Всем привет! Прошу перекрасить пару текстур: Текстуру акулы в белый цвет, бороду гиганту в синий цвет и добавить на руки тиколора, какие-нибудь наручи или что-то такое, как у стандартного гиганта в wc3. Благодарю!
И если можно, сделать оттенок кожи, немного более насыщенным.
Превосходная модель! Правда почему то не воспроизводится звук смерти, при анимации смерти в игре. Это с самой моделью связано как то или в чем то другом может быть причина?
Приветствую всех! Возникла проблема с этой моделькой xgm.guru/p/wc3/3923. Модель крутая, но к сожалению mdlvis выдает ошибку при её открытии, пишет что была попытка деления на ноль, а игра вылетает с фаталом, если модель импортирована. Буду благодарен тому, кто глянет, что не так.
Aztec2012, ну то, что такой проект есть, это конечно здорово, но охота уже сейчас перепройти старый добрый вар с улучшенной графикой(рефордж не воспринимаю от слова совсем), поэтому нашел мод, который улучшает графику. Там он к сожалению сделан не полностью, вот сам потихоньку ищу модели и дополняю, чего не хватает. Bergi_Bear, хорошо, благодарю!
Всем привет! У меня проблема с моделью для рефорджа с хайва: www.hiveworkshop.com/threads/tirion-fordring-and-dagren-orcslaye.... Я переконвертил dds в blp1, но сама модель у меня при попытке открыть её в mdlvis или war3model editore выдает ошибки. В mdlvis "Range check error", а во втором "Expected a "LAYS" tag, got a "Shag" tag!". Может кто подскажет в чем дело, я то думал, что мне просто придется открыть модель и поменять у неё расширение текстур, всего то делов...
Если у кого-нибудь есть возможность, то прошу достать пару моделей из рефорджа, а именно: цветы в горшке из города, высокую торцевую стену и статую со щитом. Благодарю!
Konstantin19, благодарю за развернутый отзыв) Карта и правда больше задумывалась для игры команда на команду, по 4 игрока. Центр имеет смысл брать ради артефактов, а не ради источника Магии. Центр нужно брать только сообща с союзниками, нападая с двух сторон(желательно). В этом и была задумка) Рудники в центре карты как раз предназначены для того, чтобы закрепиться там и построив производящие здания, отправлять подкрепления на штурм. Союзники рядом, возвышенность - да, как раз так и задумывалось, чтобы, можно было эффективно оборонять лагерь. И по поводу лэйта - да, вы правы, просто не люблю раши и быстро заканчивающиеся матчи)
Я старался создать карту, в которой бы ход военных действий постоянно менялся, стороны бы перенимали инициативу друг у друга. Сначала одни нападают и пытаются пробить оборону первых, им это удается не сразу, волна атаки захлебывается, откатывается, обороняющиеся сами идут в контратаку, затем наоборот...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Пехотинец Лордерона HD
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Не работает модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
Bergi_Bear, хорошо, благодарю!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Перенос моделей Reforged на классическую графику
» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD
» WarCraft 3 / Капитан Лордерона HD
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Полный повелитель ужаса
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Зелёный город
Я старался создать карту, в которой бы ход военных действий постоянно менялся, стороны бы перенимали инициативу друг у друга. Сначала одни нападают и пытаются пробить оборону первых, им это удается не сразу, волна атаки захлебывается, откатывается, обороняющиеся сами идут в контратаку, затем наоборот...
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Иконки на заказ
» WarCraft 3 / Иконки на заказ