18

» WarCraft 3 / Атака у юнитов

Принятый ответ
В редакторе объектов "Бой - Атаки" нужно выбрать Атака 1, 2 или обе.
Или поменять файл модели юниту с атакой на нужный (что проще, так как не придётся настраивать атаки и убирать классификацию "Работник", чтобы юнит сам мог атаковать без приказа).
18

» Лаборатория Маньяка / Захват зданий

ScopteRectuS, переносы строки? Я же пытался.. Но переносы после сообщения не делал. Блин, как всё просто))
Только там по оси Х не 0, а 0.52 в оригинале.
Это работает!
Давай на "ты", ладно? Мне не семьдесят лет)
18

» WarCraft 3 / Миникарта не отображает новые текстуры земли

Мне советовали через мемхак: xgm.guru/p/100/181662
Но из-за того, что я ленивая задница у меня нет времени на его изучение, я так и не реализовал этот способ.
18

» WarCraft 3 / Почему некоторые способности не работают с предметами?

Предмет правильно настроен, его точно можно применить?
В настройках предмета в РО проверь. Вроде бы поле "Используется" - "да" должно быть (не помню точно, редактора нет поблизости).
18

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

ScopteRectuS, я имею в виду костыльный способ: если у юнита висит бафф, то давать ему способность-пустышку.
Ну или как quq_CCCP написал, через группу.
18

» WarCraft 3 / Баффы на мёртвых юнитах

Используйте способность-пустышку. Способности триггер видит.
А если в целях способности, которая вешает бафф, поставить галочку, где "Мёртвый"?
18

» WarCraft 3 / Текстура глючит на расстоянии

Hate, а, вот оно что! Нужно было здесь число побольше поставить:
Спасибо)
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / E.O.T.A e.x.o.d.u.s

ScopteRectuS, я понимаю, что цитата (поэтому не даю пункты нарушений), но мат можно было не копировать.
18

» Лаборатория Маньяка / Захват зданий

ScopteRectuS, ну я просто выделил цветом положительные и отрицательные события ) А так да, логично.
Насчёт положения текста. Вроде, координаты я из наработки не менял, но можно попробовать переделать. Или пытался опустить, но не вышло - не помню уже, давно начал эту систему делать.
Ещё поступали предложения от Ige - сделать из башни "транспорт" (чтобы были ячейки) или сделать ячейки с помощью предметов (причем зарядами можно отображать здоровье юнитов), но тогда в здание можно будет поместить ограниченное количество юнитов и мне лень усложнять систему, да =)
Возможно, если накопятся ещё несколько интересных идей и у меня будет вдохновение для конкретно этой наработки, то я переделаю и обновлю ресурс.
18

» WarCraft 3 / Баланс таблицы вычисления стоимости юнитов.

KaneThaumaturge, Area of Effect - зона поражения действия, то есть область, в которой действует эффект. Примеры способности с AoE: землетрясение, звездопад, воскрешение и т. д.
18

» WarCraft 3 / Как заставить героя проходить сквозь деревья и юнитов

Alexey103:
если у тебя больше 30к деревьев на карте
Ну никто же не заставляет менять все деревья на карте. Меняй только поблизости которые находятся.
Ещё вариант: убивать деревья, но вместо модели пенька выбрать модель целого дерева.
18

» WarCraft 3 / Система захвата зданий

Обновление

  • исправлен баг, из-за которого исчезало сообщение при захвате нейтрального повреждённого здания
  • для новичков добавлены переменные, которыми можно настроить параметры (в триггере Init)
  • обе версии карты перенесены в блог, там же (возможно) будут все обновления
18

» WarCraft 3 / Ловушка Незнакомца V1.8

Ещё баги
  • рыцаря я так и не смог достать (возможно, косяк с областями; я в редакторе не рассматривал карту)
  • текст игроку всё ещё показывается несколько раз подряд при входе каждого юнита в область
  • камеру при переходе в другую часть пещеры нужно переносить мгновенно, особенно если там куча врагов
  • посох же в правой руке, или это прикол такой? (хорошо, что я сохранился, хе-хе)
  • мой ник пишется с символом "_"
18

» WarCraft 3 / Каличное применение локальных переменных в GUI

Где-то на сайте видел такую команду:
call TimerStart( timer, 0.0, false, function code )
То есть запуск функции с отсрочкой по таймеру. Сам не применял, подробностей не знаю.
18

» WarCraft 3 / Как передвинуть декорацию на один маленький квадрат?

Тоже когда-то пытался. Не получилось. Любая текстура на 2 клетки сдвигается.
Попробуй без текстуры пути ставить. А ещё можно всю карту нарисовать, но это по пикселю прорисовывать придётся. А если переделывать что-то, то придётся перерисовывать и импортировать заново. Вот статья.
18

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

ScopteRectuS, я когда-то задал такой вопрос, но меня там самого заминусовали.
А вообще, хватит оффтопа.
18

» Fa_losophy / Припекло

Fakov, я вот шутер пилю в Варике, например.
Воспользовался случаем для рекламы =)
18

» WarCraft 3 / Ошибка сборки карты

Kirill78, минус никак не убрать. Можно компенсировать плюсами в других комментариях, если совесть грызёт =)
18

» WarCraft 3 / Триггер выбрасывания айтема, при поднятии другого айтема

Принятый ответ
Событие - Юнит получает предмет.
Условие - Тип предмета (предмет, которым манипулируют) = меч.
Действие - Цикл А от 1 до 6:
Если тип предмета, переносимого Триггерным юнитом в слоте А = меч И предмет в слоте А не равно предмет, которым манипулируют, то Герой - Выбросить предмет из слота А.
18

» WarCraft 3 / Как организовать дроп юнитов?

Принятый ответ
Разместить на земле здание-пустышку, которое можно улучшить до всех доступных "карт" и блокировать недоступные на данный момент?
Способности можно блокировать, насчёт зданий точно не знаю. Если нельзя, то можно заменить на способности.
18

» WarCraft 3 / Как задетектить написавшего в чат игрока?

ScopteRectuS, интересное решение. Мне однажды Sergey105 его показал. Но всё же как-то неудобно пролистывать весь триггер в поисках нужного места (я ж на GUI, в основном работаю - там нормального поиска по тексту нет; у меня редактор иногда из-за поиска вылетает), а триггеры у меня получаются огромные из-за сложных систем.