Dima139, например, через MPQMaster можно извлечь все файлы из папки, а потом выбрать самый верхний пункт (где название карты), нажать в меню Действие - Добавить файлы, выбрать все нужные файлы, и они добавятся без папки.
Останется только потом удалить папку с импортом. Лучше перед этим сделать копию карты.
Clamp, в смысле карту? Нужно ещё несколько багов подправить, и закину. В принципе, режим выживания готов, там только награды надо ещё доделать (это в конце видео, на 6-й минуте), и можно миссии создавать. Первая миссия готова. А, ещё систему сохранений надо, если для мультиплеера.
Сегодня-завтра, если время будет.
Clamp, там кроме варика ещё программа для записи включена и музыка. Если отдельно включать, то почти не тормозит. Сильнее всех на это влияют ловушки (притягивают противников), там период 0.03 сек. Всё никак руки не доходят точки на координаты заменить.
Так что да, это игра.
Plague Doctor, я вдохновлялся Alien Shooter и приложением "Мутант" ВКонтакте (оно закрылось, к сожалению).
Изначально карту планировал под мультиплеер, то есть делал переменные-массивы. Максимум 4 игрока, а то придётся ещё переменные вводить и переделывать.
Теоретически можно запустить мультиплеер, но я не проверял. Только меню для остальных игроков ещё нарисовать надо - но это не проблема - скопировать сотню-другую декораций. Игрок 1 выбирает миссию. Когда все игроки нажмут на "Старт!", она запустится.
Я думаю так: способность нестандартная, а подсказки берутся со стандартной, поэтому rawcode способности в описании не совпадает. Нажми в редакторе способностей Ctrl+D, и перед названием способности в скобках появится этот код. Попробуй заменить "AEar" на те символы, которые у нестандартной способности.
avuremybe, да, спасибо. Искал по ключевому слову "индекс", чтобы найти способ получения индекса переменной. Не нашёл. Написал вопрос. А второй вопрос вдогонку написал, когда вспомнил, что когда-то сталкивался с этим.
nvc123, а есть такие системы для таймеров, чтобы узнавать их индекс?
Когда-то в этом или прошлом году видел что-то про прикрепление числа к таймеру, но не могу никак найти.
Clamp, я предполагал такой способ, но думал, что автор его проверил. Я почему-то ни разу за годы картостроения не использовал стандартные телепорты.
=)
Главное - отключать триггеры вовремя, а то будет бесконечно туда-сюда кидать и зависнет на фиг. Я бы сделал через способность и базу данных, если нужно больше телепортов, но для двух - и так нормально..
Триггерно можно задать модель освещения. Например, через действие Custom Script:
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdx" , "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdx")
Скрин триггера покажи. Скорее всего использовались действия "Create Item" и "Create Item ror Hero", из-за чего создаётся 2 предмета. Но не видя триггер, это точно не определить.
Башне не даётся, потому что для использования предметов стандартный, неотредактированный "Носильщик" юнитов не подходит. НО если дать простому юниту (не-герою) возможность использовать предметы, меняющие параметры героя (опыт, например), то при получении такого предмета выдаст фатал.
Таурен Тауреныч, не будет. Нужно, чтобы было видно?
Тогда, как вариант, дать юниту предмет с зарядами.
Или при выделении юнита выводить сообщение игроку.
Или в мультиборде писать.
» WarCraft 3 / Процентный урон
Выбери нужный тип и наноси урон триггерно.
» WarCraft 3 / Подсказка о продаже предметов.
» WarCraft 3 / World editor.
Останется только потом удалить папку с импортом.
Лучше перед этим сделать копию карты.
» WarCraft 3 / World editor.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
Заклинание готово!
Способность: Огонёк
Выполнено: Да
Скачать
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.
Сегодня-завтра, если время будет.
» Проект Z / Проект Z: Зона поражения - скачать
Версия карты 0.27 готова для скачивания!
» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.
Так что да, это игра.
Ред. Maniac_91
» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.
Изначально карту планировал под мультиплеер, то есть делал переменные-массивы. Максимум 4 игрока, а то придётся ещё переменные вводить и переделывать.
Теоретически можно запустить мультиплеер, но я не проверял. Только меню для остальных игроков ещё нарисовать надо - но это не проблема - скопировать сотню-другую декораций.
Игрок 1 выбирает миссию. Когда все игроки нажмут на "Старт!", она запустится.
» WarCraft 3 / Неправильно отображает подсказки.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?
Глянь, может, пригодится: Петля времени.
» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной
Искал по ключевому слову "индекс", чтобы найти способ получения индекса переменной. Не нашёл. Написал вопрос. А второй вопрос вдогонку написал, когда вспомнил, что когда-то сталкивался с этим.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной
Когда-то в этом или прошлом году видел что-то про прикрепление числа к таймеру, но не могу никак найти.
» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной
Неужели больше никак?
» WarCraft 3 / Замена стандартной подсказки
Находится в главном окне редактора, вкладка "Дополнительно"
Там найти нужный текст.
» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт
Я почему-то ни разу за годы картостроения не использовал стандартные телепорты.
=)
» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт
Говорю же, что сделал бы через способность и базу данных.
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт
Я бы сделал через способность и базу данных, если нужно больше телепортов, но для двух - и так нормально..
» WarCraft 3 / Не могу сделать триггер - как мне кажется простой
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Освещение
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdx" , "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdx")
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Дублируются вещи.
Скорее всего использовались действия "Create Item" и "Create Item ror Hero", из-за чего создаётся 2 предмета. Но не видя триггер, это точно не определить.
» WarCraft 3 / Опыт для не героев
» WarCraft 3 / Опыт для не героев
Тогда, как вариант, дать юниту предмет с зарядами.
Или при выделении юнита выводить сообщение игроку.
Или в мультиборде писать.
» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша
С кэшем как-то не сталкивался, только пару наработок видел и кампанию Рекксара в TFT.