vincent_freeman, слишком много эффектов вешать - плохо повлияет на баланс. Есть вариант - сделать и от ближних и от дальних, но по 10%. Это ещё тестировать и тестировать.
Только нужно ещё утечку удалить. Если юнитов на карте будут выносить пачками, то память будет забиваться.
Необходимо занести точку в переменную, а после создания предмета - "remove location".
Событие: игрок выбирает юнита
Условие: юнит принадлежит игроку (союзнику)
Действие: если тип юнита = (х), то играть звук (х)
если тип юнита = (у), то играть звук (у)
...
Кристофер, ну я ещё так не пытался делать - переключать страницы. Для нового оружия необходимы новые способности и боеприпасы. Лучше делать обновления, когда основа будет готова, иначе это растянется на несколько лет..
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )
GeNr1x, да, уже есть) Все предметы на этой картинке практически готовы (осталось цветные тексты добавить в описание, ну и баланс потом проверить).
Lionardo, гранаты можно, в принципе, сделать, чтобы были с оглушающим (или другим) эффектом.
Насчёт ловушек тоже подумаю. Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
Кристофер, да, по сути - те же гранаты, но с разными эффектами.
Есть вариант: сделать триггер с периодическим событием, действие которого будет поднимать камеру обратно каждые (х) секунд. А в своей карте я сделал через диалог.
» WarCraft 3 / Точка начала атаки
» WarCraft 3 / Mdlvis
» Проект Z / Броня
Надо саму модель главного героя подправить - он и оружие неправильно держит.
» Проект Z / Броня
Это ещё тестировать и тестировать.
» WarCraft 3 / Выпадение предмета
Необходимо занести точку в переменную, а после создания предмета - "remove location".
» WarCraft 3 / Триггер с юнитом
» WarCraft 3 / Как сделать союзных юнитов зелёными но без контроля над ними?
Условие: юнит принадлежит игроку (союзнику)
Действие: если тип юнита = (х), то играть звук (х)
если тип юнита = (у), то играть звук (у)
...
Как-то так.
» WarCraft 3 / Провисания перед первым использованием
» WarCraft 3 / Чистый урон
» WarCraft 3 / Провисания перед первым использованием
» Проект Z / Оружие
Размер карты - самый большой из доступных в обычном редакторе, но мне кажется, что этого мало (специально не использую JNGP с его неожиданными фаталами и прочими "радостями"). Если получится - попробую сделать как в кампании за Рекксара - с переходами.
Насчёт ланда: если есть желание - я не против, пиши в ЛС )
» WarCraft 3 / Выбрать отряд Проблема
» Проект Z / Оружие
Насчёт ловушек тоже подумаю.
Я стараюсь делать предметы с разными свойствами, чтобы не было похожих. Новый предмет должен отличаться своим действием от тех, что уже есть.
А вот новые виды оружия ближнего и дальнего боя не получится добавить - все слоты заняты.
» WarCraft 3 / Го статью по текстовым кодам в варкрафте!)
» WarCraft 3 / Блокиратор не блокирует
В редакторе:
Ред. Maniac_91
» WarCraft 3 / Как увеличить предел поднятия карты?
» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?
» WarCraft 3 / Единицы измерения скорости передвижения
А скорость - это количество таких единиц в секунду.
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Запрет выбора
» WarCraft 3 / Ошибка
» WarCraft 3 / Запрет выбора
Условие: Выбранный юнит принадлежит (Triggering Player)
Действие: очистить выбор для игрока (Triggering Player)
» WarCraft 3 / Как ускорить способность магазина "выбрать героя"?
» WarCraft 3 / Полёт
Если нет, то он и не должен менять высоту полёта.
Но выход есть - смотри пункт номер 1 в этой статье.