Занести юнитов в отдельные группы (переменные). При каждой смерти удалять юнита из своей группы. Если в этой группе количество юнитов равно нулю, то включать другой триггер.
Если это наблюдается только в mdlvis, то там сверху есть выбор цвета игрока.
Если в игре, то, возможно, нажата кнопка (рядом с мини-картой), меняющая параметры цветов команд. Или то, что сказано выше.
Ещё вариант: неправильно настроена сама модель, но это только в War3ME можно исправить.
Если сделать, как написано выше, то юниты будут держать позицию, пока не поступит другой приказ (от игрока). После чего будут стоять в положении "оставить". Поправьте, если ошибаюсь.
То есть после каждого действия нужно будет снова приказывать охранять. Точнее, когда юнит выполняет приказ "stop". Причём это на каждого юнита-охранника событие вешать придётся. STALKERfree, если нужно, чтобы всю игру в режиме охраны стояли, то одним триггером тут не отделаешься. Какой вариант нужен?
Может, использовать несколько моделей освещения и переключаться между ними?
Или использовать Fade filter (затемнение), но тогда элементы интерфейса глючат (подсказки не всплывают)
Используй 2 плавающих текста. Если во втором тексте мало строк, то добавь переносы, чтобы расстояние выровнять. То есть количество строк (переносов) во втором тексте должно быть постоянным.
Создать юнита с моделью рудника без способности, а игрок должен будет захватить его (тогда этот юнит заменится на настоящий рудник). Можно через способность сделать захват, или ауру, или чтобы при приближении войск игрока заменялся. При потере рудника игроком или при попытке ИИ добывать с него золото менять обратно на здание-пустышку.
» WarCraft 3 / Как повернуть модель декорации в качестве здания?
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
Там в разделе "integer".
» WarCraft 3 / Оптичизация кода на Jass
» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)
» WarCraft 3 / Нужен триггер для области.
» WarCraft 3 / Оптичизация кода на Jass
VVelikolepniy:
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Оптичизация кода на Jass
Например, в цикле от 1 до 5
Советую посмотреть вот это: JASS API. Там все функции расписаны.
» WarCraft 3 / Нужен триггер для области.
» WarCraft 3 / Тимколорная подсветка героя
Если в игре, то, возможно, нажата кнопка (рядом с мини-картой), меняющая параметры цветов команд. Или то, что сказано выше.
Ещё вариант: неправильно настроена сама модель, но это только в War3ME можно исправить.
» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки
То есть после каждого действия нужно будет снова приказывать охранять. Точнее, когда юнит выполняет приказ "stop". Причём это на каждого юнита-охранника событие вешать придётся.
STALKERfree, если нужно, чтобы всю игру в режиме охраны стояли, то одним триггером тут не отделаешься. Какой вариант нужен?
» WarCraft 3 / Можете пж скинуть карту с моделями открывающими ворота
» WarCraft 3 / Как проверит цветной текст
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
» WarCraft 3 / Как проверит цветной текст
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)
Или попробовать через приказ строкой.
» WarCraft 3 / У эффекта работает звук исчезновения, но появления не работает
» WarCraft 3 / Маги против орка
» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом
» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи
Или использовать Fade filter (затемнение), но тогда элементы интерфейса глючат (подсказки не всплывают)
» WarCraft 3 / Как отключить эффект горения у механизмов и зданий?
» WarCraft 3 / Как показать изображение
» WarCraft 3 / У плавающего текста есть ограничения в строках?
» WarCraft 3 / Как поменять у конкретного юнита ту или иную характеристику?
» WarCraft 3 / Нужно чтобы ИИ не замечал рудники
» WarCraft 3 / Баг с анимацией.