16

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, здорово что продолжаешь работу над проектом! Сил и постоянства! Я конечно заценить не смогу, потому как нет рефаунда, но все равно круто, что есть такой многообещающий проект
16

» WarCraft 3 / Декорация с собственным звуком

Принятый ответ
Итак, чтобы добавить декорацию с собственным звуком в игру необходимо:
  1. Добавить декорацию.
  2. В slk-таблице Doodads в 9 столбце (soundLoop) в строке новой декорации прописать имя звука для декорации.
  3. Идем по пути UI->SoundInfo и находим AmbienceSounds.slk
  4. Добавляем в slk-таблицу AmbienceSounds инфу о новом звуке и называем его так, как назвали в Doodads.slk (первый столбец), во втором столбце указываем снова название звука но уже с расширением, в третьем столбце (DirectoryBase) указываем путь к файлу.
  5. Добавляем наш новый звук по пути, который был прописан в AmbienceSounds.slk в столбце DirectoryBase
16

» Warcraft 3 Classic HD / Ратуша - Warcraft Classic HD

Превосходная работа, но я заметил, что трава внутри двора ратуши не подменяется на ту, что в текущем тайлсете
16

» WarCraft 3 / Почему ИИ ни с того ни с сего не работает? На ровном месте.…

Учи jass, чтобы не мучиться с кривым редактором ИИ. Так ты будешь понимать что действительно происходит в коде и контролировать правильность алгоритма. Посмотри страндартные скрипты ai для сражений от близзард в war3x архиве в папке Scripts. Ты не сможешь добиться такой же гибкости с помощью редактора, как на чистом jass.
16

» WarCraft 3 / Cemetery Assets

Хоть указано, что детализация классик, но мне кажется, что такой набор подойдет намного больше для рефорджа. А так выглядит классно, особенно рогатая статуя.
16

» WarCraft 3 / Расходники для магазинов

Идеально! Использую склянку с синей жидкостью для среднего зелья маны в своем моде.
16

» WarCraft 3 / Нужен триггер на стаканье предмета при подборе железа

Автор, учите jass, да лень, да непонятно и больно на первых порах, зато потом будете как страшный сон вспоминать gui. Во-первых избавитесь вот от таких случаев, во вторых увеличится скорость разработки.
16

» Empires of Warcraft / "Правильный" полёт стервятников

Смотрится прикольно! Было бы идеально, если бы еще и наземные не дальнобойные юниты могли иметь шанс ударить стервятника в момент его атаки, ведь он находится на уровне их взмаха оружием по сути. Но на jass конечно такое реализовать крайне трудно будет
16

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

Да, кому интересно кстати, выяснил, игра и правда каждый раз удаляет юнитов и создает новых при использовании этих способностей.
16

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

konvan5, благодарю, погляжу что ты там придумал. Да, мне необходимо будет с ними работать, но через определенный интервал времени, потому буду сохранять их в хэш-таблицу. Проблема, которую я стремлюсь решить заключается в том, что у моего героя есть способность, которая подчиняет противника, но на время, по истечении которого, противник снова возвращается под контроль к исходному игроку-владельцу. И когда эта способность применялась на лучницу на гиппогрифе, и она слезала со спины последнего, действие способности обрывалось, поскольку цель заклинания, занесенная в хэш-таблицу обнулялась игрой. Вместо этого 2 юнита, гиппогриф и лучница, которые оставались навсегда под контролем владельца-игрока, который наложил это заклятье.
16

» WarCraft 3 / Отлов лучницы и гиппогрифа после активации способности "Расседлать"

OVOgenez, разве что СССР что-то подскажет, он тут из старожилов много в jass шарит, да какой-нибудь назарпанк. Народу на сайте мало осталось...
16

» WarCraft 3 / ИИ на джасс

Код имеет не правильную структуру. Такой ИИ отработает лишь единожды. Метод main - это точка входа в алгоритм, далее тебе необходимо запустить цикл, как выше верно заметили, с вейтами и вызывать функцию, например BuildSequence(), в которой ты будешь прописывать распорядок постройки зданий и найма войск, проверяя перед этим условия. Проанализируй стандартные скрипты ai из игры, они лежат в архиве war3x в папке Scripts. Открыть игровые архивы ты сможешь любым mpq-архиватором, например Mpq Master или Mpq Editor от Ladik'а.
16

» WarCraft 3 / привет, есть ли материал по созданию анимированного меню глав…

Видимо все с этим печально. Анимированное меню было в Way of Others например и, насколько мне известно, у них моделлером был Козьма. К сожалению всех этих людей уже давно нет на сайте, потому и опытом делиться некому. Разве что кто то из наших пока еще активных моделлеров не расковыряет и не напишет статейку...
16

» WarCraft 3 / 💥Я ДОЖДАЛСЯ! WARCRAFT НИКОГДА НЕ БЫЛ ТАКИМ! Blood and Flame УДИВЛЯЕТ 💥

Автор, вы бы хоть какое никакое описание выкладывали, а то просто какой то спам непонятными видео...