А конкретно РЫВОК В ПОЛОЖЕНИЕ КУРСОРА, аллоу, мой курсор в центре на жуке, деш необходимо делать по направлению движения для игр с такой камерой и боёвкой, возможно в режиме автоатаки бы такой деш смотрелся бы гибче, но не тут.
Месяц назад у меня была мысль переделать дэш. Я сделал его по направлению движения, и столкнулся с неприятной проблемой. Всё происходит вот так:
Держим курсор на жуке, бежим, стреляем
Используем дэш по направлению движения
Камера, закреплённая на игровом персонаже, сдвигается за ним. Экранные координаты курсора не меняются. А мировые меняются, из-за камеры.
В результате наш курсор уже не на жуке и стреляем мы мимо. Всё равно приходится использовать мышь, чтобы подвести курсор к боссу.
Я хз, лично мне стало так играть ещё более неудобно, поэтому и не выкатывал обнову.
Препарирую потихоньку этот формат. Оказалось, что здесь не просто смена запечённых кадров, некоторая интерполяция присутствует. В файле можно задавать фпс (точнее, параметр обратный ему, типа длительность интервала между ключевыми кадрами)
Насчёт редактора не могу сказать ничего. В игре (судя по видосам выше, ага) вроде было так: в игровом пространстве мрфы рендерятся тупо как статика с одним кадром, а если выводить спрайтом на экран, то тогда отображается как анимированный объект.
Смотря, что за проект. Если мили, то реф. Если какой-нибудь новый лтд или рпг арена, то можно ванильный 1.26, игроки найдутся. Если что-то более интересное, то лучше геймдев.
Получилось импортнуть в блендер, закостылил через Shape Keys. Теперь хочется придумать обратную процедуру, чтобы экспортировать анимации вертексов в варкрафт. Но я помню, что они не работают напрямую в игре, их использование будет крайне ограничено
А если сцену в 3D редакторе в виде картинки отрендерить, а потом эту картинку фреймом в варкрафте на экран вывести, это потянет на конкурсную работу по ландшафту в варкрафте?
Модель не работает и вылетает редактор, так как вы создали mdx с нуля, а не взяли готовый вариант
Кек, я чёт и не думал, что кто-то будет пытаться делать курсор с нуля, а не редактировать существующий. Ну там к статье приложен готовый пример курсора вроде, под кнопкой "Скачать".
Короч я разобрал бОльшую часть данных .mrf файлов, и почти написал простенький скрипт-импортёр для блендера. "Почти" потому что пока ещё не в курсе как в блендер апи воспроизвести эту анимацию. В общем, это рили тупо покадровая перестройка меша, путём смены координат вершин.
Эх, всё-таки мне придётся отвечать, коммьюнити хигамы слишком занято своими крутыми проектами, и не может отвлечься и рассказать как импортировать курсор. А у меня ведь даже варкрафта уже на компьютере нет.
При импорте файла HumanCursor.mdl (а другого у меня нет) в папку карты .w3x через WPQ Editor ничего не происходит. Всё делал по гайду, перепроверил много раз.
Не совсем понимаю где указывать путь к файлу "UI\Cursor\HumanCursor.mdx", потому что в .mpq такого нет
Внезапно, карту можно открыть через редактор карт варкрафта (worldeditor.exe), и там открыть менеджер импорта (кнопка F12). Туда можно импортировать любой файл (в том числе курсор), и указать ему произвольный путь, дважды кликнув на него.
ЕСЛИ принципиально хочется сделать это через MPQ редактор, то придётся воспроизвести путь созданием древа папок. То есть в корневой папке карты создаём папку "UI", в ней создаём папку "Cursor", а в неё помещаем файлы курсоров с правильными названиями. Пути такие:
Итоговый файл с магоса имеет расширение .mdl, а не .mdx (не знаю насколько это критично)
Критично, скорее всего игра не подхватит mdl курсор. Расширение можно указать явно при сохранении модели из War3ME, прямо так и написать названиемодели.mdx.
tart, попробуйте задать вопрос в QA. Может быть кто-то из тамошних завсегдатаев ещё помнит эту тайную технику древних по замене курсора, и способен передать её другим.
» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» Помойка Макебы / первый mrf комом
» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)
да и в том коде сейчас уже сложно разобраться, кек
» WarCraft 3 / The Scourge Slayer (Боссфайт)
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» WarCraft 3 / На какой версии лучше работать?
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / На какой версии лучше работать?
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» XGM Конкурсы / Большой Турнир Ландшафтеров 2023
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» Помойка Макебы / Функционал Варкрафта о котором вы точно не знали
» WarCraft 3 / Ribbon Emmiter
UI\Cursor\NightElfCursor.mdx — нэ
UI\Cursor\OrcCursor.mdx — орда
UI\Cursor\UndeadCursor.mdx — нежить
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)
p.s. Как удалить ресурс с хигамы?
» Помойка Макебы / Оставляем хвост за курсором
» Unity / Unity - комиссия за установку