Возможно, эта статья и ещё одна статья будут полезны.
В игровых константах разреши отмену Перевоплощения и на всякий случай попробуй сделать способность постоянной:
ClotPh, с катапультой просто. Событие - умирает герой. Условие - уровень способность взрыва у умирающего юнита больше 0. Действия - приказать катапульте атаковать точку - положение умирающего юнита. Через секунду - приказ "отставить" (а то будет долбить землю до посинения)).
ClotPh, у мин, если не ошибаюсь, 2 способности. Одна - детектор вражеских юнитов, вторая - урон при смерти.
Первая также включает невидимость (можно поставить длительность на минус 1, чтобы невидимость не включалась), ещё в ней есть задержка взрыва (время от попадания противника в радиус действия до уничтожения мины) и, конечно же, сам радиус (при вхождении в который противник активирует мину).
Вторая способность - урон от взрыва. Здесь настраивается расстояние и урон.
Скорее всего, понадобится только вторая способность, но это не точно.
Я сделал способность нанесения урона после смерти триггерно, чтобы отлавливать юнита, который убил юнита-камикадзе, из-за которого убились юниты поблизости - да, это было сложно )
Месяц назад как раз обновил карту для проекта, где добавил эту особенность. Если интересно - вот ссылка, триггер "Shockwave", комментарий "Гончая" и дальше. Если непонятно будет - пиши.
Но я советую сделать по-другому. Можно выбрать группу юнитов и дамажить триггером (как сказано выше), а можно просто вообще поставить катапульту где-нибудь в невидимой части карты и долбить ей по координатам смерти героя. Что намного проще, чем ковырять триггеры с группами.
А каким образом это даст возможность нанести самый первый удар именно критом?
Дело в том, что триггер запускается чуть раньше, чем происходит событие. Поэтому можно успеть вручить руну до удара, а удар из невидимости от способности "Windwalk" наносит больше урона.
Без добавления способностей просто наноси урон триггерно. Только событие нужно другое: "Юнит получает урон", и его нужно навешать каждой потенциальной цели атаки героя.
» WarCraft 3 / По поводу метаморфозы Демон хантера
В игровых константах разреши отмену Перевоплощения и на всякий случай попробуй сделать способность постоянной:
» WarCraft 3 / JASS - Дамми-юнит не исчезает
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Уровень способности в условии?
» WarCraft 3 / Урон в области героя
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Урон в области героя
Первая также включает невидимость (можно поставить длительность на минус 1, чтобы невидимость не включалась), ещё в ней есть задержка взрыва (время от попадания противника в радиус действия до уничтожения мины) и, конечно же, сам радиус (при вхождении в который противник активирует мину).
Вторая способность - урон от взрыва. Здесь настраивается расстояние и урон.
Скорее всего, понадобится только вторая способность, но это не точно.
Месяц назад как раз обновил карту для проекта, где добавил эту особенность. Если интересно - вот ссылка, триггер "Shockwave", комментарий "Гончая" и дальше. Если непонятно будет - пиши.
» WarCraft 3 / Кто знает аргументы для функции?
» WarCraft 3 / Где можно найти хорошие предметы?
» WarCraft 3 / Баги при создании модели
» WarCraft 3 / Проблема с двойным срабатыванием триггера
» WarCraft 3 / Как воспроизводить звук на скилле?
» WarCraft 3 / Баги при создании модели
» WarCraft 3 / Видимость через декорацию
» WarCraft 3 / Что сделать чтобы юниты не тупили при большом количестве?
» WarCraft 3 / Тайна проклятого дерева
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Ищу толковых кодеров jass
А по анимациям - в эту: xgm.guru/p/wc3/needmodels.
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
Версия карты 0.30 готова для скачивания!
» WarCraft 3 / После смерти юнита, куски модели "прилипают к другим" юнитам
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как сделать триггер, из-за которого все слова игрока появляются
» WarCraft 3 / Ближайшая цифра
» WarCraft 3 / Что делать? Модель, что-то с ней не так(
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?
» WarCraft 3 / Как сделать первый удар с крита?