ClotPh, сразу не добавят. Стилуэлл говорил, что они будут смотреть на отклик комьюнити после релиза рефорджа и от этого отталкиваться, по новому функционалу сейчас планов четких нет, они сосредоточены на качественной проработке и улучшении того, что есть. ClotPh, Про Королеву Змей в точку, думаю, иначе делать не логично, как раз появится новый нейтральный герой вместо нее, если они будут наг добавлять в сражения. TheDragon, а смысл в наге-сирене, если есть королева змей? Имхо, два похожих героя. Насчет генерала гвардейцев согласен, думаю, логично. А так хотелось бы какого-нибудь маргола-героя, аля Флек из морлоков. До сих пор мне его модель нравится, да и скиллы, все, кроме тумана.
Но тут хороший вопрос возникает, логично ли наг переводить в сражения, если они все плавают? Это же получится имбаланс, а если их всех сделать сухопутными, как сейчас это сделано с селедкой из таверны, то получится лютый бред.
Clamp, именно к этому я вел. Я же не говорю, что плохо, что они отдали модели на аутсорс, речь изначально шла о том, что тут было высказано что-то вроде "ну подумаешь, что они не перерисуют все ролики, им вон сколько моделей пилить еще, на них и так много трудочасов". Я и сказал, что трудочасы там сократились, с учетом аутсорса. Спасибо кстати, что просветил по поводу взаимодействия, интересно было узнать, так как у самого такого опыта еще не было.
Tiodor, ну я вел к тому, что нет для все разработки в целом. Поясню: В моем видении сотрудники отдела классических игр близзард, отвечающие за графику, должны были делать модели для ремастера. Но модели заказали аутсорсерам, то есть теперь моделлерам близзов нужно производить приемку моделей и указывать на недочеты. Так или иначе их время сократилось, потому что теперь они курируют разработку, но не разрабатывают сами все модели. Вот что я имел в виду. ARCHIMONDE, суть новости вообще только о рисованных роликах, а не кат-сценах внутреигровых. Я не знаю, почему многие тут стали упоминать все заставки в игре в целом.
Clamp, это понятно, что модели доделывают и так далее. Но я тебе повторю вопрос, потому что я на него ответа не увидел, в чем тут сложность для самих разрабочиков? Модель не прошла утверждение, ее разве не аутсорсеры будут дорабатывать?
Tiodor, я бы не назвал это нытьем, а лишь констатацией фактов. Конечно хорошо, что взялись. Так или иначе, я жду ремастер и планирую его приобрести, но меня печалит подход близзов к делу. Мы просто тут делимся своими мыслями по поводу всего происходящего и ничего более.
Clamp, ну в моем представлении они снабдили аутсорсеров эскизами или старыми моделями, не знаю, на которые последние будут ориентироваться при разработке. На выходе они получат готовые модели и им нужно будет потратить некоторое время, чтобы добавить их в архивы игры. Как то так.
LVenger, я читал в вк недавно интервью со стилуэллом и каким то художником. Они там говорили, что хотят сделать варкрафт доступным для всех игроков, то есть и для тех, кто раньше не играл в RTS, и что варкрафт местами довольно сложен. Художник подметил, что ни раз проигрывал миссии в кампаниях и что они будут заниматься этим аспектом. Я не могу судить на 100%, что они планируют сделать главы легче, но похоже на то.
Хотя честно говоря, я не знаю, как можно слить Малганусу. Я проигрывал кампании ребенком, но сейчас, когда поигрываю ради ностальгии, на сложном могу слить только финалку в кампании ночных эльфов и финалку в кампании нежити. Остальные главы вроде довольно простые даже на сложном уровне. Конечно, это лишь мое мнение, вполне возможно, что такому задроту, который прошел 26 раз варкрафт(это не примерная цифра, а точная) уже все не почем. Не судите строго, просто это моя любимая RTS.
LVenger, ну тут то как раз все предельно ясно. Близзард рассчитывают в большей степени на аудиторию вов. И поэтому они будут варкрафт перекраивать под угоду именно этой аудитории.
LVenger, я могу ошибаться, поправьте, если не так, но вроде здесь я видел инфу о том, что близзард разработку моделей отдали на аутсорс. Если это так, то встает вопрос, если они модели не сами делают, то откуда там на самих близзах висит куча "трудочасов"? Им остается переделывать карты, как они это сделали с Очищением Стратхольма, внедрять в редактор новые функции и подпиливать движок, или что они еще там планируют. Но так или иначе, выходит, что существенная часть ремастера, именно графика лежит не на близзах. Повторюсь, если и правда инфа о том, что модели на аутсорсе, верна.
Lo1iTAUS, вот теперь я узнаю близзард, а то чет, когда читал их интервью, не верилось, так и думал, что где-нибудь, да разведут. Сначала они сказали, что перерисуют все ролики, люди успели уже предзаказы оформить, а потом они такие, типо, нет, ну мы немного преукрасили, перегоним в широкоформат и так сойдет. Классика. Близзарды со времен вов испортились, и к сожалению, уже не станут прежними. Сейчас вообще весь мир на деньгах помешался, они не исключение, к сожалению.
koloff, ну варкрафт вышел в 2002, а разрабатывать стали еще раньше, тогда не было еще двухядерных компов, насколько я помню. Если и были какие то, то были не распространены от слова совсем. А сейчас завезти поддержку нескольких ядер - перелопатить ядро игры. И чтобы там разобраться в кратчайшие сроки, нужен автор. Можно конечно и без него, но это будет медленнее на порядок.
