26

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

это часть жизни, это хобби ты туда отдаёшь все свои силы, всё своё свободное время
Каво
Загруженные файлы
26

» Помойка Макебы / пофиксить жизнь

я тебя представляю в глубокой депрессии сидящего и бухающего, разочарованного жизнью и варкрафт 3 комьюнити
Депрессия из-за варкрафта? Ну хз, я просто принял реальность такой, какая она есть.
26

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Как мне анимировать воду? В просмотрощике моделей она имеет анимацию, а как её в блендере импортировать
Насколько я помню, анимация воды делается покадровой сменой текстур. По памяти, там наборы лежат в папках типа sharedtextures/water, путь можно уточнить в .material файле. В варкрафте также можно сделать, статья на хгм есть. Вручную или какой-нибудь генератор анимации написать
Всякие водопады вроде через UV анимации сделаны, не помню.

P.S. Несколько уточнений, которые не были упомянуты в этой статье

  • По совету некоторых пользователей, можно делать в блендере Merge by Distance (Remove Doubles в 2.79). Сливает дублированные вершины, оптимизируя меш, и избавляя от дальнейшей головной боли с нормалями.
  • Если вы счастливый обладатель рефоги, то есть возможность сконвертировать с полным сохранением качества оригинальных анимаций. Нужен плагин от twilac и Blender для него, он позволит экспортировать модель с сохранением весов.
  • Из-за особенностей хранения кадров в огре, в mdx на выходе может оказаться много (сотни) пустых ключевых кадров и пустых треков. В вышеуказанном плагине есть возможность одной галочкой очистить модель от пустых кадров, в RMS от твилака есть аналогичная функция.
26

» WarCraft 3 / Убрать фрейм

Попробуй перетащить тултип за пределы экрана или обнулить размеры текста. Но это может не получится.
специально залез в код змейки чтобы посмотреть как я там делал, хорошо, что на хайве можно посмотреть триггоры карты прямо на сайте
    local tooltip = BlzGetOriginFrame(ORIGIN_FRAME_UBERTOOLTIP, 0)
    BlzFrameClearAllPoints(tooltip)
    BlzFrameSetScale(tooltip, 0.001)
    BlzFrameSetAbsPoint(tooltip, FRAMEPOINT_BOTTOMRIGHT, 0.0, 0.0)
Не уверен, что это лучший способ, но вроде работало
26

» WarCraft 3 / Перенос моделей из WC3 в Blender

Интересно мне тут ответят или нет
Нет, вам никто не ответит, но, возможно, прочтение последних комментариев под этой статьёй поможет найти решение вашей проблемы.
26

» WarCraft 3 / Тёмные топи

Атар, у меня HD моник. Купил за 13к недавно. Классная вещь. Поначалу глаза разбегались.
Атар, этот скриншот для тех у кого прямоугольный моник.
Классика, 4:3 картинка из варкрафта 1.26 растягивается на широкоформатник, превращая всю игру в мем "wide putin walking".
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Вышла новая версия! Прокрутить к ресурсу
  • заглушены стандартные звуки окружения (почему-то работает только через пару секунд после начала)
  • добавлен счёт очков
  • добавлен фон под сообщение о конце игры
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Если по сабжу, то в этой карте слишком мало "варкрафта" картиночка справа и всё?
Сверчки ещё на заднем фоне, забыл эмбиент звуки отключить.
А вообще, от варкрафта здесь целый ДВИЖОК или даже ПЛАТФОРМА, мало что ли?
26

» WarCraft 3 / FRAMETRIS (тетрис на фреймах)

Очень жаль, что комьюнити не просит такого рода карты. Они ничем не хуже того, что играет большинство.
Карта же по фану сделана, не предполагается, что в это кто-то всерьёз будет играть. А фраза "коммьюнити просит" это ведь вообще мем
26

» Помойка Макебы / Варкрафт не тянет тетрис

На самом деле, основная боль это движение в сторону. Я блокнул возможность удержания этих клавиш, так как страдает равномерность прорисовки, но при этом, если принцип "одно нажатие — один шаг в сторону", то задержка ввода ощущается во всей красе.
26

» WarCraft 3 / Импортёр/экспортёр для Blender 3D с поддержкой mdx1000 и mdx1100

а во в других анимках фреймы навалены прям каждый кадр, очень плотно.
Есть опция по оптимизации кадров при экспорте
Если я правильно понимаю, то она прореживает кадры, удаляя те, у которых разница векторов трансформации с соседним ниже, чем значение Tolerance.
Аналогичная функция есть в ретере Твилака
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

А нафига в новую графику тянуть эти мемы двадцатилетней давности?
26

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

Да никто его не менял, Сэмми всё там же лежит по тому же пути среди классических ассетов.
26

» WarCraft 3 / YDWE - Китайский редактор карт

А он хорош?
Ну так ведь:
По сути, вам даже не обязательно знать Jass, ведь многие его функции просто вшиты в оболочку триггеров.
Девиз этого редактора можно охарактеризовать как "Больше творчества, меньше разработки решений"
26

» WarCraft 3 / Скрытые HD ассеты в Warcraft III: Reforged

Для пущей графонистости модели не мешало бы перескринить в современной ретере, где уже какой-никакой PBR появился и тимколор заработал. Есть добровольцы?

Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Кто с этим сталкивался?

А в других играх звук не пропал? Может с драйверами на звук что-то не так или с DirectX каким-нибудь.
В настройках варкрафта есть возможность выбрать провайдера звука, не пробовали пощёлкать?
26

» WarCraft 3 / Warcraft 3 Reforged передача от юнита

У HD моделей нужно вызывать проигрыш лицевой анимации.
Гайд есть тут
Более подробный разбор работы с FaceFX на хайве здесь