15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Жалко, что у них ведущего разраба, который делал движок вара нет уже давно. Так бы может более масштабно перепилили внутренности для ремастера, мб даже заморочились и добавили поддержку нескольких ядер, хотя там бы явно больше года понадобилось времени тогда.
У них же кстати проблема была с ИИ, оно при долгой игре начинает лагать дико. Или не обязательно совсем уж долго играть, если ботов много, тоже лаги. ФанниВаркрафт записывал видео, один против 23 компов на новом патче и не смог доиграть игру из-за диких лагов.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Tiodor, тогда печалька(( а то я прямо удивился, думаю, не фига себе клифы города какие стали крутые.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Мне вот что интересно, городские стены, а правильнее будет сказать крепостные выглядят замечательно, причем в некоторых местах они закругляются. Это они стандартные клифы города так переделали или это как декорация скорее?
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, я согласен, вероятность именно такого исхода очень велика, но попробовать стоит). К тому же я напишу им в аргументах, что у данной вещи есть и вполне практическое применение: Это банально поможет более качественно обозревать турниры. Кто смотрел, к примеру, как Майкер обозревал Голд, или какие то других стримеров/турниры, знает, что порой случаются ситуации, когда игроку выпадает при криппинге предмет, но на героя тупо не кликает обсервер, не видно, что появилось в инвентаре, бывает и хуже, что к тому же игрок еще и быстро предмет продает, если предмет оказывается не особо полезным и игрок рядом с лавкой, в такие моменты ни сам стример, не зрители не имеют возможности узнать, что же за предмет получил игрок.
Кет, согласен полностью.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, для меня атмосфера - это ощущение реальности происходящего в игре. В первую очередь для меня лично она начинается с музыки. Звуки окружения, природы, так же вносят свой вклад в восприятие происходящего. Затем уже включается визуальная часть и когда я вижу сундучки вместо предметов, это немного выбивает из того ощущения, что я там, в этом мире. Ну это лично для меня. Когда я скачал себе mpq-архив с моделями предметов, то восприятие игры улучшилось, эти модели помогли мне возродить интерес к игре, кампании стали еще ярче, сражения тоже. У меня был период, когда казалось, что интерес к варкрафту угас, что я уже не вернусь к тому, чтобы играть в обычные мили или делать карты в редакторе, но после скачки этого мода, все стало как то еще роднее, ближе. Как то так.
Это можно сравнить вполне успешно с модом для морровинда на срывание травы и с модом на анимированные контейнеры, то есть появляются анимации открытия сундуков/ящиков/бочек, вроде мелочь, но игра начинает восприниматься совсем иначе, все становится живее и интерес возрастает.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, ну ты рассматриваешь варкрафт, как картостроитель, как творец, а я в первую очередь как игрок. Каждому свое. Тебе бы не дало ничего данное нововведение, а мне было бы приятно, полагаю, что найдутся люди, которые поддержат твою точку зрения, равно, как и найдутся люди, которые поддержат мою. В любом случае, мне бы хотелось, чтобы от данного движа всем польза была, как моддерам, так и обычным игрокам. Я напишу в ту тему, в которую скинули ссылку мое предложение, а там уже как близзы захотят, может и сделают, а может и нет, поживем - увидим.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, вкусовщина или нет, а то, что прибавит игре атмосферы, пойдет самим близзам на пользу.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Araders, проблема в том, что нужен человек, чтобы вновь проделать тут труд, чтобы сделать это в виде mpq или что там у них будет, если будут подход к файловой системе менять. Хотелось бы видеть это именно в таким виде - скачал архив и не обременен потребностью пихать в каждую карту предметы, да и в сражениях приятно видеть сразу, где зелье, где какой предмет, а не читать названия сундучков с золотишком.
Бордер, вообще да, орка убого перерисовали, получился какой то недохалк. Серьезно. Тот орк был душевнее, прямо эталон орков. А тут больше закос под орков из TES, где они как то очеловечены чересчур сильно. Не хочу, чтобы мой комментарий восприняли как "ясно, Сашка, ху*та", совсем нет, меня ремастер просто окрылил, хотя я крайней настороженно отношусь к тому факту, что они решили перекроить лор(вопрос в том, насколько они далеко с этим зайдут, потому как вов не принимаю до сих пор за канон), но орка из трейлера явно слишком уж очеловечили, убери клыки и получится один в один лицо халка.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

А близзам никто с хайва не предлагал для предметов модели запилить как у нас тут было в свое время? Реально же атмосферности и красоты в игру добавит сильно. Да и вообще завезли бы новых предметов для разнообразия, было бы душевно.
15

» WarCraft 3 / Blizzcon: Анонсирован WarCraft III Reforged (remaster)