Жалко, что у них ведущего разраба, который делал движок вара нет уже давно. Так бы может более масштабно перепилили внутренности для ремастера, мб даже заморочились и добавили поддержку нескольких ядер, хотя там бы явно больше года понадобилось времени тогда.
У них же кстати проблема была с ИИ, оно при долгой игре начинает лагать дико. Или не обязательно совсем уж долго играть, если ботов много, тоже лаги. ФанниВаркрафт записывал видео, один против 23 компов на новом патче и не смог доиграть игру из-за диких лагов.
Мне вот что интересно, городские стены, а правильнее будет сказать крепостные выглядят замечательно, причем в некоторых местах они закругляются. Это они стандартные клифы города так переделали или это как декорация скорее?
Araders, я согласен, вероятность именно такого исхода очень велика, но попробовать стоит). К тому же я напишу им в аргументах, что у данной вещи есть и вполне практическое применение: Это банально поможет более качественно обозревать турниры. Кто смотрел, к примеру, как Майкер обозревал Голд, или какие то других стримеров/турниры, знает, что порой случаются ситуации, когда игроку выпадает при криппинге предмет, но на героя тупо не кликает обсервер, не видно, что появилось в инвентаре, бывает и хуже, что к тому же игрок еще и быстро предмет продает, если предмет оказывается не особо полезным и игрок рядом с лавкой, в такие моменты ни сам стример, не зрители не имеют возможности узнать, что же за предмет получил игрок. Кет, согласен полностью.
Araders, для меня атмосфера - это ощущение реальности происходящего в игре. В первую очередь для меня лично она начинается с музыки. Звуки окружения, природы, так же вносят свой вклад в восприятие происходящего. Затем уже включается визуальная часть и когда я вижу сундучки вместо предметов, это немного выбивает из того ощущения, что я там, в этом мире. Ну это лично для меня. Когда я скачал себе mpq-архив с моделями предметов, то восприятие игры улучшилось, эти модели помогли мне возродить интерес к игре, кампании стали еще ярче, сражения тоже. У меня был период, когда казалось, что интерес к варкрафту угас, что я уже не вернусь к тому, чтобы играть в обычные мили или делать карты в редакторе, но после скачки этого мода, все стало как то еще роднее, ближе. Как то так.
Это можно сравнить вполне успешно с модом для морровинда на срывание травы и с модом на анимированные контейнеры, то есть появляются анимации открытия сундуков/ящиков/бочек, вроде мелочь, но игра начинает восприниматься совсем иначе, все становится живее и интерес возрастает.
Araders, ну ты рассматриваешь варкрафт, как картостроитель, как творец, а я в первую очередь как игрок. Каждому свое. Тебе бы не дало ничего данное нововведение, а мне было бы приятно, полагаю, что найдутся люди, которые поддержат твою точку зрения, равно, как и найдутся люди, которые поддержат мою. В любом случае, мне бы хотелось, чтобы от данного движа всем польза была, как моддерам, так и обычным игрокам. Я напишу в ту тему, в которую скинули ссылку мое предложение, а там уже как близзы захотят, может и сделают, а может и нет, поживем - увидим.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Кстати появилась новость, что обычный варкрафт перестал быть доступен для покупки.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
ClotPh, Про Королеву Змей в точку, думаю, иначе делать не логично, как раз появится новый нейтральный герой вместо нее, если они будут наг добавлять в сражения.
TheDragon, а смысл в наге-сирене, если есть королева змей? Имхо, два похожих героя. Насчет генерала гвардейцев согласен, думаю, логично. А так хотелось бы какого-нибудь маргола-героя, аля Флек из морлоков. До сих пор мне его модель нравится, да и скиллы, все, кроме тумана.
Но тут хороший вопрос возникает, логично ли наг переводить в сражения, если они все плавают? Это же получится имбаланс, а если их всех сделать сухопутными, как сейчас это сделано с селедкой из таверны, то получится лютый бред.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
ARCHIMONDE, суть новости вообще только о рисованных роликах, а не кат-сценах внутреигровых. Я не знаю, почему многие тут стали упоминать все заставки в игре в целом.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Хотя честно говоря, я не знаю, как можно слить Малганусу. Я проигрывал кампании ребенком, но сейчас, когда поигрываю ради ностальгии, на сложном могу слить только финалку в кампании ночных эльфов и финалку в кампании нежити. Остальные главы вроде довольно простые даже на сложном уровне. Конечно, это лишь мое мнение, вполне возможно, что такому задроту, который прошел 26 раз варкрафт(это не примерная цифра, а точная) уже все не почем. Не судите строго, просто это моя любимая RTS.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» The Banners of War / The Banners of War
» The Banners of War / The Banners of War
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
У них же кстати проблема была с ИИ, оно при долгой игре начинает лагать дико. Или не обязательно совсем уж долго играть, если ботов много, тоже лаги. ФанниВаркрафт записывал видео, один против 23 компов на новом патче и не смог доиграть игру из-за диких лагов.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Кет, согласен полностью.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
Это можно сравнить вполне успешно с модом для морровинда на срывание травы и с модом на анимированные контейнеры, то есть появляются анимации открытия сундуков/ящиков/бочек, вроде мелочь, но игра начинает восприниматься совсем иначе, все становится живее и интерес возрастает.
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)
» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)