Сильный ии при отсутствии расходов получает по 20 единиц золота за раз. Это можно увидеть просматривая реплеи сражений, проведенных против сильного компьютера. К тому же, если посмотреть код ии, да и просто понаблюдать за поведением слабого компьютера и сильного/среднего, то можно заметить, что слабый бот начинает крипиться с задержкой, по сравнению со своими средней и сильной версиями. Сильный бот начинает апргейдить главное здание раньше, чем средний и слабый, следовательно, и исследования некоторые у него проходят раньше, второй/третий герой появляются раньше и здания соответствующие. Так же слабый не строит оборонительные сооружения на дополнительных рудниках. Как то так. К тому же, насколько я помню, слабый вроде бы вообще исследований не проводит. Ну и естественно, не всегда все работает в строгости с тем, как я описал и это верно не для всех ии, мое описание больше по ии Орды. Остальных помню плохо. Поведение ии зависит и от карты и от типов точек на ней и от того, как складывается сражение. Слабый ии вполне может обогнать по развитию среднего в некоторых случаях и так далее.
Кристофер, ну так логично, она агриться то не на сам забор, а на дразнящего, а забор - лишь препятствие на ее пути, на которое она налетает, кидаясь на того, кто дразнит.
DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
Ландшафт не плох, но нужно поработать с тайлами еще. Встречаются сплошь и рядом "полосатые места". выглядит не естественно. С клифами кое-где подобная ситуация. в некоторых местах тропинки излишне узки и на некоторых рудниках маловато места.
PrincePhoenix, мне кажется что стоит ему все же на тело что-то "надеть". Конечно это лишь мое мнение со стороны а согласиться с ним или нет - твое дело.
Насчет триггера не скажу, но у ИИ же есть параметр "Главная цель - герои" или что-то в этом роде. При этом параметре ИИ фокусит по героям в первую очередь.
Molecyla, я ставил цель сделать карту именно на тематику зимнего Лордерона так как почему то на эту тему у меня слабовато выходит. а что за тайлсеты именно? импорт? Mistik3, благодарю.
Мой старый аккаунт на XGM Mediv поэтому в авторах карты указан этот никнейм. Приятной игры!
Модель просто потрясная, огромное уважение автору. но заметил в мдлвисе небольшой косяк. Это искажение редактора или действительно что-то не так?
и еще я не шарю в моделинге, поэтому не сочти мой вопрос за нубство, просто заинтересовало действительно. Анимации очень похожи на оригинал. это оригинальная модель но с новой качественной текстурой или ты и модель сделал тоже с нуля?
darkowlom, я думаю, что скорее всего и имелся в виду именно этот вариант. под обычное сражение. там все зависит больше от настроя и вдохновения, я карту 64 на 64 сделал за 4 часа под мили, было дело.
Это был зимний Лордерон. там более просто, обычно гораздо больше времени уходит у меня на городской тип. там обычно я ударяюсь в детали и симметрию, так как это мое любимое направление. так что от типа тайлсета еще многое зависит. но опять же, в рамках мили все конечно.
Решение нашлось, правда немного другой путь. Возможно, кому-нибудь тоже будет полезно. Вводим "set PCVampire to 0" и "set VampClan to 0", а затем вступаем в нужный клан, в моем случае, Куарра, "startscript vampire_quarra_pc".
Пока прочитал около половины руководства, но перевод очень радует. Очень занимательно и меня лично уже увлекла атмосфера кампании. Ты большой молодец, это огромная и добросовестная работа. Продолжай в том же духе!
DdoosS, а в чем смысл? Я просто не в курсе деталей, когда то следил за картой, когда ею еще занимался Fakov насколько я помню(мог перепутать ник, давно это было). Но зачем было делать карту с 0? Не получилось взять последнюю версию у автора и продолжать разработку или автор считает проект завершенным?
» WarCraft 3 / Чем отличаются боты средний от сильного?
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Кристофер, не видел никогда таких собак. как она по твоему будет это делать? зубами пытаться его прогрызть?
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру
» WarCraft 3 / Декорации Лордерона
» Пещера Платона / Пещера Платона
» WarCraft 3 / Феникс
» WarCraft 3 / Феникс
» WarCraft 3 / Феникс
» WarCraft 3 / Как скрепить несколько моделей в одну?
» WarCraft 3 / Можно ли изменить триггером приоритет юнита?
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!
» WarCraft 3 / Как отключить героям в AI скрипте автоприменение способностей
» WarCraft 3 / Половодье
Mistik3, благодарю.
Мой старый аккаунт на XGM Mediv поэтому в авторах карты указан этот никнейм. Приятной игры!
» WarCraft 3 / Рексар
» WarCraft 3 / Рексар
и еще я не шарю в моделинге, поэтому не сочти мой вопрос за нубство, просто заинтересовало действительно. Анимации очень похожи на оригинал. это оригинальная модель но с новой качественной текстурой или ты и модель сделал тоже с нуля?
» WarCraft 3 / Дуэли левел-дизайнеров
Это был зимний Лордерон. там более просто, обычно гораздо больше времени уходит у меня на городской тип. там обычно я ударяюсь в детали и симметрию, так как это мое любимое направление. так что от типа тайлсета еще многое зависит. но опять же, в рамках мили все конечно.
» Гейминг / Чит на излечение от вампиризма в Morrowind
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / To the Bitter End и кое-что еще
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)
» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)