела, то будут некоторые сложности, по крайней мере, для меня. Нельзя будет резко сменить направление, так как доворот должен быть на месте, слежение за прицелом тоже... Короче, пока оставлю так... А там посмотрим.
Добавил наконец систему навыков. Теперь есть пассивные и активные навыки. На активных отображается время перезарядки. Пока из действующих навыков только 1 пассивный Регенерация и 1 активный, который ничего не дает, но можно использовать по горячей клавише "2" (мышка пока недоступна). Навыки имеют несколько уровней.
Добавил хоть какой-то интерфейс. Добавил подсказки на навыки (просто текст). Иконки (лишь бы были).
Оружие можно апать. Предполагается выбор, но пока апается в один вид. Улучшение оружия происходит, когда подбираешь одинаковое. На данный момент есть пистолет (улучшается в дробовик) и гранатомет (улучшается в улучшенный гранатомет).
Добавил выпадающие предметы. Модельки еще не продумывал, поэтому пока падают кубики) Пока падает только восстановление здоровья и дополнительный опыт.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» WarCraft 3 / Античит для синглплеера
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
У переместителя я сделал достаточно сильный призыв охраны, чтобы было не совсем легко уж фармить, но наверное, стоило убрать дроп золота у охраны. Но в целом, не вижу особой проблемы, так как золота и так хватает по мере прохождения.
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Поэтому все и молчат, что бага такого не встречали на 1.26)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
Слушай, глядя на скрин, понимаю, что играешь на рефе. За стабильность на рефе я не отвечаю, так что баги возможны.
К сожалению, все тесты проводились только на 1.26.
» Survivor Challenge TD / Бесплатный ключ на Styria каждому, кто пройдет демку быстрее, чем за 20 минут!
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
Что хочется отметить и что планируется в дальнейшем :
Вот, основные моменты, которые будут проработаны в ближайшее время.
» WarCraft 3 / Пак иконок
» WarCraft 3 / Пак иконок
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
Ред. Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
» Survivor Challenge TD / Ранний релиз мультиплеерной версии проекта
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
Ред. Lord_Teo
» Unity / Останови пандемию! Демо. (Unity)
Прокрутить к ресурсу
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
» XGM Team / XGM Дайджест #15 (Апрель 2024)
Ред. Lord_Teo
» WarCraft 3 / Замок (The Castle)