quq_CCCP, так и проверять ничего не надо) Я ж всё вроде понятно написал.
У предмета есть способность, которая со 100%-ной вероятностью наносит двойной урон. Всё))
Никаких триггеров и проверок, просто настройка в редакторе объектов.
Жаль, что нет функции, позволяющей отследить количество пассажиров в транспорте. Это бы всё упростило.
Взяв карту отсюда, я её немного доработал, и получилось это:
lll_Kirito_lll, я в JASS не особо шарю, но знаю, что локальные переменные объявляются в начале функции. То есть, нужно объявить переменные (например, local unit NewCaster), а давать им значение можно и потом, то есть после "if" (set NewCaster = юнит).
Таурен Тауреныч, так ты ж его мгновенно удаляешь. Зачем добавлять и сразу убирать способность? Или удаляется предмет, а не скилл?
Попробуй удалять хотя бы через 0.00 сек.
Прочитал твой второй вопрос по этой теме. Всё-таки да, дело было в мгновенном удалении.
Так должно работать.
Событие: Юнит получает предмет.
Условие: Триггерый юнит (или Герой, манипулирующий предметом) = конкретный юнит И Предмет, которым манипулируют = конкретный предмет.
Можно попробовать добавить теги анимации (First, Second и т. д.) с разными вариантами доспехов к модели юнита и триггерно проигрывать их, но это увеличит вес модели.
Sergey105, ну я хотел помочь как мог) Я стараюсь подробно объяснить, чтобы всё понятно было. И начал писать свой комментарий до того, как увидел, что комментарий №3 был отредактирован.
» WarCraft 3 / Вопрос чуть ниже.
» WarCraft 3 / Общие войска
» WarCraft 3 / По моделям.
Ещё вчера сообщения в теме были: xgm.guru/p/wc3/needmodels#lastpost.
» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер текста/строки в диалогом окне?
» WarCraft 3 / Двойной урон
У предмета есть способность, которая со 100%-ной вероятностью наносит двойной урон. Всё))
Никаких триггеров и проверок, просто настройка в редакторе объектов.
» WarCraft 3 / Двойной урон
» WarCraft 3 / Боевая единица двигается только при наличии пассажира
Взяв карту отсюда, я её немного доработал, и получилось это:
» WarCraft 3 / Цифровая клавиатура
Только что проверил. При включенном - перемещает объекты, при выключенном - камеру.
» WarCraft 3 / Дистанция или время следования за противником
» WarCraft 3 / Дистанция или время следования за противником
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Толчок (2)
Выполнено: Да
Все инструкции - внутри карты
» WarCraft 3 / Стрельба двумя снарядами
» WarCraft 3 / Случайное число
» WarCraft 3 / Есть ли стандартный способность который лишает передвижение!
» WarCraft 3 / Рваный рельеф
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Отключение влияния времени на геймплей
» WarCraft 3 / SharpCraft World Editor Extended Bundle: Проблема с массивами
» WarCraft 3 / Почему анимация начинает иногда проигрываться многократно?
Не скачивал, нет времени =(
» WarCraft 3 / Бред с war3.mpq и war3x.mpq
» WarCraft 3 / Импорт файлов
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / После сохранения удаляются нестандартные текстовые файлы
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Триггер получения предмета
Попробуй удалять хотя бы через 0.00 сек.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Триггер получения предмета
Событие: Юнит получает предмет.
Условие: Триггерый юнит (или Герой, манипулирующий предметом) = конкретный юнит И Предмет, которым манипулируют = конкретный предмет.
» WarCraft 3 / Доспехи на портрете
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Дисплей