18

» WarCraft 3 / Как узнать порядковый номер анимации?

Открыть модель в текстовом редакторе и поискать там.
Или воспроизводить анимацию по индексу (JASS).
Конкретных программ не видел.
18

» WarCraft 3 / War3ModelEditor: создание источников частиц

Ruslan47,
  1. Это не вирус. Вот ссылка на него (на всякий случай): xgm.guru/p/wc3/we-help
  2. В верхнем меню ищи пункт, в котором есть такая функция.
  3. Не занимался археологией, ведь есть тема с вопросами.
18

» WarCraft 3 / Как увеличить триггерно размер модели?

Принятый ответ
В действиях "Анимация" есть изменение размера юнита. Ещё есть способности, меняющие размер. Например, жажда крови.
18

» WarCraft 3 / Управляемый критический урон

Глобальные переменные легко импортируются, если в настройках редактора поставлена соответствующая галочка.
Идея интересная.
18

» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать

keks_090, при выборе любого юнита автоматически выбирается юнит-игрок (у которого способности). То есть этот параметр увидит только сам игрок. Значит, нет смысла выпендриваться ) Я думал сделать таблицу достижений, чтобы другие игроки видели достижения друг друга, но это ещё 4 экрана-"страницы" придётся делать, а надо как-то миссии поместить в карту. Набросал идеи для 6 миссий, но до их реализации ещё долго. Нужно награды делать, а то их мало.
18

» WarCraft 3 / Триггерные заклинания

biridius:
Но зачем триггер если есть способность "Сфинкс"?
Тогда для каждого типа юнита придётся копировать способность.
18

» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать

keks_090, мне б хоть на русском доделать, перевести не сложно.
Карта будет только для версии 1.26 (если не выпустят патч получше).
Система сохранений почти готова, осталось сделать несколько формул для загрузки.
Не совсем понял насчёт защиты. Показывать количество наград во время прохождения не нужно, это не влияет на процесс игры.
Параметр маны игрока тоже пока не используется, планирую использовать для перезарядки активной способности.
18

» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы

keks_090, сработало!
У гранатомёта обойма на один выстрел. Наверное, пока идёт перезарядка, приказ успевает смениться.
keks_090:
WTF???
Сам в шоке =)
Блин, такое простое решение. Систему сохранений сейчас делаю, голова совсем не варит.
18

» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы

keks_090, такую проверку я использовал. В тестовой карте работает, но в основной почему-то не работает.
Возможно, дело в других триггерах, но больше ни один из них не ловит приказы.
Если вдруг кто-нибудь захочет помочь, то вот ссылка на сам шутер: xgm.guru/p/zombie-z/zone-map (не посчитайте за рекламу)).
Триггер "Order". Возможно, ещё триггер "Reload".
18

» WarCraft 3 / Какая то хрень с ифами :(

Кстати, вместо if MyFunc == true then можно писать if MyFunc then, если функция возвращает логическое значение.
18

» WarCraft 3 / Утечки

bazeba, вот карта:
В ней один массив декораций и нет утечек.
Вот только базу данных заполнять долго.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Утечки

bazeba, тогда можно спецэффектами. Так же заносить их в массив и убивать, если проверка покажет порчу.
Спецэффект тоже создаёт утечку, поэтому нужно удалять его после уничтожения:
call DestroyEffect(udg_D[1])
18

» WarCraft 3 / Утечки

bazeba, нужно спецэффект в точке или что?
Объясни, не понимаю.
18

» WarCraft 3 / Утечки

При запуске карты записать каждую нужную декорацию в переменную set D[1] = дерево 0001.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет.
Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
18

» WarCraft 3 / Утечки

Декорации же вроде по 64 штуки за раз только можно выбрать. Попробуй в начале занести их в массив, а потом проверять циклом.
18

» WarCraft 3 / Как триггерно дать способности крит и уворот герою

Проще спрятать все пассивки в спеллбук.
Как это сделать - много раз уже писали. Используй поиск.
18

» WarCraft 3 / ID Объектов карты в строку и обратно

Если же имеются в виду объекты на карте, то это надо конвертировать в текст действие с конкретным объектом. Получится что-то вроде gg_hfoo_0012 (не помню точно). Не знаю, правда, есть ли смысл в этом, кроме использования в JASS; предполагаю, что автор вопроса работает на GUI).
Kirill78, конкретных инструкций не могу в данный момент дать. Попробуй поискать "равкод Warcraft 3".
А насчёт кода - просто переведи в текст, к примеру, действие создания юнита. Перевод в текстовый вид делается в редакторе триггеров в верхнем меню "Правка".
4 символа в одиночных кавычках - это и есть равкод.
18

» WarCraft 3 / ID Объектов карты в строку и обратно

Нужно через JASS. В триггерах на GUI такого нет (в обычном редакторе). Равкод - это не конкретный объект, а его тип. То есть тип юнита или предмета и т. д.
18

» WarCraft 3 / Объем модели

Araders, рассчитывает границы модели =)
Добавлю к выше написанному. Чтобы когда мышь наводишь на модель, игра поняла, что модель под курсором. Например, показывает полоску здоровья и круг выбора, уровень, имя игрока и т. д.
18

» WarCraft 3 / Объем модели

В редакторе моделей War3ModelEditor в верхнем меню: Редактировать - Рассчитать границы.
18

» WarCraft 3 / Дуэль

Триггерный юнит не существует, если событие не связано с юнитом.
18

» WarCraft 3 / Memory leak

ClotPh, тогда нет. Но минус этого способа в том, что не все эффекты успевают проиграться из-за отсутствия death анимации.
18

» WarCraft 3 / Смена текстуры

Hate, заменяемые текстуры, точно! Не думал, что юнитам тоже можно так менять.