Модели идентичны или очень похожи на те, что были в Армиях Азерота. Подскажите, близзы модели у них взяли или как?
15

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

PrincePhoenix, я только за. Честно говоря я сначала, когда увидел эту "подкраску", аж ахнул. Подумал что тут админы реализовали какой то алгоритм, который находит ники и по ним вычленяет куски текста и заворачивает в скрывашки. Но увы)) Но все равно спасибо.
15

» WarCraft 3 / Зрительское голосование конкурса ландшафтов 2018

Ба! Зашел на xgm и увидел этот топик. Люблю хороший ландшафт, поэтому решил оценить. Поделюсь своим мнением, если это кому то интересно:
Absolute
Absolute - Достойная работа, видно, что автор приложил не мало усилий с работой над декором, в целом мне очень понравилось, но местами не доработал, по моему мнению, я ожидал более тщательной проработки декораций(имею в виду визуальную часть, некоторые декорации входят друг в друга, в частности бочки входят в стену дома, некоторые камни висят в воздухе и пр.), так как сам всегда тщательно прорабатываю такие проблемные декорации как камни в первую очередь, очень удручает и разражает, что близы не смогли или не захотели реализовать более совершенную логику определения расстояния от поверхности ланда до декорации, из-за чего добросовестным картостроителям приходится мучать Ctrl + page up/page down. Еще из недостатков хотелось бы отметить некоторую нелогичность с причалом, на мой взгляд он ну слишком уж громаден по сравнению с размерами озерца и корабля. Причал доходит до середины озерца, из-за чего озерцо начинает тянуть на большой пруд, а не на озеро.
AnaDemetr
AnaDemetr - Поразился масштабами, импорт по моему мнению, подобран со вкусом, очень приятно глазу, что доминирующие оранжевые оттенки были разбавлены оттенками бардового и зелени. Тоже видно, что автор приложил очень много усилий и усердия. Лично меня карта завораживает. Из минусов могу отметить, разве что, плитку. Мне лично не особо понравилась идея именно с плитами, сделанными на основе стен из Затонувшего города. Не особо сочетается с остальной архитектурой на мой взгляд. Ну и тоже, местами немного не доработал с декором(проблемные камни и др.). Так же подчерпнул для себя интересную идею. Не приходило в голову что таким образом можно сделать пол в разрушенной башне. Большое спасибо автору за урок.
Boyazitov
Boyazitov - Работа конечно явно уступает в масштабах предыдущим, но все очень опрятно, импорт подобран удачно, порадовало внимание к мелочам, с импортными камнями автор отработал очень старательно и аккуратно, а со стандартными, почему то не стал заморачиваться, что, несомненно, промах.
BranaR
Branar - Если бы это было нечто доделанное, то, вполне возможно, что именно вы были бы победителем, из того, что сделано, все было на своих местах и выглядело единым целым. Все детали дополняли общую картину.
Dezard
Dezard - К сожалению не смог уловить сути, смысла, вроде и здания орды и тут же здания нежити, в центре здание, которое я бы отнес вообще к дренеям или ночным эльфам, но все равно все смотрелось очень и очень достойно, ничего не резало глаз, так же порадовала симметрия карты, как ярого ценителя симметрии. Так же понравилось оформление углов карты, разнообразие. Местами, как и другие, не доработал с декорациями(камни, арки).
KingMaximax
KingMaximax - К сожалению не понравилось. Конфликт и по тайлам, они просто не сочетаются, так же автор намешал разных камней, да еще и не стал вообще с ними заморачиваться от слова совсем, стены на 1/3 висящие в воздухе, трава, проходящая сквозь пол фургончика, местами дорожки ровные будто это городские аллеи, а не тропинки на природе, опять же, намешал разных грибов. Лозы ни к месту тоже. В общем откровенно говоря слабовато. Из плюсов могу отметить разве что стену в правом нижнем углу карты.
Psychosis
Psychosis - Очень атмосферно, импорт и стандартный декор к месту, сочетается, на такой карте только синематики и снимать, очень красиво. Проработал камни, за что конечно же плюс. Из минусов могу отметить только угловатость склонов.
Stalker Freedom
Stalker_Freedom - Хорошая работа, ничего не цепляло взгляд, почти все было аккуратно и качественно. Порадовали руины, но огорчило то, что ветки деревьев проходят местами сквозь стены. Так же смутили палатки, напоминают скорее современные, лучше бы использовали стандартные шатры. Очень понравился правый нижний угол карты, но под правую часть упавшей вниз телеги стоило бы что-то "подложить" потому как висит в воздухе. Поток, сбегающий в водоем выглядит не убедительно. Думаю, если бы сделали бы стандартным средством модуля ландшафта, смотрелось бы более естественно.
bifuricated
bifurcated - Не плохо, но ничего особенного. Из плюсов - импорт в тему. Из минусов отмечу то, что видно границы карты, в редакторе я бы не обратил внимание на такую мелочь, но если вы сударь, принуждаете зрителя оценивать вашу карту в игре, то уж извольте. С камнями тоже автор не заморачивался.
SNART
SNART - Очень достойная карта, живописный вид, но не могу понять, зачем же вы жестко закрепили камеру? Атморсферность карты можно прочувствовать и без этого, правда. Мне не хватало свободы для оценивания. Я набрел на статую, вижу только ее половину, а мне хотелось бы увидеть ее целиком, местами камера пролетала сквозь ланшафт и декор и это вам же в минус. Так же наткнулся на пару зеленых кубов. Добрел до дерева на вершине, виды очень атмосферные, сказочные, но тем не менее полностью все детали карты я разглядеть не смог.
Таким образом отдаю свой голос за AnaDemetr, так как эта работа мне понравилась больше всего, очень много составных деталей, все хорошо скомпоновано, общая картинка потрясающая.
15

