27

» Counter-Strike 1.6 / 35hp_2_lite_snow (на 32 слота)

Вода больше не наносит урон (fix 72hp)
Блин, зачем это фиксить? Это же такая крутая фича была: самоубиться в одном раунде, чтобы получить вторую жизнь в следующем.
27

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx

Да не, это всё не поможет, проблема в игре. Как оказалось, это ещё репортили на тестовом патче. Тут можно только ждать фикса от близзов
27

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

Игра занимает 25.8 gb
Хм, а в этом вся проблема и не кроется случайно?
У меня в папке только ласт патч вара, в ретейл ничего не добавлял. Карты, скрины, реплеи все в документах

Сверь количество файлов и папок, кстати

И да, у меня варкрафт тоже установленный начисто, то есть после патча я его целиком заново скачивал.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

Нет. Редактор не отображает и предлагает перепечь эффекты из текущего патча, то есть обновлённые, которые должны нормально работать.
27

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

Отображение PopcornFX эффектов в редакторе теперь сломано
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx

Nemezid, варкрафта, вестимо. Я сам не знаю, у меня тоже не работает. По сообщениям других пользователей, переустановка игры всё-таки не помогает.
От себя я лишь могу поделиться дозой изысканий сомнительной пользы. Если эффект применить в редакторе объектов, потом сохранить карту, перезайти в редактор и снова открыть карту, то он начнёт нормально отображаться, как в окошке превью (исключая сплюснутость, да), так и на карте. Но вряд ли эта информация чем-то поможет с сабжем.
27

» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster

На данный момент это всё не актуально, так как после обновления Попкорна в патче 1.33, у файлов эффектов изменилась структура, и бластер просто перестал их парсить. Ждём обновления проги.
Впрочем, если есть очень сильное желание и немного смекалки, то можно извратиться и перекрасить pkb любым хекс-редактором. Нужен исходник эффекта из прошлого патча, перекрашенный эффект из прошлого патча, и этот же эффект из нового патча.
Структура поменялась, но последовательности символов, отвечающих за цвет, остались теми же самыми.
Пруф прикрепляю. Abilities\Weapons\FireBallMissile\FireBallMissile.pkb
Но вообще, это для извращенцев-костыледелов вроде меня, и я никому не рекомендую так делать
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Не отображаются эффекты PopcornFx

Увы, скорее всего тут нам остаётся только багрепортить близзам и надеяться на лучшее.
P.s. Хотя нет, есть ещё альтернативный вариант
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Hjorskrim, попробуйте в War3ME открыть менеджер текстур, правой кнопкой мыши по текстуре в списке, и установить галочки на опциях "выровнять по ширине/длине"
Пример
27

» WarCraft 3 / Патч 1.33 вышел!

mdx формат обновлен с 1000 версии до 1100-й
Сравнил старую и новую модель, там изменилась только структура материалов. Все текстуры, использованные в материале, теперь находятся в одном слое, в отличии от старой версии, где под каждую текстуру был один слой.
В материалах по-другому пишется название шейдера. В HD графике вместо Shader_HD_DefaultUnit теперь ShaderTypeId 1. В обновлённых SD моделях теперь пишется ShaderTypeId 0 (раньше были просто пустые кавычки).
27

» Помойка Макебы / Власти скрывают

Кстати, эта версия мне кажется логичной. Заговор раскрыт
Загруженные файлы
27

» XGM YouTube / Очередное новостное видео Махлайда

Думаю мб чёнить тоже снять
Курс по скоростному модмейкингу, на примере God's Word
27

» WarCraft 3 / Конвертирование моделей из движка OGRE (на примере Torchlight 2)

Возможно, этим способом также получится выдёргивать модели из других проектов, сделанных на движке OGRE
Попробовал игрушку Garshasp: The Monster Slayer, тоже на огре. Декорации можно оттуда забирать прям этим же плагином.
А вот анимации там по-другому запакованы, чтобы их загрузить в блендер нужен плагин Kenshi. Но результат конверта в варкрафт получается ещё хуже, чем из Торчлайта.
Загруженные файлы
27

» WarCraft 3 / Пак деревенских зданий

Отлично, товарищ, а будеь еще что из торчлайта?
Ну если кто-нибудь сконвертирует, то будет.🙃
Я хотел, в первую очередь, рипнуть оттуда юнитов с анимациями, но с этим вышел облом, а эти декорации просто стали побочным продуктом моих исследований.
Доставать ещё декор, честно говоря, мне уже неинтересно, но я всё ещё готов написать гайд по конвертированию. Теоретически, этим способом можно рипать модели не только из первого и второго Торчлайта, но и из любых проектов, созданных на движке OGRE.
27

» 3D Арт и VR / Blender. Отправить отдельные анимации на общий таймлайн

Андреич, да, спасибо, получилось. В принципе, всё логично. Под арматурой отображается только один action, поэтому в него надо запихнуть все остальные action'ы.
А я, кстати, пробовал Ctrl+C/Ctrl+V в Dope Sheet, но меня там визуализация напугала. Эти полосы удлинились и склеились, и оно выглядело так, будто я всё сломал. Проверить не догадался.
на всякий случай, переходишь к первому кадру анимации - нажимаешь I во viewport, выбираешь сохранить translation, rotation, scale
Думаю, что с этого ещё и можно начать, чтобы сохранить нулевое положение скелета в линейке на всякий случай. Зафиксировать положение, а потом уже дальше вставлять анимации.
27

» WarCraft 3 / Как очистить карту не задев тригеры

Принятый ответ
Все декорации можно выделить Ctrl+A, и нажать Del.
С рельефом был какой-то костыль, типа уменьшить в настройках площадь карты до минимума, а потом вернуть её обратно. Вроде бы после этого весь рельеф, кроме маленького квадрата в центре, обнуляется. Но я не помню, не было ли там каких-то подводных камней.