В редакторе объектов "Бой - Атаки" нужно выбрать Атака 1, 2 или обе.
Или поменять файл модели юниту с атакой на нужный (что проще, так как не придётся настраивать атаки и убирать классификацию "Работник", чтобы юнит сам мог атаковать без приказа).
ScopteRectuS, переносы строки? Я же пытался.. Но переносы после сообщения не делал. Блин, как всё просто)) Только там по оси Х не 0, а 0.52 в оригинале.
Это работает! Давай на "ты", ладно? Мне не семьдесят лет)
Мне советовали через мемхак: xgm.guru/p/100/181662
Но из-за того, что я ленивая задница у меня нет времени на его изучение, я так и не реализовал этот способ.
Предмет правильно настроен, его точно можно применить?
В настройках предмета в РО проверь. Вроде бы поле "Используется" - "да" должно быть (не помню точно, редактора нет поблизости).
ScopteRectuS, ну я просто выделил цветом положительные и отрицательные события ) А так да, логично.
Насчёт положения текста. Вроде, координаты я из наработки не менял, но можно попробовать переделать. Или пытался опустить, но не вышло - не помню уже, давно начал эту систему делать.
Ещё поступали предложения от Ige - сделать из башни "транспорт" (чтобы были ячейки) или сделать ячейки с помощью предметов (причем зарядами можно отображать здоровье юнитов), но тогда в здание можно будет поместить ограниченное количество юнитов и мне лень усложнять систему, да =)
Возможно, если накопятся ещё несколько интересных идей и у меня будет вдохновение для конкретно этой наработки, то я переделаю и обновлю ресурс.
KaneThaumaturge, Area of Effect - зона поражениядействия, то есть область, в которой действует эффект. Примеры способности с AoE: землетрясение, звездопад, воскрешение и т. д.
Ну никто же не заставляет менять все деревья на карте. Меняй только поблизости которые находятся.
Ещё вариант: убивать деревья, но вместо модели пенька выбрать модель целого дерева.
Тоже когда-то пытался. Не получилось. Любая текстура на 2 клетки сдвигается.
Попробуй без текстуры пути ставить. А ещё можно всю карту нарисовать, но это по пикселю прорисовывать придётся. А если переделывать что-то, то придётся перерисовывать и импортировать заново. Вот статья.
Событие - Юнит получает предмет.
Условие - Тип предмета (предмет, которым манипулируют) = меч.
Действие - Цикл А от 1 до 6:
Если тип предмета, переносимого Триггерным юнитом в слоте А = меч И предмет в слоте А не равно предмет, которым манипулируют, то Герой - Выбросить предмет из слота А.
Разместить на земле здание-пустышку, которое можно улучшить до всех доступных "карт" и блокировать недоступные на данный момент? Способности можно блокировать, насчёт зданий точно не знаю. Если нельзя, то можно заменить на способности.
ScopteRectuS, интересное решение. Мне однажды Sergey105 его показал. Но всё же как-то неудобно пролистывать весь триггер в поисках нужного места (я ж на GUI, в основном работаю - там нормального поиска по тексту нет; у меня редактор иногда из-за поиска вылетает), а триггеры у меня получаются огромные из-за сложных систем.
» WarCraft 3 / Триггер Целевая точка создания способности скачет
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Атака у юнитов
Или поменять файл модели юниту с атакой на нужный (что проще, так как не придётся настраивать атаки и убирать классификацию "Работник", чтобы юнит сам мог атаковать без приказа).
Ред. Maniac_91
» Лаборатория Маньяка / Захват зданий
Только там по оси Х не 0, а 0.52 в оригинале.
Это работает!
Давай на "ты", ладно? Мне не семьдесят лет)
» WarCraft 3 / Миникарта не отображает новые текстуры земли
Но из-за того, что
я ленивая задницау меня нет времени на его изучение, я так и не реализовал этот способ.» WarCraft 3 / Почему некоторые способности не работают с предметами?
В настройках предмета в РО проверь. Вроде бы поле "Используется" - "да" должно быть (не помню точно, редактора нет поблизости).
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
Ну или как quq_CCCP написал, через группу.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах
» WarCraft 3 / Текстура глючит на расстоянии
Ред. Maniac_91
» Лаборатория Маньяка / Захват зданий
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / E.O.T.A e.x.o.d.u.s
» Лаборатория Маньяка / Захват зданий
Насчёт положения текста. Вроде, координаты я из наработки не менял, но можно попробовать переделать. Или пытался опустить, но не вышло - не помню уже, давно начал эту систему делать.
» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.
поражениядействия, то есть область, в которой действует эффект. Примеры способности с AoE: землетрясение, звездопад, воскрешение и т. д.» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов
Ещё вариант: убивать деревья, но вместо модели пенька выбрать модель целого дерева.
» Лаборатория Маньяка / Захват зданий
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Система захвата зданий
Обновление
» WarCraft 3 / Ловушка Незнакомца V1.8
» WarCraft 3 / Ловушка
» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI
» WarCraft 3 / Как передвинуть декорацию на один маленький квадрат?
Попробуй без текстуры пути ставить. А ещё можно всю карту нарисовать, но это по пикселю прорисовывать придётся. А если переделывать что-то, то придётся перерисовывать и импортировать заново. Вот статья.
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
А вообще, хватит оффтопа.
» Fa_losophy / Припекло
Воспользовался случаем для рекламы =)
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема
Условие - Тип предмета (предмет, которым манипулируют) = меч.
Действие - Цикл А от 1 до 6:
Если тип предмета, переносимого Триггерным юнитом в слоте А = меч И предмет в слоте А не равно предмет, которым манипулируют, то Герой - Выбросить предмет из слота А.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как организовать дроп юнитов?
Способности можно блокировать, насчёт зданий точно не знаю. Если нельзя, то можно заменить на способности.
» WarCraft 3 / Как задетектить написавшего в чат игрока?