18

» WarCraft 3 / Вопрос чуть ниже.

Если количество исполнений триггера (который отлавливает использование предмета) = 1, то вывести сообщение.
18

» WarCraft 3 / Общие войска

Принятый ответ
Или удалить ожидание, или вынести его перед циклом.
18

» WarCraft 3 / Можно ли изменить размер текста/строки в диалогом окне?

Принятый ответ
Можно ещё через плавающие тексты и Trackable (отслеживаемые объекты) попробовать, но это сложнее диалогов.
18

» WarCraft 3 / Двойной урон

quq_CCCP, так и проверять ничего не надо) Я ж всё вроде понятно написал.
У предмета есть способность, которая со 100%-ной вероятностью наносит двойной урон. Всё))
Никаких триггеров и проверок, просто настройка в редакторе объектов.
18

» WarCraft 3 / Двойной урон

А обычный крит Блейдмастера орков (настроенный на 100% срабатывания) дать предмету не пробовали?
18

» WarCraft 3 / Боевая единица двигается только при наличии пассажира

Жаль, что нет функции, позволяющей отследить количество пассажиров в транспорте. Это бы всё упростило.
Взяв карту отсюда, я её немного доработал, и получилось это:
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Цифровая клавиатура

Принятый ответ
NumLock включить надо.
Только что проверил. При включенном - перемещает объекты, при выключенном - камеру.
18

» WarCraft 3 / Дистанция или время следования за противником

Принятый ответ
Возвращение охраны здесь:
Ещё на карте можно выставить получение цели - лагерь, но это, вроде, не влияет на возврат:
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Толчок (2)
Выполнено: Да

Обновление: теперь цель заклинания не пролетает сквозь юнитов и разрушаемые объекты.
Все инструкции - внутри карты
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Случайное число

В настройках редактора нужно отключить фиксированный случайный разброс.
18

» WarCraft 3 / Рваный рельеф

ZlaYa1000, в принципе, можно. Декорация на стандартных текстурах с множеством вариаций. Причём можно создавать их рандомно. Очень интересный вариант.
18

» WarCraft 3 / Отключение влияния времени на геймплей

Плюс ещё можно заменить стандартную модель освещения, чтобы одинаково было светло и днём, и ночью.
18

» WarCraft 3 / SharpCraft World Editor Extended Bundle: Проблема с массивами

lll_Kirito_lll, я в JASS не особо шарю, но знаю, что локальные переменные объявляются в начале функции. То есть, нужно объявить переменные (например, local unit NewCaster), а давать им значение можно и потом, то есть после "if" (set NewCaster = юнит).
18

» WarCraft 3 / Бред с war3.mpq и war3x.mpq

Может, степень сжатия архива уменьшилась? И эти новые файлы хуже сжимаются?
18

» WarCraft 3 / Импорт файлов

Falrg0n, для этого можно воспользоваться программами, которые открывают mpq-архивы:
18

» WarCraft 3 / После сохранения удаляются нестандартные текстовые файлы

Idency, теперь всё работает. Спасибо ))
Сам не знаю, зачем через сторонние программы полез импортировать)
18

» WarCraft 3 / Триггер получения предмета

Принятый ответ
Таурен Тауреныч, так ты ж его мгновенно удаляешь. Зачем добавлять и сразу убирать способность? Или удаляется предмет, а не скилл?
Попробуй удалять хотя бы через 0.00 сек.
Прочитал твой второй вопрос по этой теме. Всё-таки да, дело было в мгновенном удалении.
18

» WarCraft 3 / Триггер получения предмета

Отправь скрины триггеров.
Так должно работать.
Событие: Юнит получает предмет.
Условие: Триггерый юнит (или Герой, манипулирующий предметом) = конкретный юнит И Предмет, которым манипулируют = конкретный предмет.
18

» WarCraft 3 / Доспехи на портрете

Можно попробовать добавить теги анимации (First, Second и т. д.) с разными вариантами доспехов к модели юнита и триггерно проигрывать их, но это увеличит вес модели.
18

» WarCraft 3 / Дисплей

Sergey105, ну я хотел помочь как мог) Я стараюсь подробно объяснить, чтобы всё понятно было. И начал писать свой комментарий до того, как увидел, что комментарий №3 был отредактирован.