Плюсами данной кампании (хотя на кампанию это пока еще не слишком тянет) являются крайне удачно подобранное музыкальное сопровождение и довольно неплохой ландшафт. Удачно подобрана модель главного героя, красивая иконка. Модель и иконка провидца тоже что надо. Так же жирный плюс - озвучка.
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
Минусов, к сожалению больше:
Герой очень громоздкий и с трудом проходит между воинами и в узких участках, что довольно неудобно.
Понятно, что он чемпион, но странно выглядит, что он в 2 раза больше прочих воинов. А то и в 2,5...
Новые иконки не подходят по цвету моделям. Кентавры на них какие то темно-желтые, в то же время модели в игре сохранили свою оригинальную цветовую гамму. Так же, непонятно, зачем было заменять стандартные модельки воинов кентавров, если у нестандартных нет нормального сделаного отдельного портрета, лицо расплющеное треугольное до ужаса. Странный выбор. Добавление нестандартных моделей/иконок должно улучать визуальный стиль кампании, а не наоборот.
Когда приходишь в лагерь, никаких фраз от воинов, что находятся там, лагерь не выглядит живо от слова совсем. Во время ролика не очищается выбор игрока.
У главного героя, по сути, стандартные способности, кроме ульты, разве что. Это печалит. У чемпиона-минотавров способности все привратника Ада. Учитывая, что и модель этого юнита на скелете оного, в совокупности все выходит совсем уж скучно.
Так же видел какие то непонятные вращающиеся перья в первой главе. Не понял к чему это и зачем.
Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
В целом неплохая работа, однако нужно улучшать и полировать еще. Ну и и хотелось бы продолжения, разумеется.
Попробовал карту, к сожалению и правда нет описаний у части зданий, так же не понравилось то, что у персонажей нет портретов в то время как у песчанных червей, например или построек они есть. Выглядит не однообразно. И так и не понял как добывать древесину. Вроде каменные топоры есть у пары юнитов, а что с этим делать совершенно не ясно.
Так же у уклонения указан шанс 0%.
Нестандартное положение клавиш на панели приказов раздражает и интерфейс из-за надписей сразу на двух языках выглядит перегруженным.
ssbbssc, буду тестировать. Пока еще не до конца допилил в графическом плане, нужно модельку отдельную с делать ледяной глыбы, потому что от ледяного змея корявая, видимо из-за того что это спецэффект, у неё нет нет коллизии, юниты пробегают свободно сквозь нее...
LastUchiha, Дай то бог, я ж только за был бы. Надеюсь, что живой. Он хороший, добрый и отзывчивый человек, я к нему иногда обращался за советами, он никогда не отказывал в помощи и ничего не просил взамен, кроме плюсов...
Мне тоже эта модель напоминает конкретно убежище пиратов. Причем даже не лагерь наемников, а как будто сокровищница, куда свозят награбленное с потопленных кораблей.
Поздравляю победителей! Обидно лично мне, что работа по Ашенвалю не взяла приз зрительских симпатий, эх. Ну что поделать. Ну и напишу свой топ тоже для статистики, что ли:
Нортренд
Город и Фелвуд
Ашенваль
Пустоши, Осенний Лордерон
Деревня
Зимний Лордерон и Глушь
Но это мнение любителя и полного профана в моделлинге, который ориентируется только на тематику и визуал конечного результата.
P.S. И да, не смотря на то, что Зимний Лордерон и Глушь стоят на последнем месте в топе - это качественные и хорошие работы, особенно Глушь, просто в тематику ну совсем, с моей любительской точки зрения, не попали и есть с обоими нюансы, у первой работы нет анимаций, по второй, как я понял, какие то наработки были еще до конкурса...
Shermanator00, будет интересно посмотреть на твою работу! Спасибо на добром слове. Мой конкурс долго в очереди ждал своего часа, деньги на него я выделил еще несколько лет назад xD, но как же круто он прошел! Благодарю всех участников, кто нашел в себе силы дойти до финиша, все вы огромные молодцы и трудяги, каждая работа чем то выделяется среди прочих, все они по своему самобытны и уникальны, хотя конечно и не без огрехов, но куда без них в принципе; благодарю тех ребят, кого тоже заинтересовал конкурс и они весьма существенно увеличили призовой фонд, чем еще больше подогрели интерес сообщества сайта к данному мероприятию, а так же благодарю судей, даже не смотря на то, что мой личный топ тоже не совпадает с судейским и у меня так же некоторые оценки вызвали недоумение. Но судейство - это всегда неблагодарное дело, поэтому в любом случае, призываю всех поблагодарить судей, кем бы ни не были! На будущее, есть пожелание - хотелось бы видеть пояснения хотя бы краткие от судей, с обоснованием того или иного балла по определенной категории. Ну и конечно же, благодарю администрацию и Пувера, благодаря организационной работе которого данный конкурс вообще состоялся!
Пчела, их делал один человек преимущественно и если ты посмотришь его профиль, увидишь, что он не заходил уже 4 месяца. Боюсь, что с ним произошло что-то не хорошее, учитывая какая страна указана у него в профиле. Обстановка там, как всем известно, сейчас очень и очень трудная...
RvzerBro, да, или так, то есть за основу взять гнездо гарпий, а под ним шатер для кентавров, либо гнездно отдельной небольшой постройкой внутри лагеря. Кстати как вариант, его можно было бы еще разместить на крыше повозке вместо ящерицы, а из кожи ящерицы сделать шатер.
Хорошая работа, однако на мой вкус, не хватает гнезда гарпий какого-нибудь встроенного, ведь в этом лагере можно нанимать и гарпию в том числе и смущает круговой частокол, из которого нет никакого выхода.
В общем как итог: я сделал через иллюзии, но с призывными юнитами потребовалось куда больше дополнительной свистопляски, но их плюс в том, что для героев они работают лучше, поскольку не нужно учитывать предметы + они учитываю правильно морфы. Если тот же Охотник на демонов в форме демона, то иллюзия создастся именно в такой форме, чего не учитывало мое решение через копии юнитов вручную. Ответ выберу экстрематора, но тебе, овогенез тоже очень признателен. Вообще всем откликнувшимся спасибо!
В общем гляжу гляжу в редакторе, в мдлвис, в игре. Мои фавориты среди работ: Фелвуд, Нортренд, Город и Ашенваль. Выбрать кого то очень трудно, могу лишь отметить что Ашенваль и Нортренд выглядят настолько органично, что как будто присутствовали в игре с самого релиза в 2002. Так же, заметил с древом неприятную одну штуку: я попробовал древу мудрости сменить модельку на дерево наемников, но при ходьбе у него в ногах анимация постройки периодически возникает. Видимо баг в модельке.
Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах, хочется пожелать автору довести до ума в этом плане сие творение! Ну и в идеале конечно бы анимку death тоже)
» WarCraft 3 / Пак моделей Крестьян из моей карты (Ретекстур)
» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥
» WarCraft 3 / Ярость Степей
Кстати посмеялся с шамана кентавров, так как у меня в моде шаман получил новую модельку и она женского пола. В сочетании с мужским голосом в озвучке это имело еще тот эффект. Пришел к выводу, что придется переработать обратно на мужика, а шамана-женщину добавить новым юнитом).
Когда герой повышает характеристики в кругу силы, играется ролик, в котором рядом появляется какой то трегольноголовое нечто, выглядит крипово.
» WarCraft 3 / Deep Dark Dungeon
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Ярость Степей
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Затонувший город
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Нортренд
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Итоги
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Рован и его Поход
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» WarCraft 3 / Новые Деревья
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль