keks_090, при выборе любого юнита автоматически выбирается юнит-игрок (у которого способности). То есть этот параметр увидит только сам игрок. Значит, нет смысла выпендриваться ) Я думал сделать таблицу достижений, чтобы другие игроки видели достижения друг друга, но это ещё 4 экрана-"страницы" придётся делать, а надо как-то миссии поместить в карту. Набросал идеи для 6 миссий, но до их реализации ещё долго. Нужно награды делать, а то их мало.
keks_090, мне б хоть на русском доделать, перевести не сложно.
Карта будет только для версии 1.26 (если не выпустят патч получше).
Система сохранений почти готова, осталось сделать несколько формул для загрузки.
Не совсем понял насчёт защиты. Показывать количество наград во время прохождения не нужно, это не влияет на процесс игры. Параметр маны игрока тоже пока не используется, планирую использовать для перезарядки активной способности.
keks_090, такую проверку я использовал. В тестовой карте работает, но в основной почему-то не работает.
Возможно, дело в других триггерах, но больше ни один из них не ловит приказы. Если вдруг кто-нибудь захочет помочь, то вот ссылка на сам шутер: xgm.guru/p/zombie-z/zone-map (не посчитайте за рекламу)). Триггер "Order". Возможно, ещё триггер "Reload".
bazeba, тогда можно спецэффектами. Так же заносить их в массив и убивать, если проверка покажет порчу.
Спецэффект тоже создаёт утечку, поэтому нужно удалять его после уничтожения:
call DestroyEffect(udg_D[1])
При запуске карты записать каждую нужную декорацию в переменную set D[1] = дерево 0001.
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет. Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
Если же имеются в виду объекты на карте, то это надо конвертировать в текст действие с конкретным объектом. Получится что-то вроде gg_hfoo_0012 (не помню точно). Не знаю, правда, есть ли смысл в этом, кроме использования в JASS; предполагаю, что автор вопроса работает на GUI). Kirill78, конкретных инструкций не могу в данный момент дать. Попробуй поискать "равкод Warcraft 3".
А насчёт кода - просто переведи в текст, к примеру, действие создания юнита. Перевод в текстовый вид делается в редакторе триггеров в верхнем меню "Правка".
4 символа в одиночных кавычках - это и есть равкод.
Нужно через JASS. В триггерах на GUI такого нет (в обычном редакторе). Равкод - это не конкретный объект, а его тип. То есть тип юнита или предмета и т. д.
Araders, рассчитывает границы модели =)
Добавлю к выше написанному. Чтобы когда мышь наводишь на модель, игра поняла, что модель под курсором. Например, показывает полоску здоровья и круг выбора, уровень, имя игрока и т. д.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как узнать порядковый номер анимации?
Или воспроизводить анимацию по индексу (JASS).
Конкретных программ не видел.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / War3ModelEditor: создание источников частиц
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как увеличить триггерно размер модели?
» WarCraft 3 / Управляемый критический урон
Идея интересная.
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
» WarCraft 3 / Триггерные заклинания
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
Карта будет только для версии 1.26 (если не выпустят патч получше).
Система сохранений почти готова, осталось сделать несколько формул для загрузки.
Не совсем понял насчёт защиты. Показывать количество наград во время прохождения не нужно, это не влияет на процесс игры.
Параметр маны игрока тоже пока не используется, планирую использовать для перезарядки активной способности.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
У гранатомёта обойма на один выстрел. Наверное, пока идёт перезарядка, приказ успевает смениться.
keks_090:
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Запретить юниту самому отдавать приказы
Возможно, дело в других триггерах, но больше ни один из них не ловит приказы.
Если вдруг кто-нибудь захочет помочь, то вот ссылка на сам шутер: xgm.guru/p/zombie-z/zone-map (не посчитайте за рекламу)).
Триггер "Order". Возможно, ещё триггер "Reload".
» WarCraft 3 / Какая то хрень с ифами :(
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Утечки
Вот только базу данных заполнять долго.
» WarCraft 3 / Утечки
bazeba, щас попробую написать триггер.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Утечки
Спецэффект тоже создаёт утечку, поэтому нужно удалять его после уничтожения:
call DestroyEffect(udg_D[1])
» WarCraft 3 / Утечки
Объясни, не понимаю.
» WarCraft 3 / Утечки
А потом цикл: от 1 до максимального количества декораций - делать проверку, в порче декорация или нет.
Тоже с телефона, триггеры не могу прислать.
» WarCraft 3 / Утечки
» WarCraft 3 / Как триггерно дать способности крит и уворот герою
Как это сделать - много раз уже писали. Используй поиск.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / ID Объектов карты в строку и обратно
Kirill78, конкретных инструкций не могу в данный момент дать. Попробуй поискать "равкод Warcraft 3".
А насчёт кода - просто переведи в текст, к примеру, действие создания юнита. Перевод в текстовый вид делается в редакторе триггеров в верхнем меню "Правка".
4 символа в одиночных кавычках - это и есть равкод.
» WarCraft 3 / ID Объектов карты в строку и обратно
» WarCraft 3 / Объем модели
Добавлю к выше написанному. Чтобы когда мышь наводишь на модель, игра поняла, что модель под курсором. Например, показывает полоску здоровья и круг выбора, уровень, имя игрока и т. д.
» WarCraft 3 / Объем модели
» WarCraft 3 / Дуэль
» WarCraft 3 / Memory leak
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Memory leak
» WarCraft 3 / Смена текстуры