18

» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера

Возможно, эта статья и ещё одна статья будут полезны.
В игровых константах разреши отмену Перевоплощения и на всякий случай попробуй сделать способность постоянной:
call UnitMakeAbilityPermanent(GetTriggerUnit(), true, 'AEme')
Здесь вместо "TriggerUnit" - твой герой.
18

» WarCraft 3 / JASS - Дамми-юнит не исчезает

Для дамми я использую отрицательную регенерацию в редакторе объектов.
18

» WarCraft 3 / Урон в области героя

ClotPh, с катапультой просто. Событие - умирает герой. Условие - уровень способность взрыва у умирающего юнита больше 0. Действия - приказать катапульте атаковать точку - положение умирающего юнита. Через секунду - приказ "отставить" (а то будет долбить землю до посинения)).
18

» WarCraft 3 / Урон в области героя

ClotPh, у мин, если не ошибаюсь, 2 способности. Одна - детектор вражеских юнитов, вторая - урон при смерти.
Первая также включает невидимость (можно поставить длительность на минус 1, чтобы невидимость не включалась), ещё в ней есть задержка взрыва (время от попадания противника в радиус действия до уничтожения мины) и, конечно же, сам радиус (при вхождении в который противник активирует мину).
Вторая способность - урон от взрыва. Здесь настраивается расстояние и урон.
Скорее всего, понадобится только вторая способность, но это не точно.
Я сделал способность нанесения урона после смерти триггерно, чтобы отлавливать юнита, который убил юнита-камикадзе, из-за которого убились юниты поблизости - да, это было сложно )
Месяц назад как раз обновил карту для проекта, где добавил эту особенность. Если интересно - вот ссылка, триггер "Shockwave", комментарий "Гончая" и дальше. Если непонятно будет - пиши.
Но я советую сделать по-другому. Можно выбрать группу юнитов и дамажить триггером (как сказано выше), а можно просто вообще поставить катапульту где-нибудь в невидимой части карты и долбить ей по координатам смерти героя. Что намного проще, чем ковырять триггеры с группами.
18

» WarCraft 3 / Баги при создании модели

Да, пробовал, удалял лишние кадры
Я имел в виду пункт "Оптимизация" (в верхнем меню).
18

» WarCraft 3 / Проблема с двойным срабатыванием триггера

Принятый ответ
Ломается, потому что перезаписываются переменные. Используй локальные переменные. Вот ссылка на статью: xgm.guru/p/wc3/jass_local_vars.
18

» WarCraft 3 / Как воспроизводить звук на скилле?

Можно ещё попробовать импортировать нужный звук по пути звукового эффекта Берсерка. В таком случае он, вроде как, должен заменить стандартный звук.
18

» WarCraft 3 / Что сделать чтобы юниты не тупили при большом количестве?

Принятый ответ
Раздели юнитов на несколько игроков, которых нужно объединить в союз.
18

» WarCraft 3 / Ищу толковых кодеров jass

Принятый ответ
Советую обратиться по скиллам в эту тему: xgm.guru/p/wc3/needspells.
А по анимациям - в эту: xgm.guru/p/wc3/needmodels.
Тема вопросов создана для вопросов.
18

» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать

Версия карты 0.30 готова для скачивания!

Новости проекта:
  • К проекту присоединился новый участник - exAres.
  • Теперь разработка идёт быстрее и веселее =)
Список изменений:
  • Гончие взрываются, нанося урон всем в небольшой области
  • Поменялась модель жука на пауков (награда же "Арахнофоб")
  • Исправлено добавление жизней при подборе аптечки
  • Убраны лишние элементы стандартного интерфейса
  • Поменялись пиктограммы и бонусы некоторых наград
  • Исправлен расчёт некоторых наград
  • Добавлены новые награды
  • Новая характеристика - эффективность щита
  • Бонусы выпадают не только из убитых игроком, но и из взорванных противником
  • Оптимизированы некоторые функции
В разработке:
  • Абсолютно новый, улучшенный интерфейс
  • Переход на структуры
18

» WarCraft 3 / Что делать? Модель, что-то с ней не так(

У фона анимация поверхности. Надо через War3ME делать, но как - я точно не могу сказать.
18

» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?

easypeasy, так же, как предлагает quq_CCCP:
детект физического урона и реализация триггерного крита.
Анимацию можно попробовать тоже триггерно изменить.
А каким образом это даст возможность нанести самый первый удар именно критом?
Дело в том, что триггер запускается чуть раньше, чем происходит событие. Поэтому можно успеть вручить руну до удара, а удар из невидимости от способности "Windwalk" наносит больше урона.
18

» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?

Без добавления способностей просто наноси урон триггерно. Только событие нужно другое: "Юнит получает урон", и его нужно навешать каждой потенциальной цели атаки героя.