26

» WarCraft 3 / Как пропатчить Warcraft III с версии 1.21b до 1.30.4?

Тут бы, конечно, начать с вопроса для чего вообще нужен патч 1.30.4, и какая конечная цель
А вообще, никак не пропатчить. Последним отдельно выпущенным патчем был 1.27b, начиная с 1.28+ только искать пиратские сборки игры нужных версий.
Если есть оригинальный лицензионный ключ, то можно зарегистрировать его в баттлнет, и поставить актуальный 1.36.2
26

» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?

Да и для рефа можно было бы и не делать простыню элсифов на джассе
PlayerColorConstants = {
    [PLAYER_COLOR_RED] = "F80402", -- 1
    [PLAYER_COLOR_BLUE] = "0041F8", -- 2
    [PLAYER_COLOR_CYAN] = "1AE4B5", -- 3
    [PLAYER_COLOR_PURPLE] = "52007D", -- 4
    [PLAYER_COLOR_YELLOW] = "F8F900", -- 5
    [PLAYER_COLOR_ORANGE] = "F8880D", -- 6
    [PLAYER_COLOR_GREEN] = "20BD00", -- 7
    [PLAYER_COLOR_PINK] = "DD5AAA", -- 8
    [PLAYER_COLOR_LIGHT_GRAY] = "909492", -- 9
    [PLAYER_COLOR_LIGHT_BLUE] = "7ABDEA", -- 10
    [PLAYER_COLOR_AQUA] = "106145", -- 11
    [PLAYER_COLOR_BROWN] = "4D2A05", -- 12
}

function GetColorReforged(player)
    return PlayerColorConstants[GetPlayerColor(player)] or ""
end
26

» Game Dev / Вышел Blender 4.2 LTS!

N7 Molot, пользовательские плагины сами собой под новые версии не обновляются, поэтому стим не всегда удобен
26

» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?

предварительно их узнать через извлечение текстур тимколора
Тоже не понимаю с чего автор взял, что цвета команды находятся в коде игры, и что их можно получить через джасс.
Цвет команды берётся буквально из текстуры, которую можно, например, подменить
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Возможно ли урезать Warcraft 3 Reforged?

Не слышал о существовании возможности изменения файлов в CASC. Чтение архива и извлечение файлов возможны, редактирование — не факт.
Начать изучение этого вопроса можно отсюда
26

» WarCraft 3 / Прогрузка карты в редакторе

Зажать Ctrl и покрутить скролл мыши вниз до нужной дальности прорисовки
26

» WarCraft 3 / Принципы освещения

По дефолту у всех моделей освещения вара стоят значения 80 и 200, это потому что
На самом деле не у всех, хотя цель этих настроек и не очевидна
список
Abilities\Spells\Demon\DemonBoltImpact\DemonBoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Spells\Demon\RainOfFire\RainOfFireTarget.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 0, Att End: 0
Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareBoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Spells\NightElf\ManaBurn\ManaBurnTarget.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Weapons\DemonHunterMissile\DemonHunterMissile.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 0, Att End: 0
Doodads\Ruins\Props\Firepot\Firepot.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 200, Att End: 400
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni02: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni04: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni05: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni06: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni02: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni04: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni06: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni07: Att Start: 80, Att End: 6999
Units\NightElf\EvilIllidan\IllidanEvil.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Units\NightElf\HeroDemonHunter\HeroDemonHunter.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

Что касается Open Jdk, то я его просто распаковал и всё, никакого установщика там не было. Как тогда его ставить?
Установщик здесь
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition

EugeAl, что-то я не помню, что бы где-то указывал exe вручную, вроде сразу по дабл клику всегда открывалось. А openJDK установил? Кто-то в комментах писал, что нужен именно установленный, а не из распакованного архива.
Хз насчёт указания java.exe врчную, по крайней мере, лично у меня адрес экзешника у процесса такой C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.0.4.101-hotspot\bin\javaw.exe. Это как бы само выставилось, я ничего с этим не делал.
Но OpenJDK именно из инсталлятора ставил на компик
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Кастомный ScoreScreen

Если речь о визуальном оформлении, то все нужные модели и текстуры находятся в архиве игры по адресу ui\glues\scorescreen.
Любой из этих файлов можно изменить на своё усмотрение, используя соответствующий софт, и импортировать в карту.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Как в редакторе моделей сделать удаление объекта во время его разрушения?

Конкретно в кейсе на видео, кажется, что лучшим вариантом было бы начать опускать статую вниз во время анимации Death, чтобы она как бы плавно ушла под землю, а не резко исчезла. В Decay анимациях уже скрыть.
Помогите пожалуйста в интернете не могу найти решение.
FAQ по моделингу, раздел анимирование, вопрос 5.

Можно также сделать это в ретере Твилака. Нужно настроить свойство Alpha у нужных мешей для нужных анимаций.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart

Рандомайзер прикольно, но уже джва года жду, когда кто-нибудь запилит полноценный chaos mode, вроде тех, что делают в гта, со случайными игровыми событиями, переворачивающейся камерой, исчезающим UI, рандомно перетасоваными диалогами, и прочими приколами
26

» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.

Вот в Рефоооооржеде добаааавили скиииныыыыы...
Система скинов в основном нужна, чтобы обеспечить одновременную возможность игры людей с разными режимами графики, но и задачу автора она бы по факту тоже решила.
26

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

В целом любые разговоры про преимущества классики или рефорджа разбиваются об кастомные карты, благодаря которым эта игра всё ещё жива. И вот тут рефордж вне конкуренции, пока существует замечательный проект UjAPI.
список кастомок на южапи в студию
26

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

Либо все просто забьют и перейдут в Stormgate, если он себя очень хорошо покажет
Конкретно сейчас Штормгейт показывает себя отвратительно, он оптимизирован хуже чем реф на релизе, и нормально играется только но топовых пк, при этом по уровню графики отстаёт от HD рефа лет на 10-15.
Посмотрим в каком виде игра пойдёт в ранний доступ, но надо помнить, что рефу те проблемы с производительностью не простили до сих пор. Хотя там, конечно, немалую роль сыграла шиза любителей сюжетов и роликов на тему "они не пересняли катсцены как обещали на близзконе", frost giant более тонко заигрывают с ностальгией старых ртс-фанатов.
26

» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?

Под какую версию варика лучше делать карты?
Ну если цель захватить максимально возможную аудиторию, то лучшим вариантом будет уйти из варкрафта делать проект так, чтобы он работал и на 1.26a и на офицале. Это не самый простой путь, но это реально, и так даже делают, и карты, и кампании.