Nemezid, варкрафта, вестимо. Я сам не знаю, у меня тоже не работает. По сообщениям других пользователей, переустановка игры всё-таки не помогает.
От себя я лишь могу поделиться дозой изысканий сомнительной пользы. Если эффект применить в редакторе объектов, потом сохранить карту, перезайти в редактор и снова открыть карту, то он начнёт нормально отображаться, как в окошке превью (исключая сплюснутость, да), так и на карте. Но вряд ли эта информация чем-то поможет с сабжем.
На данный момент это всё не актуально, так как после обновления Попкорна в патче 1.33, у файлов эффектов изменилась структура, и бластер просто перестал их парсить. Ждём обновления проги.
Впрочем, если есть очень сильное желание и немного смекалки, то можно извратиться и перекрасить pkb любым хекс-редактором. Нужен исходник эффекта из прошлого патча, перекрашенный эффект из прошлого патча, и этот же эффект из нового патча.
Структура поменялась, но последовательности символов, отвечающих за цвет, остались теми же самыми.
Пруф прикрепляю. Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.pkb
Но вообще, это для извращенцев-костыледелов вроде меня, и я никому не рекомендую так делать
Hjorskrim, попробуйте в War3ME открыть менеджер текстур, правой кнопкой мыши по текстуре в списке, и установить галочки на опциях "выровнять по ширине/длине" Пример
Сравнил старую и новую модель, там изменилась только структура материалов. Все текстуры, использованные в материале, теперь находятся в одном слое, в отличии от старой версии, где под каждую текстуру был один слой.
В материалах по-другому пишется название шейдера. В HD графике вместо Shader_HD_DefaultUnit теперь ShaderTypeId 1. В обновлённых SD моделях теперь пишется ShaderTypeId 0 (раньше были просто пустые кавычки).
Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE
Попробовал игрушку Garshasp: The Monster Slayer, тоже на огре. Декорации можно оттуда забирать прям этим же плагином.
А вот анимации там по-другому запакованы, чтобы их загрузить в блендер нужен плагин Kenshi. Но результат конверта в варкрафт получается ещё хуже, чем из Торчлайта.
Ну если кто-нибудь сконвертирует, то будет.🙃
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
Андреич, да, спасибо, получилось. В принципе, всё логично. Под арматурой отображается только один action, поэтому в него надо запихнуть все остальные action'ы.
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale
Думаю, что с этого ещё и можно начать, чтобы сохранить нулевое положение скелета в линейке на всякий случай. Зафиксировать положение, а потом уже дальше вставлять анимации.
Все декорации можно выделить Ctrl+A, и нажать Del.
С рельефом был какой-то костыль, типа уменьшить в настройках площадь карты до минимума, а потом вернуть её обратно. Вроде бы после этого весь рельеф, кроме маленького квадрата в центре, обнуляется. Но я не помню, не было ли там каких-то подводных камней.
» WarCraft 3 / Как убрать или обойти ограничение в редакторе способностей?
» WarCraft 3 / Примеры BLP version 0 файлов
» WarCraft 3 / 3D экран меню из Torchlight
» WarCraft 3 / Перестала открываться карта
Ред. Makeba
» Counter-Strike 1.6 / 35hp_2_lite_snow (на 32 слота)
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster
Но вообще, это для извращенцев-костыледелов вроде меня, и я никому не рекомендую так делать
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
Пример
Ред. Makeba
» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» Помойка Макебы / Власти скрывают
» XGM YouTube / Очередное новостное видео Махлайда
на примере God's WordРед. Makeba
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)
» Помойка Макебы / Власти скрывают
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
» WarCraft 3 / Warcraft III Rebirth на движке MM Engine
» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры
С рельефом был какой-то костыль, типа уменьшить в настройках площадь карты до минимума, а потом вернуть её обратно. Вроде бы после этого весь рельеф, кроме маленького квадрата в центре, обнуляется. Но я не помню, не было ли там каких-то подводных камней.