В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
Меня больше интересует не то, почему и как это там оказалось, а то, почему за 20 лет этот меш никто не обнаружил (или просто не поделился этим фактом). По крайней мере, я упоминаний об этом не встречал.
Немного подниму эту тему, так как для меня всё ещё актуальна. Слева пример конверта модели в mdx1000, справа — mdx800.
Меш идентичный, анимации тоже. А хвост у второй модели почему-то ломается. Как и говорилось в комментах выше, во всём виноват именно неправильный скиннинг. Рефовский формат моделей при конвертации из 3дсмакс без проблем сохраняет информацию о весе костей, в отличии от классического. Короче, всем марш на hd графику. Mdx экспортёр под реф для 3дмакс здесь
Extremator, автор это делает в РО редактора кампаний, там в окно выбора почему-то не подтягивает кастомных юнитов, созданных на уровне кампании, только из текущей открытой карты.
выведет на экран стандартный баттлнетовский двигающийся глаз.
или много двигающихся глаз
"И чо?" — спросите вы. А то, что эта анимация сделана путём, так называемого, анимированного материала. То есть там лежит 29 текстур, которые покадрово сменяют друг друга. В принципе, если у нас уже есть разложенная на кадры гифка, то ничего не мешает сделать спрайт с анимацией материала, и использовать его через FrameSetModel.
Ну офк, технически такая реализации более сложная и объёмная, чем вариант, указанный в статье. Но она есть, и, возможно, в каких-то ситуациях может быть эффективной.
Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг. Не дождался и снёс игру. Реально задолбало, что посреди матча пинг может скакнуть с 30 до 500, и не вернуться обратно. А иногда и перед матчем. Заходишь такой в ранкед, во время драфта отправляешь сообщение в чат, а оно появляется через полсекунды, и ты понимаешь, что этот матч пройдёт офигенно))
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
Блин, когда правишь связь скелета с мешем, становится действительно лучше. Но я тут ради эксперимента попробовал конвертнуть через Max 2009 вместо 2020-го, и в результате анимации получились намного лучше (но не идеальными, некоторые мелкие баги всё равно присутствуют), даже несмотря на тот же самый недостаток с костями. Не знаю в чём причина, но всё ещё надеюсь, что это необязательно чинить ручками
Svet_2009, ну так чудес не бывает, одной спец. вставки недостаточно, нужно ещё и анимации руками править. Ну либо могу предложить такой вариант, где я пошёл по пути наименьшего сопротивления, и пересадил анимации Attack-1, Attack-2 и Stand Ready от стандартной модели Артаса с мечом. Заодно поправил анимации группы Stand, так как там меч проваливался под землю.
Пувер, ты? Помнишь меня? Я твой тиммейт с гарены. Я узнал тебя по твоим шизоидным комментам на хгм. А помнишь, как мы всей румой попросили тебя хостануть Годс Ворд? Ты ещё выпустил демку и попросил потестить. А потом к нам присоединился твой главный тестер, тот самый модмейкер, который в мдлвисе приделал дриаде голову Артеса, и получил бан на айкапе за то, что использовал чит-код "whosyourdaddy" в доте. Он зашёл в онлайн, все стали смеяться, а ты забросил свои проекты от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть модмейкеров, но через несколько лет, когда ты устроил с ними срач на форуме, то они заставили тебя сделать карту про пиратов и отправить её на тест 2кхаосу, после чего он выпустил по ней восемь видосов. Как поживаешь, Пуверян?
Путь текстуры записан в модели. Например, вроде такого Units/Human/HeroBloodMage/HeroBloodMage.dds (не воспринимать буквально, пишу от балды). Под этим адресом текстура лежит в архиве игры.
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
ScorpioT1000, ну пока постить больше нечего, я ещё в процессе отработки технологии. Если удастся получить на выходе нормальную панораму и снять цельное видео, то запощу его в варкрафт (проект).
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
сконвертировать ещёрасписать гайд по конвертированию.» Помойка Макебы / Власти скрывают
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Нестандартные требования
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Проблема с текстурами MDLivis
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» Game Dev / Набор Crime City 1
» WarCraft 3 / Гифки в рефордже
Ладно
» WarCraft 3 / Гифки в рефордже
Дело в том, что код типа
Ну офк, технически такая реализации более сложная и объёмная, чем вариант, указанный в статье. Но она есть, и, возможно, в каких-то ситуациях может быть эффективной.
Ред. Makeba
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Звук стрельбы почему нет в игре (стрелок Альянса)?
» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0
» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5
» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Текстуры и модели
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
» WarCraft 3 / Вместо своей модельки просто тень.
Ред. Makeba
» Помойка Макебы / В ВАРКРАФТ МОЖНО ИГРАТЬ В VR??? ЧТООООО???