18

» WarCraft 3 / World editor.

Dima139, например, через MPQMaster можно извлечь все файлы из папки, а потом выбрать самый верхний пункт (где название карты), нажать в меню Действие - Добавить файлы, выбрать все нужные файлы, и они добавятся без папки.
Останется только потом удалить папку с импортом.
Лучше перед этим сделать копию карты.
18

» WarCraft 3 / World editor.

Принятый ответ
Открыть карту через MPQ-редактор и скопировать из папки war3imported в корень архива.
18

» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ

Заклинание готово!

Заказчик: FrigatPlay
Способность: Огонёк
Выполнено: Да

Нужно скопировать триггеры, 3 переменные и юнита "Огонёк" в свою карту.
Скачать
Загруженные файлы
18

» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.

Clamp, в смысле карту? Нужно ещё несколько багов подправить, и закину. В принципе, режим выживания готов, там только награды надо ещё доделать (это в конце видео, на 6-й минуте), и можно миссии создавать. Первая миссия готова. А, ещё систему сохранений надо, если для мультиплеера.
Сегодня-завтра, если время будет.

18

» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.

Clamp, там кроме варика ещё программа для записи включена и музыка. Если отдельно включать, то почти не тормозит. Сильнее всех на это влияют ловушки (притягивают противников), там период 0.03 сек. Всё никак руки не доходят точки на координаты заменить.
Так что да, это игра.
18

» Проект Z / Зона поражения. Режим выживания - видео.

Plague Doctor, я вдохновлялся Alien Shooter и приложением "Мутант" ВКонтакте (оно закрылось, к сожалению).
Изначально карту планировал под мультиплеер, то есть делал переменные-массивы. Максимум 4 игрока, а то придётся ещё переменные вводить и переделывать.
Теоретически можно запустить мультиплеер, но я не проверял. Только меню для остальных игроков ещё нарисовать надо - но это не проблема - скопировать сотню-другую декораций.
Игрок 1 выбирает миссию. Когда все игроки нажмут на "Старт!", она запустится.
18

» WarCraft 3 / Неправильно отображает подсказки.

Принятый ответ
Я думаю так: способность нестандартная, а подсказки берутся со стандартной, поэтому rawcode способности в описании не совпадает. Нажми в редакторе способностей Ctrl+D, и перед названием способности в скобках появится этот код. Попробуй заменить "AEar" на те символы, которые у нестандартной способности.
18

» WarCraft 3 / Хеш таблица, childKey?

Daniil18, я вчера (а нет, уже сегодня) одну карту в блог скинул как раз с сохранением координат.
Глянь, может, пригодится: Петля времени.
18

» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной

avuremybe, да, спасибо.
Искал по ключевому слову "индекс", чтобы найти способ получения индекса переменной. Не нашёл. Написал вопрос. А второй вопрос вдогонку написал, когда вспомнил, что когда-то сталкивался с этим.
18

» WarCraft 3 / Узнать номер индекса переменной

nvc123, а есть такие системы для таймеров, чтобы узнавать их индекс?
Когда-то в этом или прошлом году видел что-то про прикрепление числа к таймеру, но не могу никак найти.

А, всё, нашёл. Спасибо
18

» WarCraft 3 / Замена стандартной подсказки

Принятый ответ
Игровой интерфейс.
Находится в главном окне редактора, вкладка "Дополнительно"
Там найти нужный текст.
18

» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт

Clamp, я предполагал такой способ, но думал, что автор его проверил.
Я почему-то ни разу за годы картостроения не использовал стандартные телепорты.
=)
18

» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт

ScopteRectuS, ну я самый простой пример написал. Показал, что такое возможно.
Говорю же, что сделал бы через способность и базу данных.
18

» WarCraft 3 / Двухсторонний телепорт

Главное - отключать триггеры вовремя, а то будет бесконечно туда-сюда кидать и зависнет на фиг.
Я бы сделал через способность и базу данных, если нужно больше телепортов, но для двух - и так нормально..
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Не могу сделать триггер - как мне кажется простой

8gabriel8, только ещё отключить этот триггер надо, а то будет каждую секунду диалог показывать.
18

» WarCraft 3 / Освещение

Триггерно можно задать модель освещения. Например, через действие Custom Script:
call SetDayNightModels("Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonTerrain\\DNCDungeonTerrain.mdx" , "Environment\\DNC\\DNCDungeon\\DNCDungeonUnit\\DNCDungeonUnit.mdx")
18

» WarCraft 3 / Дублируются вещи.

Скрин триггера покажи.
Скорее всего использовались действия "Create Item" и "Create Item ror Hero", из-за чего создаётся 2 предмета. Но не видя триггер, это точно не определить.

Башне не даётся, потому что для использования предметов стандартный, неотредактированный "Носильщик" юнитов не подходит. НО если дать простому юниту (не-герою) возможность использовать предметы, меняющие параметры героя (опыт, например), то при получении такого предмета выдаст фатал.
18

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

героя который справа отражаться не будет?
Вроде где-то спрашивали такое на сайте, но не помню, как давно. Попробуй поиск - может, найдётся.
18

» WarCraft 3 / Опыт для не героев

Таурен Тауреныч, не будет. Нужно, чтобы было видно?
Тогда, как вариант, дать юниту предмет с зарядами.
Или при выделении юнита выводить сообщение игроку.
Или в мультиборде писать.
18

» WarCraft 3 / Загрузить предмет из кэша

Хм, может, переменная-кэш не создана?
С кэшем как-то не сталкивался, только пару наработок видел и кампанию Рекксара в TFT.