RobertStevenson, новый баг рефоги. Это не твой репорт? Не лишним было бы приложить код ошибки, который выдаётся в окошке после краша, но в любом случае вероятность фикса багов редактора сейчас стремится к нулю.
Можно в хекс редакторе открыть .w3e файл и поменять байты с размером там, правда файл с тенями сломается, но по идее он заново будет создан редактором. Но лучше на 1.26a
Frost Giant отправили фирменные коврики для мыши на выставку Gamescom 2024 для бесплатной раздачи, но их украли! Если найдёте эти коврики где-нибудь в Кёльне, то свяжитесь со студией.
EugeAl, фраза про классных ребят в тексте была в качестве иронии и высмеивания маркетинговой стратегии frost giant.
Но ты предъявляешь близзам претензии буквально за то, что они не потратили свои ресурсы на разработку и поддержку кучи софта, который, якобы, нужен.
Способов заработать деньги на варкрафте у близзов было 3:
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
О том, что с моддерами можно сотрудничать, и кастомки можно монетизировать они тогда ещё не знали. Сейчас уже знают, только состояние Рефоги показывает, что они не видят в этом перспективного направления (хз, в каком там состоянии игротека в ск2).
Ну а то, что кто-то там за доширак что-то слепил на коленке это, увы, не аргументы, так как оно по большей части ровно так и работает, как софт, написанный за доширак. А близзам бы всё это влетело в копеечку, и с сомнительным выхлопом.
Art Tools куцый, он только на экспорт и только для Макса 5.
Потому что, скорее всего, это инструмент для внутреннего пользования. Близзы его не зажали у себя, а выложили в свободный доступ, приложив руководство и исходные сцены нескольких моделей, я не уверен, что кто-то из крупных студий когда-то делал подобное.
BrEd Pitt, создание объектов по всей карте приведёт к падению фпс, вот пример на молниях
тык
Вот наработка, которая создаёт небольшую сетку вокруг курсора www.hiveworkshop.com/threads/grid-system.323327
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
Как совершить эти действия? Какие нужны для этого программы?
В любом редакторе моделей можно сменить путь к текстуре. Ретера, war3me. Придумывается новый произвольный путь к текстуре, и задаётся у новой модели (копии стандартной), которая импортируется в карту тоже по произвольному пути, не совпадающим со стандартным.
В костыле с абилкой вырвать дерево есть смысл только если у вас там битва за урожай килобайты, и нужно влезть в лимит 8мб.
Имха, иллюстрации нужно вообще убрать из этих списков приложенных файлов, непонятно какую проблему они там решают. Если это для забывчивых юзеров, которые не вставляют пикчи в текст, то можно принудительно вставлять в конец комментария.
Kalvin273, во-первых, функция SetAbilityCooldown(caster, ability) в этом коде вообще никогда не вызывается.
Во-вторых, даже если бы она вызывалась, то скорее всего она бы не работала, так как я не вижу, где тут функция GetAbilityId, возможно имелось ввиду BlzGetAbilityId(whichAbility).
В-третьих, даже если бы она работала, то она бы ничего не делала, так как она просто берёт число и умножает на 0.5, никуда его не возвращая.
Интуитивно кажется, что нужно переделать так, хотя я не могу утверждать, что отлов каста сделан правильно, никогда таким не занимался.
function SetAbilityCooldown(ability)
local cooldown = AbilitiesCooldown[BlzGetAbilityId(ability)] or 0
if CheckHaveOctarine() then
return cooldown * 0.5
end
return cooldown
end
-- ...
TriggerAddAction(abilityCastTrigger, function()
local caster = GetTriggerUnit()
local ability = BlzGetUnitAbility(caster, GetSpellAbilityId())
BlzStartUnitAbilityCooldown(caster, ability, SetAbilityCooldown(ability))
end)
Как я ни пытался, но заставить хоть как-то работать масштабирование или даже вращение у меня не вышло, и если шансы на корректную работу второго были низки из-за кватернионов, то неработоспособность масштабирования вызвала у меня глубокое недоумение. Ну тут уж ничего не сделать (хотя вы, конечно же, можете попытаться)
На случай, если сюда когда-нибудь кто-нибудь зайдёт, отмечу, что и масштабирование и поворот в варкрафте прекрасно работают, и на самом деле всегда работали (за анимирование в вар3ме не скажу, не пытался).
» WarCraft 3 / Не могу изменить размер карты
Но лучше на 1.26a» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» WarCraft 3 / Можно ли изменить функцию кистей редактора ландшафта на уже созданной карте?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
– Продать игроку RoC
– Продать игроку TFT
– "Продать" игроку вселенную Warcraft, чтобы привлечь его в WoW
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
» Stormgate / [Опрос] Что там по Штормгейту?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Сетка строительства (тайлы) как в Editor
Но её всё равно придётся пихать в каждую карту, а автору, очевидно, хочется мод, который будет работать сразу с игрой, так что тут нужно обращаться не к маперам, а к создателям читов
» Stormgate / Новая RTS от разработчиков Warcraft 3 станет доступной бесплатно уже сегодня
» WarCraft 3 / Ограничение анимаций у модели
» WarCraft 3 / как прописать к модели несколько скинов?
урожайкилобайты, и нужно влезть в лимит 8мб.» Stormgate / Новая RTS от разработчиков Warcraft 3 станет доступной бесплатно уже сегодня
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Demon Retera Model Studio 0.4.5m PTR
Ред. Makeba
» Blog Narberal Gamma / Мой жёсткий диск — умер
» Администрация XGM / списки вложений у комментариев могут занять слишком много места
» WarCraft 3 / Принципы освещения
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Способность у воды
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
Во-вторых, даже если бы она вызывалась, то скорее всего она бы не работала, так как я не вижу, где тут функция GetAbilityId, возможно имелось ввиду BlzGetAbilityId(whichAbility).
В-третьих, даже если бы она работала, то она бы ничего не делала, так как она просто берёт число и умножает на 0.5, никуда его не возвращая.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Помощь с LUA-кодом
» Stormgate / Демонстрация редактора Stormgate
» WarCraft 3 / Анимации текстур
Поворот
Масштабирование