26

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Ageron, PT153, ну я скорее про тупиковую ветвь развития. Фрог знал куда двигаться, а эти просто сделали клон
Клон, из которого дота 2 впоследствии механики заимствовала
26

» WarCraft 3 / Звук стрельбы почему нет в игре (стрелок Альянса)?

Звуки стрельбы и смерти это событийные объекты, и они импортированы внутрь модели
тык
Загруженные файлы
26

» Прочее / Прекращение контентной поддержки Heroes of the Storm

Сейчас Blizzard просто констатировали факт и похоронили последнюю толику надежды тех фанатов, которые продолжали верить в анонс новых героев/карт/ивентов.
Лично я давно уже надеялся лишь на то, что они когда-нибудь починят пинг. Не дождался и снёс игру. Реально задолбало, что посреди матча пинг может скакнуть с 30 до 500, и не вернуться обратно. А иногда и перед матчем. Заходишь такой в ранкед, во время драфта отправляешь сообщение в чат, а оно появляется через полсекунды, и ты понимаешь, что этот матч пройдёт офигенно))
Притом реконнект помогает, но реконнекта в игре нет, такой вот парадокс. Реконнектнуться можно только через Alt+F4, с кучей сопутствующих проблем.
Эта проблема за последние два года реально убила всю любовь к этой игре.
26

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Андреич, ну да, сейчас в этой модели используется модификатор Skin, то есть привязка происходит автоматически. И варкрафту это не нравится(
26

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Блин, когда правишь связь скелета с мешем, становится действительно лучше. Но я тут ради эксперимента попробовал конвертнуть через Max 2009 вместо 2020-го, и в результате анимации получились намного лучше (но не идеальными, некоторые мелкие баги всё равно присутствуют), даже несмотря на тот же самый недостаток с костями. Не знаю в чём причина, но всё ещё надеюсь, что это необязательно чинить ручками
26

» WarCraft 3 / NeoDex ломает анимации при конвертации

Андреич, хм, ну вообще да, действительно по несколько костей привязано. Попробую отвязать лишнее
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

Выполнение заказа
Svet_2009, ну так чудес не бывает, одной спец. вставки недостаточно, нужно ещё и анимации руками править. Ну либо могу предложить такой вариант, где я пошёл по пути наименьшего сопротивления, и пересадил анимации Attack-1, Attack-2 и Stand Ready от стандартной модели Артаса с мечом. Заодно поправил анимации группы Stand, так как там меч проваливался под землю.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Warcraft III: Reforged PTR – Версия 1.33.0

Говорят, что в тест-клиенте карты с кастомными эффектами теперь крашат игру
26

» Блог им. build / [Опрос] Препроцессор Lua

Не знаю, что такое препроцессор, но я за любой движ, а луа > джасс
26

» Fantasy Pirates / Вадим 2kxaoc играет в Fantasy Pirates #5

Пувер, ты? Помнишь меня? Я твой тиммейт с гарены. Я узнал тебя по твоим шизоидным комментам на хгм. А помнишь, как мы всей румой попросили тебя хостануть Годс Ворд? Ты ещё выпустил демку и попросил потестить. А потом к нам присоединился твой главный тестер, тот самый модмейкер, который в мдлвисе приделал дриаде голову Артеса, и получил бан на айкапе за то, что использовал чит-код "whosyourdaddy" в доте. Он зашёл в онлайн, все стали смеяться, а ты забросил свои проекты от стыда, а потом сказал, что всю жизнь будешь ненавидеть модмейкеров, но через несколько лет, когда ты устроил с ними срач на форуме, то они заставили тебя сделать карту про пиратов и отправить её на тест 2кхаосу, после чего он выпустил по ней восемь видосов. Как поживаешь, Пуверян?
26

» WarCraft 3 / Текстуры и модели

Путь текстуры записан в модели. Например, вроде такого Units/Human/HeroBloodMage/HeroBloodMage.dds (не воспринимать буквально, пишу от балды). Под этим адресом текстура лежит в архиве игры.
Если импортировать новую текстуру в карту, указав именно этот путь, то стандартная модель перекрасится. Если указать любой другой путь, то не произойдёт ничего.
Чтобы иметь новую расцветку, сохранив старую, то действительно нужно иметь специально заточенную модель. Заточенность в данном случае означает, что вместо этого "Unit/Human...dds" автор модели вписал в ссылку на текстуру что-то другое. Вот именно это другое теперь и нужно использовать в качестве пути при импорте текстуры в карту в карту. Посмотреть путь текстуры, можно в редакторе моделей, например в Retera's Model Editor.
С pkb эффектами тот же принцип.
Вот, для наглядности пример из третьей части статьи.
26

» Помойка Макебы / В ВАРКРАФТ МОЖНО ИГРАТЬ В VR??? ЧТООООО???