» WarCraft 3 / Почему у огненного дыхания пропало пламя?

Дело не в системе, а в игре самой. У меня довольно часто пропадают эффекты магии, в частности дыхание панды, оно как то чаще прочих, а так же пропадает иногда анимация постройки зданий особенно у ночных эльфов.
15

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

PUVer, ничего, я варкрафт и через 20 лет бросать не собираюсь, это любовь с детства, главное, чтобы на компах будущего запускался))
15

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Ландшафт действительно на новый уровень вышел, я смотрю на скрины из обновы и просто радуга изо рта. Особенно привод в восторг предпредпоследний скрин с озером. Тебе надо врываться в какой-нибудь стартап или что-то в этом роде дизайнером уровней. Только кампанию не забрасывай, я то все жду полную версию)))
15

» Заповедь отца (Warcraft III) / Скриншоты 7.03.2018

Все смотрится очень классно и продумано, только на 1 скриншоте во втором ряду олень крупноватый слишком по сравнению с гг.
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Narkranoth, ну я о том же, это не жалоба, а скорее просьба, так будет понятнее. Я серьезно думал до этого времени, что это ошибка у них. К тому же сфинксы даже с учетом сплеша не такие жесткие юниты, те же нетопыри, которые стоят 2 единицы еды их взрывают на изи и нет тех сфинксов.
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Кстати, вспомнил, что давно замечал у нежити не точность в пищевом лимите со сфинксами. Обсидиановая статуя требует 3 единицы пищи, а у сфинкса указана стоимость в 2 единицы, но после превращения статуи в сфинкса к текущему пищевому лимиту просто прибавляется 2, и того, выходит, что сфинкс занимает 5 единиц. На хайве никто еще близзам на эту оплошность не указывал?
15

» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах

Cancel, кстати не знаю, у меня на 1.26 тоже такие затупы случались при посадке нескольких юнитов в корабль
15

» Мир безумного / Слух: Blizzard в конце февраля что то готовят

PrincePhoenix, уж точно не честь отдать, у близзов давно уже никакой чести нет. Одни деньги на уме. Ремастер будет конечно, че ему не быть то, если был на старкрафт.
15

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Stalker Freedom, отсутствие галки "является зданием" не помогло, 2 - там же и так ланд с помощью инструмента повысить на 2, городская стена даларана, это не выход, так как я пробовал уже и понижать на 1/2 и повышать так же, 1 - думал об этом, но вся задумка карты была в том, что игроки будут бежать закупаться в центр и соответственно там будут стычки. 3 - да вот стоит подумать над этим действительно.
Всем кто откликнулся проставил плюсы, спасибо!
15

» WarCraft 3 / Парящий рынок

Stalker Freedom, пока руки не дошли сделать рынок на основе лавки гоблина.
Вообще я так вспоминаю, как я ее делал, я сначала сделал наброски островов на одной карте, потом из-за того, что при понижении почвы местами(острова были слишком большие и я решил их уменьшить) у меня не появлялась вода, а были пустоты и это смотрелось не красиво, я создал еще одну карту такого же размера и копировал ланд туда, мб этот баг можно словить лишь при определенных действиях с рельефом.
Да, так и есть. Это не победимый баг, я сейчас для интереса взял и сделал под рынком рельеф "Глубоко", то есть рынок оказался под водой и после сохранения/загрузки, он все равно взлетел. Более того, я попробовал и с лавкой гоблина. Результат тот же. Это никак не пофиксить.