27

» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий

В TL1 и TL2 есть ещё много декора (да и юнитов тоже), который можно надёргать в варкрафт. Если кому-нибудь интересна такая стилистика, то я могу сконвертировать ещё расписать гайд по конвертированию.
27

» Помойка Макебы / Власти скрывают

Меня больше интересует не то, почему и как это там оказалось, а то, почему за 20 лет этот меш никто не обнаружил (или просто не поделился этим фактом). По крайней мере, я упоминаний об этом не встречал.
27

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Немного подниму эту тему, так как для меня всё ещё актуальна. Слева пример конверта модели в mdx1000, справа — mdx800.
Меш идентичный, анимации тоже. А хвост у второй модели почему-то ломается. Как и говорилось в комментах выше, во всём виноват именно неправильный скиннинг. Рефовский формат моделей при конвертации из 3дсмакс без проблем сохраняет информацию о весе костей, в отличии от классического. Короче, всем марш на hd графику. Mdx экспортёр под реф для 3дмакс здесь
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Нестандартные требования

Принятый ответ
Extremator, автор это делает в РО редактора кампаний, там в окно выбора почему-то не подтягивает кастомных юнитов, созданных на уровне кампании, только из текущей открытой карты.
27

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Сомневаюсь, что они увеличивали 64x64 иконки. По-любому с исходниками работали, а они могли быть куда ближе к 1024
27

» WarCraft 3 / Проблема с текстурами MDLivis

А что теперь делать ?
Извлечь все эти ненайденные текстуры из архива игры и положить в папку рядом с моделью
27

» WarCraft 3 / Гифки в рефордже

Используя один модельный костыль, можно также выводить "гифки" на спрайтах.
Дело в том, что код типа
Frame = BlzCreateFrameByType("SPRITE", "Frame", BlzGetFrameByName("ConsoleUIBackdrop", 0), "", 1) 
BlzFrameSetAbsPoint(Frame, FRAMEPOINT_CENTER, x, y) 
BlzFrameSetModel(Frame, "ui\\glues\\battlenet\\battlenetworking\\battlenetworking.mdx", 1) 
выведет на экран стандартный баттлнетовский двигающийся глаз.
или много двигающихся глаз
"И чо?" — спросите вы. А то, что эта анимация сделана путём, так называемого, анимированного материала. То есть там лежит 29 текстур, которые покадрово сменяют друг друга. В принципе, если у нас уже есть разложенная на кадры гифка, то ничего не мешает сделать спрайт с анимацией материала, и использовать его через FrameSetModel.
Ну офк, технически такая реализации более сложная и объёмная, чем вариант, указанный в статье. Но она есть, и, возможно, в каких-то ситуациях может быть эффективной.
Загруженные файлы
27

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
Клон, из которого дота 2 впоследствии механики заимствовала
27

» WarCraft 3 / Звук стрельбы почему нет в игре (стрелок Альянса)?

Звуки стрельбы и смерти это событийные объекты, и они импортированы внутрь модели
тык
Загруженные файлы
27

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг. Не дождался и снёс игру. Реально задолбало, что посреди матча пинг может скакнуть с 30 до 500, и не вернуться обратно. А иногда и перед матчем. Заходишь такой в ранкед, во время драфта отправляешь сообщение в чат, а оно появляется через полсекунды, и ты понимаешь, что этот матч пройдёт офигенно))
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
27

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Андреич, ну да, сейчас в этой модели используется модификатор Skin, то есть привязка происходит автоматически. И варкрафту это не нравится(
27

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Блин, когда правишь связь скелета с мешем, становится действительно лучше. Но я тут ради эксперимента попробовал конвертнуть через Max 2009 вместо 2020-го, и в результате анимации получились намного лучше (но не идеальными, некоторые мелкие баги всё равно присутствуют), даже несмотря на тот же самый недостаток с костями. Не знаю в чём причина, но всё ещё надеюсь, что это необязательно чинить ручками
27

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Андреич, хм, ну вообще да, действительно по несколько костей привязано. Попробую отвязать лишнее
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Заказ выполнен
Svet_2009, ну так чудес не бывает, одной спец. вставки недостаточно, нужно ещё и анимации руками править. Ну либо могу предложить такой вариант, где я пошёл по пути наименьшего сопротивления, и пересадил анимации Attack-1, Attack-2 и Stand Ready от стандартной модели Артаса с мечом. Заодно поправил анимации группы Stand, так как там меч проваливался под землю.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Говорят, что в тест-клиенте карты с кастомными эффектами теперь крашат игру
27

» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua

Не знаю, что такое препроцессор, но я за любой движ, а луа > джасс
27

» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5

Пувер, ты? Помнишь меня? Я твой тиммейт с гарены. Я узнал тебя по твоим шизоидным комментам на хгм. А помнишь, как мы всей румой попросили тебя хостануть Годс Ворд? Ты ещё выпустил демку и попросил потестить. А потом к нам присоединился твой главный тестер, тот самый модмейкер, который в мдлвисе приделал дриаде голову Артеса, и получил бан на айкапе за то, что использовал чит-код "whosyourdaddy" в доте. Он зашёл в онлайн, все стали смеяться, а ты забросил свои проекты от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть модмейкеров, но через несколько лет, когда ты устроил с ними срач на форуме, то они заставили тебя сделать карту про пиратов и отправить её на тест 2кхаосу, после чего он выпустил по ней восемь видосов. Как поживаешь, Пуверян?
27

» WarCraft 3 / Текстуры и модели

Принятый ответ
Путь текстуры записан в модели. Например, вроде такого Units/Human/HeroBloodMage/HeroBloodMage.dds (не воспринимать буквально, пишу от балды). Под этим адресом текстура лежит в архиве игры.
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
27

» Помойка Макебы / В ВАРКРАФТ МОЖНО ИГРАТЬ В VR??? ЧТООООО???

ScorpioT1000, ну пока постить больше нечего, я ещё в процессе отработки технологии. Если удастся получить на выходе нормальную панораму и снять цельное видео, то запощу его в варкрафт (проект).