18

» WarCraft 3 / Выявление утечек в коде имитации крипов в МОБА (как в Доте)

Эм.. А зачем использовать ""Location(0.00, 5300.00)" ? Можно же без точек. Примерно так:
call CreateUnit (Player(0), 'o000', 0, 5300, 0)
а как тебя забанить что бы ты у меня в темах не писал?
Но тут ledoed прав, утечек действительно много. Не буду я его за это банить
18

» WarCraft 3 / Нужен триггер для области.

8gabriel8, переменные я предложил для последующего устранения утечек (если это потребуется).
18

» WarCraft 3 / Оптичизация кода на Jass

VVelikolepniy:
А цикл вызова мобов разве не хуже, чем вызов отряда?
Это точно не знаю, но не помню, что где-то была функция создания группы юнитов по координатам
VVelikolepniy:
И координаты точки все равно потом зачищать нужно, как и область в конце триггера, разве нет?
Ну я ж говорю: координаты вместо точек. Тогда и точки и области не нужны.
18

» WarCraft 3 / Оптичизация кода на Jass

Можно использовать координаты вместо точек.
Например, в цикле от 1 до 5
call CreateUnit (player id, integer unitid, real x, real y, real face)
И приказ отдавать по координатам.
call GroupPointOrder (group whichGroup, string order, real x, real y)
Ещё можно вместо центра регионов те же координаты на карте использовать.
Советую посмотреть вот это: JASS API. Там все функции расписаны.
18

» WarCraft 3 / Нужен триггер для области.

Принятый ответ
Занести юнитов в отдельные группы (переменные). При каждой смерти удалять юнита из своей группы. Если в этой группе количество юнитов равно нулю, то включать другой триггер.
18

» WarCraft 3 / Тимколорная подсветка героя

Если это наблюдается только в mdlvis, то там сверху есть выбор цвета игрока.
Если в игре, то, возможно, нажата кнопка (рядом с мини-картой), меняющая параметры цветов команд. Или то, что сказано выше.
Ещё вариант: неправильно настроена сама модель, но это только в War3ME можно исправить.
18

» WarCraft 3 / Удержание позиции вместо атаки

Если сделать, как написано выше, то юниты будут держать позицию, пока не поступит другой приказ (от игрока). После чего будут стоять в положении "оставить". Поправьте, если ошибаюсь.
То есть после каждого действия нужно будет снова приказывать охранять. Точнее, когда юнит выполняет приказ "stop". Причём это на каждого юнита-охранника событие вешать придётся.
STALKERfree, если нужно, чтобы всю игру в режиме охраны стояли, то одним триггером тут не отделаешься. Какой вариант нужен?
18

» WarCraft 3 / Как проверит цветной текст

|c00 (<== это просто приставка)
|c - это начало цветовово кода, а первые 00 - это прозрачность (работает не везде).
18

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

ClotPh, ну строка, которая у спеллбука указана.
Насчёт селекта не знаю. Наверное, не должен. Игроки же выбирают как-то своих юнитов )
18

» WarCraft 3 / Еще про спеллбук (конкретная задача)

Открой горячей клавишей. Только тогда надо юнита игрока всё-таки. Открой и сразу смени владельца на не-игрока.
Или попробовать через приказ строкой.
18

» WarCraft 3 / Маги против орка

Если нужно убрать видимость сквозь стены (а то читерно как-то), то есть способ: xgm.guru/p/100/169262
18

» WarCraft 3 / Пробемы с ланщафтом

Чтобы удалить сообщение, пиши администрации. Самостоятельно не получится.
18

» WarCraft 3 / Как создать атмосферу ночи

Может, использовать несколько моделей освещения и переключаться между ними?
Или использовать Fade filter (затемнение), но тогда элементы интерфейса глючат (подсказки не всплывают)
18

» WarCraft 3 / Как показать изображение

Принятый ответ
В JASS:
call CinematicFadeBJ( bj_CINEFADETYPE_FADEIN, 2, "ReplaceableTextures\\CameraMasks\\Panda-n-Cub.blp", 100.00, 100.00, 100.00, 0 
Вместо "ReplaceableTextures\\CameraMasks\\Panda-n-Cub.blp" - твой путь к изображению.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / У плавающего текста есть ограничения в строках?

Используй 2 плавающих текста. Если во втором тексте мало строк, то добавь переносы, чтобы расстояние выровнять. То есть количество строк (переносов) во втором тексте должно быть постоянным.
18

» WarCraft 3 / Нужно чтобы ИИ не замечал рудники

Принятый ответ
Создать юнита с моделью рудника без способности, а игрок должен будет захватить его (тогда этот юнит заменится на настоящий рудник). Можно через способность сделать захват, или ауру, или чтобы при приближении войск игрока заменялся. При потере рудника игроком или при попытке ИИ добывать с него золото менять обратно на здание-пустышку.
18

» WarCraft 3 / Баг с анимацией.

Если центр модели не виден на экране, то модель не отрисовывается. Может, в этом проблема?