18

» WarCraft 3 / Mdlvis

В нужной анимации видимость, может быть, не включена.
18

» Проект Z / Броня

Nosferoh, ага, но моделлер из меня не очень.
Надо саму модель главного героя подправить - он и оружие неправильно держит.
18

» Проект Z / Броня

vincent_freeman, слишком много эффектов вешать - плохо повлияет на баланс. Есть вариант - сделать и от ближних и от дальних, но по 10%.
Это ещё тестировать и тестировать.
18

» WarCraft 3 / Выпадение предмета

Только нужно ещё утечку удалить. Если юнитов на карте будут выносить пачками, то память будет забиваться.
Необходимо занести точку в переменную, а после создания предмета - "remove location".
18

» WarCraft 3 / Триггер с юнитом

Yury13, почему же не использовать? Я считаю, что в этом случае должно сработать.
Ещё вариант - занести юнита, начинающего улучшение, в переменную и потом отлавливать его.
18

» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?

Триггерно проигрывать звук при выборе юнита.
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: юнит принадлежит игроку (союзнику)
Действие: если тип юнита = (х), то играть звук (х)
если тип юнита = (у), то играть звук (у)
...

Как-то так.
18

» WarCraft 3 / Провисания перед первым использованием

Оптимизировать, удаляя утечки.
Или задействовать триггеры при инициализации карты. Так карта будет дольше грузиться, но потом меньше лагать.
18

» Проект Z / Оружие

GeNr1x, да не за что)
Кристофер, ну я ещё так не пытался делать - переключать страницы. Для нового оружия необходимы новые способности и боеприпасы. Лучше делать обновления, когда основа будет готова, иначе это растянется на несколько лет..
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )
18

» Проект Z / Оружие

GeNr1x, да, уже есть) Все предметы на этой картинке практически готовы (осталось цветные тексты добавить в описание, ну и баланс потом проверить).
Lionardo, гранаты можно, в принципе, сделать, чтобы были с оглушающим (или другим) эффектом.
Насчёт ловушек тоже подумаю.
Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
Кристофер, да, по сути - те же гранаты, но с разными эффектами.
18

» WarCraft 3 / Го статью по текстовым кодам в варкрафте!)

Принятый ответ
Darknessay, этот непонятный набор символов - зашифрованные равкоды и поля РО, которые можно увидеть, нажав Ctrl+D.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Блокиратор не блокирует

WarSC:
деревья без модели и тени
Это помогло!
В редакторе:
В карте:
Спасибо)
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как увеличить предел поднятия карты?

Принятый ответ
Есть вариант: сделать триггер с периодическим событием, действие которого будет поднимать камеру обратно каждые (х) секунд. А в своей карте я сделал через диалог.
Загруженные файлы
18

» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?

Maniac_91:
А там в РО есть поле "время подготовки заклинания"? Если да - установить его поменьше.
Добрался до редактора, оказалось - не то. Я даже в РО -1.00 ставил на всякий случай - не помогло
WarSC, тоже не сработало.
18

» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения

Предполагаю, что это связано с координатами на карте: расстояние между двумя точками = 1 единице.
А скорость - это количество таких единиц в секунду.
18

» WarCraft 3 / Ошибка

Может, откатить карту на старую версию, если есть резервная копия?
18

» WarCraft 3 / Запрет выбора

Принятый ответ
Может, очищать выбор для игрока?
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
Как-то так примерно. Других вариантов не вижу.
18

» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?

А там в РО есть поле "время подготовки заклинания"? Если да - установить его поменьше.
Редактора поблизости нет, проверить не могу(
18

» WarCraft 3 / Полёт

Принятый ответ
Тип движения юнита - летающий?
Если нет, то он и не должен менять высоту полёта.
Но выход есть - смотри пункт номер 1 в этой статье.