18

» WarCraft 3 / Как скрепить несколько моделей в одну?

Принятый ответ
Немного теории.
В подобных моделях используются тэги ("upgrade first", "upgrade second"). На разных уровнях улучшения проигрываются анимации с разными тэгами. Виден один вариант здания, при этом остальные варианты невидимы.
В принципе, можно в настройках для разных юнитов выбрать разные модели, но если нужно именно всё в одной - можно обратиться за помощью в тему: xgm.guru/p/wc3/needmodels
18

» WarCraft 3 / Отмена триггера без завершения его действий

Насколько помню, действие "Триггер - Turn off (This trigger)" отключает триггер, не прерывая его действия.
Поправьте, если ошибаюсь.
18

» WarCraft 3 / Способности

Принятый ответ
Можно взять за основу способность героя-панды и покопаться в её настройках.
18

» WarCraft 3 / Редактор не позволяет использовать отрицательные значения

Принятый ответ
В редакторе объектов, открывая поле для редактирования, нужно зажать Shift.
18

» WarCraft 3 / Cooldown

Некрофрегианец, КД / откат (от англ. cooldown - охлаждаться) в данном случае означает перезарядка способности. Пока идёт перезарядка, пользоваться способностью нельзя.
18

» WarCraft 3 / Cooldown

Принятый ответ
Можно при первом применении заменить способность №1 (которая поднимает) на способность №2 (которая бросает).
По истечении времени КД способности №2 поменять обратно.
18

» WarCraft 3 / Окраска юнита в цвет под действием эффекта заклинания

Триггерно можно установить цвет (RGB) и прозрачность. В разделе "Анимация" вроде бы.
18

» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени

BrEd Pitt, смысл в том, что нет триггеров )
Я лишь предложил вариант, как бы сам сделал в такой ситуации.
Хотите - делайте по-своему, я никого не заставляю делать так же )
18

» WarCraft 3 / Неуничтожимые мишени

А не проще в РО повысить юнитам регенерацию (мишень сделать тоже юнитом) и обойтись без триггеров?
18

» WarCraft 3 / Перенос данных

Что имеется в виду?
В редакторе (скопировать ланд/триггеры/предметы в другую карту) или в игре (переход, как в кампании)?
18

» WarCraft 3 / переменные в гуи

Если ты проверяешь тип юнита, когда вносишь его в переменную, то зачем проверять это второй раз? Нет смысла же.
18

» WarCraft 3 / Как добавить в карту ланшафт?

В главном окне редактора - это где ландшафт видно - сверху поищи в меню (сказал бы точнее, но на компе, за которым я сейчас, нет редактора). Там есть такая настройка.
18

» WarCraft 3 / Кто знает сайт где можно скачать нормальный перевод триггеров?

Есть проект, посвящённый переводу редактора - xgm.guru/p/fnwe.
Там есть и инструкция по установке.
Сам пока не устанавливал, т. к. по английски уже привык..
18

» WarCraft 3 / Создание копии героя

nvc123, так я ж говорю: для каждой ситуации свой способ хорош: если герой один, то подойдут проверки тех же пяти способностей IF-ом, а если героев и способностей много - то БД.
Копирование способностей сразу же после изучения и улучшения, на мой взгляд, самый лучший вариант. Его я и предлагаю
18

» WarCraft 3 / Создание копии героя

nvc123, согласен, если у героя набор способностей не установлен в РО, а добавляется триггерно, и этих способностей много. Тогда, возможно, перебор займёт больше времени, чем чтение из базы.
А если в РО у юнита конкретно определены все способности, то без БД нужно проверить сначала тип героя, потом наличие способностей, а потом их уровни. Или ещё проще - при изучении/улучшении способности, получении книги сразу же давать аналог копии, что исключит торможение при копировании сразу всех данных.
Не буду спорить, у всех способов есть и плюсы и минусы - смотря в какой ситуации использовать)
18

» WarCraft 3 / Создание копии героя

nvc123, насчёт переменных - да.
А если установить уровень способности, сделав его равным уровню способности другого героя или сразу же дать книгу - это же без БД. Такой вариант делается проще, и карта немного меньше весить будет, так как пропускаются действия записи в базу и копирования оттуда.
18

» WarCraft 3 / Создание копии героя

ssbbssc, почему не снять? Можно сделать проверку герою на наличие способности (если есть, то дать способность копии). А потом проверку на уровень способности: установить уровень нужной способности для копии равным уровню способности героя.
Set level of ability (способности копии) = level of ability (способности героя).
Zhan10, а для книг - при использовании книги записать это в целочисленную переменную, а потом дать столько же книг нужного типа копии (или сразу дать, если копия уже есть в карте, что проще).