предварительно их узнать через извлечение текстур тимколора
Тоже не понимаю с чего автор взял, что цвета команды находятся в коде игры, и что их можно получить через джасс.
Цвет команды берётся буквально из текстуры, которую можно, например, подменить
Не слышал о существовании возможности изменения файлов в CASC. Чтение архива и извлечение файлов возможны, редактирование — не факт.
Начать изучение этого вопроса можно отсюда
По дефолту у всех моделей освещения вара стоят значения 80 и 200, это потому что
На самом деле не у всех, хотя цель этих настроек и не очевидна
список
Abilities\Spells\Demon\DemonBoltImpact\DemonBoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Spells\Demon\RainOfFire\RainOfFireTarget.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 0, Att End: 0
Abilities\Spells\Human\ManaFlare\ManaFlareBoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Spells\NightElf\ManaBurn\ManaBurnTarget.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Weapons\Bolt\BoltImpact.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Abilities\Weapons\DemonHunterMissile\DemonHunterMissile.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 0, Att End: 0
Doodads\Ruins\Props\Firepot\Firepot.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 200, Att End: 400
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni02: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni04: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni05: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\HumanCampaign3D\HumanCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni06: Att Start: 964, Att End: 988
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni02: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni04: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni06: Att Start: 80, Att End: 6999
UI\Glues\SinglePlayer\NightElfCampaign3D\NightElfCampaign3D.mdx | Omnidirectional Omni07: Att Start: 80, Att End: 6999
Units\NightElf\EvilIllidan\IllidanEvil.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
Units\NightElf\HeroDemonHunter\HeroDemonHunter.mdx | Omnidirectional Omni01: Att Start: 40, Att End: 52
EugeAl, что-то я не помню, что бы где-то указывал exe вручную, вроде сразу по дабл клику всегда открывалось. А openJDK установил? Кто-то в комментах писал, что нужен именно установленный, а не из распакованного архива.
Хз насчёт указания java.exe врчную, по крайней мере, лично у меня адрес экзешника у процесса такой C:\Program Files\Eclipse Adoptium\jdk-17.0.4.101-hotspot\bin\javaw.exe. Это как бы само выставилось, я ничего с этим не делал.
Но OpenJDK именно из инсталлятора ставил на компик
Конкретно в кейсе на видео, кажется, что лучшим вариантом было бы начать опускать статую вниз во время анимации Death, чтобы она как бы плавно ушла под землю, а не резко исчезла. В Decay анимациях уже скрыть.
Помогите пожалуйста в интернете не могу найти решение.
Рандомайзер прикольно, но уже джва года жду, когда кто-нибудь запилит полноценный chaos mode, вроде тех, что делают в гта, со случайными игровыми событиями, переворачивающейся камерой, исчезающим UI, рандомно перетасоваными диалогами, и прочими приколами
Система скинов в основном нужна, чтобы обеспечить одновременную возможность игры людей с разными режимами графики, но и задачу автора она бы по факту тоже решила.
В целом любые разговоры про преимущества классики или рефорджа разбиваются об кастомные карты, благодаря которым эта игра всё ещё жива. И вот тут рефордж вне конкуренции, пока существует замечательный проект UjAPI.
Либо все просто забьют и перейдут в Stormgate, если он себя очень хорошо покажет
Конкретно сейчас Штормгейт показывает себя отвратительно, он оптимизирован хуже чем реф на релизе, и нормально играется только но топовых пк, при этом по уровню графики отстаёт от HD рефа лет на 10-15.
Посмотрим в каком виде игра пойдёт в ранний доступ, но надо помнить, что рефу те проблемы с производительностью не простили до сих пор. Хотя там, конечно, немалую роль сыграла шиза любителей сюжетов и роликов на тему "они не пересняли катсцены как обещали на близзконе", frost giant более тонко заигрывают с ностальгией старых ртс-фанатов.
Ну если цель захватить максимально возможную аудиторию, то лучшим вариантом будет уйти из варкрафта делать проект так, чтобы он работал и на 1.26a и на офицале. Это не самый простой путь, но это реально, и так даже делают, и карты, и кампании.
» WarCraft 3 / Как пропатчить Warcraft III с версии 1.21b до 1.30.4?
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?
» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?
» Администрация XGM / Наши преимущества и особенности
» Game Dev / Вышел Blender 4.2 LTS!
» WarCraft 3 / Использование ShellExecute
» WarCraft 3 / ЦВЕТ - как из игры получить точные значения playercolor в RGB кодировке ?
Цвет команды берётся буквально из текстуры, которую можно, например, подменить
» Администрация XGM / Репорт через восклицательный знак работает?
» WarCraft 3 / Возможно ли урезать Warcraft 3 Reforged?
Начать изучение этого вопроса можно отсюда
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Прогрузка карты в редакторе
» WarCraft 3 / Принципы освещения
» WarCraft 3 / Paragon: Son of the Sun
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / RMS Twilac Edition
» WarCraft 3 / Как в редакторе моделей сделать удаление объекта во время его разрушения?
» WarCraft 3 / Кастомный ScoreScreen
» WarCraft 3 / Как в редакторе моделей сделать удаление объекта во время его разрушения?
» WarCraft 3 / Randomizer 0: Da Boyz Depart
» WarCraft 3 / Вариации моделей юнита.
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / + абилка при заходе в область
» WarCraft 3 / Модмейкер предлагает Blizzard запилить файтинг
» WarCraft 3 / Какая версия Warcraft 3 популярнее?
уйти из варкрафтаделать проект так, чтобы он работал и на 1.26a и на офицале. Это не самый простой путь, но это реально, и так даже делают, и карты, и кампании.