ScorpioT1000, ну пока постить больше нечего, я ещё в процессе отработки технологии. Если удастся получить на выходе нормальную панораму и снять цельное видео, то запощу его в варкрафт (проект).
26

» WarCraft 3 / Отрисовка юнита поверх всего

Если нужна чисто декоративная функция, то можно поместить модель поверх интерфейса фреймом типа "SPRITE".
Не знаю, можно ли просунуть сквозь интерфейс игрового юнита , но думаю, что нет.
Загруженные файлы
26

» Помойка Макебы / В ВАРКРАФТ МОЖНО ИГРАТЬ В VR??? ЧТООООО???

Как я уже отметил, важно точное совпадение кадров. Вот пример
Во время записи с камеры, которая смотрит в сторону солнца, у меня просел фпс. Результат налицо. Во-первых, молот Утера, попавший на шов между первом и второй камеру натурально лагает. Во-вторых, когда в конце герои развернулись и пошли в сторону города видно, что в лагающей камере события опаздывают.
Нужен компик, на котором реф будет стабильно выдавать 30 фпс ._.
26

» WarCraft 3 / Быстрый реколор эффектов с помощью программы PKBlaster

Если это для кого-нибудь ещё актуально (вдруг есть люди, которые неиронично что-то делают под реф, да ещё и редактируют эффекты, да ещё и делают это через хекс-редактор), то немножко поделюсь своим подмечаловом из игры с цветами в этой проге.
В цветовых моделях цвета нужно выбирать намного темнее, чем нужно получить. Грубо говоря, если вам нужен красный и вы тупо выберете обычный красный, то на выходе получится розовый. А чтобы заиметь на выходе именно красный нужно подбирать какой-нибудь тёмно-бордовый. Чтобы покрасить демоническую бурю в более-менее нормальный зелёный, я вообще выставил почти чёрный цвет с капелькой зеленцы. В принципе, в окне, которое появляется после команды Perform Colorize, хорошо показывается результат свапа цветов, и по этой информации можно достаточно точно понять как будет выглядеть эффект в игре. Поэтому можно экспериментировать без импорта в карту, пока не получится подобрать подходящее значение для адекватного свапа.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!

menover, если убрать галочку "однократность" у анимации атаки, то в игре станет чуть-чуть получше, также как в war3me. Просто за счёт того, что анимация не сбрасывается. Но с каждым первичным проигрышем атаки этот посторонний огонь будет появляться снова, да.
Вообще, этот баг с лишними частицами при спавне присутствует даже в стандартной близзовской модели огненной/ледяной ловушки.
спойлер
И мне неизвестно, можно ли вообще избежать этой проблемы, но конкретно в данном случае это смотрится настолько плохо потому, что автор впихнул 12 источников туда, где нужно 2. И каждый из них багует и выбрасывает вверх лишнюю порцию частиц. Рекомендую поискать (как-нибудь так или вот так) более удачную реализацию огнемёта и скопировать решение оттуда.
Загруженные файлы
26

» WarCraft 3 / Вопрос по моделям .mdx

А если я захочу, например, перевести модель из рефорджа на классику, то какой параметр мне нужно смотреть? Что нужно поменять, чтобы модель открывалась на классике? Я понимаю, если бы расширение было разным. Но расширение то одинаковое .mdx
26

» WarCraft 3 / Уменьшить рост модельки

Если речь о модели юнита, то чтобы не сломать анимации нужно масштабировать главную родительскую кость. Обычно она называется Bone_root, но не обязательно. Ее можно найти в редакторе узлов в war3me вверху иерархии, или в мдлвисе в редакторе скелета прокликать. Её может и не быть, например могут быть несколько родительских костей, вроде bone_turret и bone_pelvis, несвязанные друг с другом, тогда для них всех нужно создать одного такого родителя.
Собственно, после того, как такая кость найдена/создана, нужно создать глобальную анимацию, где этой кости можно задать необходимый масштаб. Вся модель во всех анимациях за ней подтянется. Геометрию масштабировать не нужно, это делается чисто на уровне анимаций.