Интересная идея.
"Realistick" - это так задумано название? А то по-английски в этом слове буква "k" лишняя. Карту можно крепить к ресурсу напрямую. Ссылки на другие хранилища нежелательны. Если трупы будут долго лежать на карте, то лаги будут. Особенно в игре по сети.
В редакторе объектов поищи поля, в которых написан приказ (скорее всего, там в конце написано "on" и "off" ) и триггерно отдай приказ, указанный в поле.
Loran124, цвет текста, я полагаю, можно изменить, добавив в начале "|r", потом нужный цветовой код для твоего текста, а потом сам текст. Но я так не делал.
Может, поставить нулевую скорость в редакторе объектов?
Или не нулевую, но триггерно каждые 0.03 с. задавать ему координаты, на которых он изначально поставлен.
nup4ik, ну моё дело - предложить)
Я когда делал нестандартную систему ресурсов (для карты-выживания), сделал именно так. Трудности были только с количеством ресурсов - их до фига там. Но если брать только золото и дерево - то несложно будет. Ссылка на видео
Есть идея. Можно создать вообще левого юнита и назвать его, к примеру, "100 золота". Спрятать так, что нельзя до него будет добраться, и поставить владельца-нейтрала. Для каждого игрока нужно отдельного юнита. Когда у игрока есть нужная сумма, то менять владельца на игрока. И самое главное - в требованиях нужной способности поставить этого юнита. Сама способность может не отнимать ресурсы, то есть берётся любая, которая подходит (с нужными целями). А ресурсы отнимать триггерно.
jwoww, выбранный юнит - это должен быть не выбранный игроком (selected), а выбранный для цикла (picked). Не знаю, как это на русифицированных триггерах выглядит. У тебя точно так настроено?
Можешь карту скинуть, если не получается.
jwoww, серый клик - это в центре карты, когда она только запускается. У неё координаты 0, 0. Также 0, 0 получается, если точка отсутствует.
До цикла занеси точку в переменную и атакуй в эту переменную.
jwoww, нашёл несколько ошибок.
В действиях есть условие, что игрок-инициатор - Игрок 1. Нужно заменить в действиях на "владелец выбранного юнита = игрок 1", а то если игрок выбрал противника, то он тоже попытается стрелять по местности, если сможет.
Удалить ожидание (в циклах его вообще нельзя применять, т.к. это обрывает действия).
Ничего не делать - это бессмысленное действие. Его вообще никогда не нужно применять. Лучше редактировать без русификации редактора. Перевод местами косячный, да и большинство пользователей сайта (которые всё ещё работают с GUI-триггерами) привыкли к английскму варианту. Я сейчас реально пытался перевести на английский то, что написано на снимке)). И потом будет легче перейти на JASS, если есть желание и время развивать навыки дальше.
» WarCraft 3 / Ловушка Незнакомца V1.8
Там телепорт, по ходу, не работает.
» WarCraft 3 / Модель/Текстура неба
https://www.xgm.guru/p/wc3/skybox
Ред. Maniac_91
» Realistic Battles / Realistic Battles
"Realistick" - это так задумано название? А то по-английски в этом слове буква "k" лишняя.
Карту можно крепить к ресурсу напрямую. Ссылки на другие хранилища нежелательны.
Если трупы будут долго лежать на карте, то лаги будут. Особенно в игре по сети.
» WarCraft 3 / Пересечение времен. Altered Melee карта для 20 игроков
» WarCraft 3 / Можно ли триггерно вызвать элемент интерфейса?
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Ледяные стрелы. Автоприменение.
» WarCraft 3 / Конверт моделей из героев 5
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Звуки при передвижении.
Чтобы были разные звуки, сделать анимации "Walk 1", "Walk 2" и т. д. и активировать в каждой свой объект.
» WarCraft 3 / Змеиная ловкость. Текст
Но я так не делал.
» WarCraft 3 / Змеиная ловкость. Текст
» WarCraft 3 / Как сделать статичного, но вращающегося юнита?
Или не нулевую, но триггерно каждые 0.03 с. задавать ему координаты, на которых он изначально поставлен.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Способности, требующие траты ресурсов
Я когда делал нестандартную систему ресурсов (для карты-выживания), сделал именно так. Трудности были только с количеством ресурсов - их до фига там. Но если брать только золото и дерево - то несложно будет.
Ссылка на видео
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Способности, требующие траты ресурсов
» WarCraft 3 / Как убрать порчу с мини карты?
» WarCraft 3 / Можно ли узнать какие абилки есть или выучены у героя?
» WarCraft 3 / Можно ли узнать какие абилки есть или выучены у героя?
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
Можешь карту скинуть, если не получается.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
Если нет - то стрелять не в случайную точку в области, а просто в {переменную}.
» Лаборатория Маньяка / Захват зданий
Обновление
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
Установить переменную = точка цели способности. Область вообще не нужна.
Да все мы нубами когда-то были =)
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
До цикла занеси точку в переменную и атакуй в эту переменную.
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
В действиях есть условие, что игрок-инициатор - Игрок 1. Нужно заменить в действиях на "владелец выбранного юнита = игрок 1", а то если игрок выбрал противника, то он тоже попытается стрелять по местности, если сможет.
Удалить ожидание (в циклах его вообще нельзя применять, т.к. это обрывает действия).
Ничего не делать - это бессмысленное действие. Его вообще никогда не нужно применять.
Лучше редактировать без русификации редактора. Перевод местами косячный, да и большинство пользователей сайта (которые всё ещё работают с GUI-триггерами) привыкли к английскму варианту. Я сейчас реально пытался перевести на английский то, что написано на снимке)). И потом будет легче перейти на JASS, если есть желание и время развивать навыки дальше.