10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Roy Mustang:
"нормально чтобы фпс много не жрало"
В любом случае будет много фпс жрать
Это странно, выключил все и теней даже стандартных нет, все равно фпс в 2 раза меньше, чем с default, хотя на мощных компах конечно не заметно
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Где можно конфиги настроек скачать, никак не могу настроить нормально чтобы фпс много не жрало, пришлите пожалуйста оптимальный
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Воо теперь все сразу работает, спасибо большое. Вот только маленькая мелочь осталась) что мне .exe файл разблокировать надо чтобы запустить...
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Галерея скриншотов

Так графонисто, что выходящий рефордж ничто... Да тут даже и до ведьмака 3 уже не так уж далеко...
10

» WarCraft 3 / Позиционный звук

Спасибо всем, отбой, все нормально с позиционными звуками, у меня была включена кинематика и оказывается она игнорирует позиционные звуки... извините за беспокойство, на счет звука на точке не знаю, но на юните работает как надо.
10

» WarCraft 3 / Позиционный звук

Hate:
ответ есть в вариантах бота. задавался этот вопрос бесчисленное число раз
Там нет правильного ответа, локальный игрок совершенно не то и создание звука в модельке тоже.
10

» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу

Freezeeee:
Эффект импортный? Если нет, то какой?
Импортный конечно, обычная моделька заклинания под origin юнита без анимаций
10

» WarCraft 3 / Спецэффект на юните не удаляется сразу

quq_CCCP:
Lotus101, ну разумеется не сразу, а по истечению death анимации, это как бы норма и так и должно быть.
То есть дело в анимации death модельки? Нужно чтобы эффект появлялся на юните всего на секунду и исчезал из игры сразу после срабатывания Destroy Effect. А у модели кстати вообще нет ни одной анимации, просто картинка можно сказать.
10

» WarCraft 3 / common.j и blizzard.j

DracoL1ch:
с чего бы вдруг? Они всё так же в мпку
В каком именно? Как их вытащить, мку эдитором? У меня варкрафт 1.29.2.9231, вроде самая последняя, обновления не проверял, обновлялась недели 2-3 назад
10

» WarCraft 3 / Включение/выключение способности с заклинанием

ledoed:
EnergyFrost:
Спасибо, но добавлять/удалять способность не вариант, так как эта способность должна находится в спеллбуке, и при добавлении она добавляется не в спеллбук, а на общую панель или может вообще не в тот спеллбук попасть (вообщем неудобно), а блокировать/разблокировать способность игроку тоже не могу, потому что тогда выключающий скил надо изначально добавлять в спеллбук, а т.к. максимальное кол-во скилов в спеллбуке 12, то мне потом может не хватить места для нужных способностей из-за этой выключалки. Так что решил путем, сделал скил на основе канала, при юзе если кастер имеет бафф, то удаляю его, иначе создаю и удаляю даммика, который кидает бафф на кастера (сроком вечно). Не приятно только, что иконка и описание скила одно и тоже, лучше бы конечно сделать на основе магического щита, чтобы при паузе/стане способность не отменялась, но она увы уже есть в спеллбуке.
10

» WarCraft 3 / Включение/выключение способности с заклинанием

ledoed:
EnergyFrost: Прав 2 абилки вкл\выкл просто при вкл даёшь какую те нужно пасифку(с нужным те бафом а можно несколько пасивок с бафами) а при выкл удаляешь её и всё
А можно ли так сделать чтобы пасива не была видна и не занимала место на панели?
10

» WarCraft 3 / Включение/выключение способности с заклинанием

EnergyFrost:
Ну как вариант можешь сам сделать: 2 абилки пустышки и триггером подменять вкл\выкл
Пытался на основе канала, но он не дает бафф кастеру, какие еще скилы без цели могут дать заклинание? Немножкой тупой вопрос, но я привык работать с каналом и без баффов, а щас нужны.
10

» WarCraft 3 / Отлов клавиш

Воможно ли это сделать в самой карте, без установки отдельного микс патча?
10

» WarCraft 3 / Как отследить автоматическое применение способности?

