Пчела, их делал один человек преимущественно и если ты посмотришь его профиль, увидишь, что он не заходил уже 4 месяца. Боюсь, что с ним произошло что-то не хорошее, учитывая какая страна указана у него в профиле. Обстановка там, как всем известно, сейчас очень и очень трудная...
RvzerBro, да, или так, то есть за основу взять гнездо гарпий, а под ним шатер для кентавров, либо гнездно отдельной небольшой постройкой внутри лагеря. Кстати как вариант, его можно было бы еще разместить на крыше повозке вместо ящерицы, а из кожи ящерицы сделать шатер.
Хорошая работа, однако на мой вкус, не хватает гнезда гарпий какого-нибудь встроенного, ведь в этом лагере можно нанимать и гарпию в том числе и смущает круговой частокол, из которого нет никакого выхода.
В общем как итог: я сделал через иллюзии, но с призывными юнитами потребовалось куда больше дополнительной свистопляски, но их плюс в том, что для героев они работают лучше, поскольку не нужно учитывать предметы + они учитываю правильно морфы. Если тот же Охотник на демонов в форме демона, то иллюзия создастся именно в такой форме, чего не учитывало мое решение через копии юнитов вручную. Ответ выберу экстрематора, но тебе, овогенез тоже очень признателен. Вообще всем откликнувшимся спасибо!
В общем гляжу гляжу в редакторе, в мдлвис, в игре. Мои фавориты среди работ: Фелвуд, Нортренд, Город и Ашенваль. Выбрать кого то очень трудно, могу лишь отметить что Ашенваль и Нортренд выглядят настолько органично, что как будто присутствовали в игре с самого релиза в 2002. Так же, заметил с древом неприятную одну штуку: я попробовал древу мудрости сменить модельку на дерево наемников, но при ходьбе у него в ногах анимация постройки периодически возникает. Видимо баг в модельке.
Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах, хочется пожелать автору довести до ума в этом плане сие творение! Ну и в идеале конечно бы анимку death тоже)
Прикольная задумка с разбойниками, тренирующимися на заднем дворе лагеря. Анимки у Шерманатора взял или сам?)
Заметил, что моделька не приспособлена к размещению на склонах и анимация смерти очень уж примитивная, надеюсь доведешь эти моменты до ума, а так достойная работа!
Так же еще заметил, что модель пропадает на краю камеры в игре.
OVOgenez, я проверил иллюзию и чет не понял какие преимущества она дает то. Эффекты от других заклинаний на иллюзии не видны... С героями еще работает, поскольку там предметы копируются и если, к примеру, на герое огненный плащ, то да, будет видно, а вот если под кровожадностью цель, то уже нет, например...
Meddin, остаются правда шероховатости, например у меня юнит-жертва замирает, к примеру во время атаки или бега и когда его скрываешь и заменяешь на копию, то она просто стоит. Вот если бы можно было бы текущую анимацию брать у юнита и воспроизводить в точность до нужного момента, было бы конечно здорово, но о таком только мечтать приходится...
OVOgenez, ну вот пока реализовал как он предложил 3 вариант, потому что мне он кажется все же более безопасным, однако с иллюзиями тоже предложение звучит интересно, я попробую, благодарю.
quq_CCCP, тут сама задумка в том, чтобы жертву заклинания нельзя было атаковать, а вместо этого можно было атаковать ледяную глыбу, в которую он заключен. Если глыбу уничтожат, то юнит должен погибать.
Extremator, хм, а вот насчет этого я как то не подумал. Я попробую! По поводу первого пункта, почему то был уверен, что выделение сбрасывается, но, это будет проблемой только для игрока-человека, а не для бота. Премного благодарен!
RvzerBro, да нет, я знаю, я сам пробовал в mdlvis моделлинг освоить, после сгоревшего пердака и многих часов, пришел к выводу, что баги mdlvis'a не стоят того, лучше уж заплачу кому-нибудь более терпеливому. Хотя Retera может без багов, кто знает...
Мне кажется, что эта модель подошла бы больше какому-нибудь моду Reborn или в таком духе, где улучшенные сильно модельки. Или даже для рефорджа. Выбивается из стилистики варика. Ну и выглядит она как будто для зимней деревни или даже города, а не просто для Лордеронской глуши. Плохо, что анимок нет, жалко.
Выглядит отлично, мне кажется, автору удалось соблюсти баланс между стандартным обликом лагеря наемников и привнесением нового. Анимации шикарные, товарищ xgm.guru/user/Shermanator00 маэстро, правда на анимке смерти схалтурил, я знаю, какие крутые анимации он может делать xD)
» WarCraft 3 / Способности и алгоритмы на заказ
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» Empires of Warcraft / Стоянка кентавров
» WarCraft 3 / Новые Деревья
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Ред. Meddin
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WC3 2025: Лагерь Наёмников - Осенний Лордерон
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Конкурс моделей WС3 2025: Лагерь наёмников - Деревня
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» XGM Конкурсы / Конкурс моделей WС3 2025: Зрительское голосование
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Альтернатива москитам
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Reforged PTR 2.0.3: Оптимизация, новые настройки и изменения баланса (+ исправления нативных функций)
» WarCraft 3 / Лагерь наемников: Зимний лордерон
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Лагерь наёмников: Ашенваль
» WarCraft 3 / Гильдия Наемников by POMEXI | Город | Конкурсная работа