Steal nerves:
можно самому проверить
Maniac_91:
Где-то недавно видел и скопировал.
ID приказов:
огненные стрелы
OrderId("flamingarrows") = 852174
OrderId("unflamingarrows") = 852175
жар преисподней
OrderId("immolation") = 852177
OrderId("unimmolation") = 852178
ледяные стрелы
OrderId("coldarrows") = 852244
OrderId("uncoldarrows") = 852245
Спасибо помогло, стыдно что я сам не догадался до такого простого...
Можете еще одну вещь подсказать, как сделать чтобы скил мгновенного типа, то есть без цели и точки (любой, например удар грома или канал) можно было применять автоматически, правый щелчок мыши по ним?
10

» RenderEdge / [RenderEdge] Графическая модификация для WarCraft III

Огромное спасибо авторам за новую версию, вращение и приближение камеры при зажатом ctrl, и самое главное за возможность запускать сразу несколько копий варкрафта, такую фичу долго искал, но нигде больше нету. Теперь можно тестировать карты одному) Просьба к вам, в дальнейшем добавить возможность включения мода в самом варкрафте, без запуска вашего приложения, хочется поиграть с исправленным соотношением по сети, но айкап, гарена и рубатл запускаются только через стандартный war3.exe
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Hate:
что бы посмотреть что можно сделать, это проблема?
Ну ладно вот, анимация spell four
Загруженные файлы
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Hate:
Lotus101:
Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
я попросил модель, а не описание анимации
Тогда вопрос зачем?
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Hate:
можно модель?
У модельки бросок кинжала тот же walk, только он еще поднимает правую руку и делает бросок, затем опускает
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Hate:
расскажите конкретно что вам нужно, четко и без воды
Способность кинуть кинжал, сделана на основе безумие, чтобы например дал герою приказ куда-то двигаться, нажимаешь клавишу и скил мгновенно кастуется и герой продолжает прошлый приказ, но с анимацией броска кинжала на ходу, которая есть у модельки, иначе герой просто бежит и из груди летит кинжал. Если брать другие способности, то во время каста герой на доли секунды остановится для анимации и приказ собьется, если делать через паузу проигрывание анимации и допустим двигать каждые 0.01с героя в сторону точки прошлого приказа в течении времени анимации, то опять-таки герой будет в стане и нельзя будет им управлять, допустим повернуть в другую точку. То есть главное, герой бежит в точку правого клика, нажимаем скил, герой дальше бежит в сторону прошлого приказа или если кликнем куда-то то уже в эту сторону с поворотом, но при этом бег идет с анимацией броска кинжала (движение кинжала через секунду конечно же готово).
И если просто set unit animation, то при приказе после скила анимация на время сбивается, потом происходит заново.
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

Hate:
native SetUnitAnimationByIndex takes unit whichUnit, integer whichAnimation returns nothing
в гуи нету
номера анимаций можно увидеть как экспериментально, так и конвертировав модель в mdl и открыв через блокнот, там анимации идут по очереди и соответственно начинаются с 0
Без паузы при приказе анимация сбивается, то есть юнит как и обычно бежит, а надо чтобы была анимация
10

» WarCraft 3 / Приказ отменяет анимацию

ImbaStyle:
ну если ты делаешь анимацию атаки способностями, как вариант паузить юнита до окончания анимации, только так
Тогда во время паузы нельзя будет управлять юнитом и давать приказы, в общем в любом случае надо без паузы
Hate:
Как сделать так, чтобы анимация проигрывалась
Надо чтобы нужная анимация не проигрывалась всегда
чяндт?
Это я про то, что варианты с бесконечной анимацией не подойдут (но если только ее отменить можно будет)
10

» WarCraft 3 / Вопрос о функциях

LainMikoroso:
Да что там нагружается, фпс не скачет, значит все норм, не парься