15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

ClotPh, есть на примете вот эта www.hiveworkshop.com/threads/btnalliancelionprotectshield.226810..., но мало ли, вдруг кто то сделает более лучший вариант. Хотелось бы именно наплечник цельный из головы льва, а не голову льва на щите. Скрин с модели на всякий случай приложу. Вот:
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Иконки на заказ

Очень нужна иконка наплечника в виде головы льва. Нужна для способности, которая будет увеличивать защиту героя. Типо усовершенствование его амуниции(латы).
15

» The Banners of War / The Banners of War

workhard, я думаю, что ретекстур привносит нового в игру, поэтому это обычно идет только на пользу. А желание да, всегда скачет. То есть, то пропадает. Главное совсем не забрасывать, даже если дело движется крайне медленно.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем доброго времени суток! Прошу сделать этой ферме черепицу на крыше тимколорной.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Магия крови

Yarusidze, ну то, что он кровавый понятно, но я к тому, что ему почему то по тематике не запилили заклинаний. на мой взгляд это странно немного.
15

» WarCraft 3 / Магия крови

Hate, притом, что у него на кровь ни одного заклинания нет)) вот никогда не понимал, почему он называется бладмейджем, если у него заклинания совсем другой тематики. Автору большой респект, поставил плюс.
15

» The Banners of War / The Banners of War

Ну что же. Поставил и свой скромный плюс, лично мои глаза порадовал ландшафт и вообще подобранная цветовая гамма как ландшафта, так и декораций. Разве что, из общего ряда выбиваются растения из Дренора, немного странно выглядит. Я бы посоветовал использовать какие-нибудь голубые или синие цветы, если такой импорт существует, то он бы поспособствовал передаче атмосферы тех краев, где происходит действие первых глав твоей кампании. Кто то выше писал про импорт, поддержу. Главное конечно с ним не перебарщивать, но в умеренном количестве , он украсит кампанию, что выйдет в однозначный плюс в визуальном плане. Так же бы посоветовал поизменять юнитов орков и других(Орден, о нем кстати ниже, поподробнее) как-нибудь(не только в плане внешнего вида, но и в плане названий, описаний). Крайне порадовал внешний вид орочьего вождя(лично я еще подобную модель не видел, разумеется да-да, я как и все тут проходил не раз старый добрый варкрафт и видел около 26 раз(примерно столько раз и прошел) красного мастера клинка с таким боевым раскрасом на лице, но зеленый вариант данной модели очень порадовал глаз). Было бы не лишним сбалансировать карту и другие(но судить могу лишь по той, что показана в видео). Герой первого уровня с трудом справляется с "жирными" скелетами. У близзов этот момент всегда продуман, в начальных главах кампании, когда герой еще маленьких уровней, на картах присутствуют низкоуровневые крипы.
Насчет Ордена. Я бы посоветовал стилизовать его под типичный рыцарский орден. Не знаю насчет волшебниц(все-таки магия конечно нужна хотя бы для баланса, так как у орков присутствуют маги), да и для разнообразия игрового процесса, но вот копейщиков я бы однозначно посоветовал выпилить и заменить их на арбалетчиков. Внешний вид пехоты ордена, рыцарей и командира, на мой взгляд подобран удачно.
Так же было бы не плохо придумать для кампании какие то "свои" способности и юзать нестандартные иконки, что украсит проект.
Желаю удачи и успехов в разработке! Жду релиза.
15

» Wanderer: Акт 1 / Wanderer: Акт 1

Obelick, я например очень жду проект. Просто люблю играть в уже готовые версии, поэтому не качал альфу или что там было => не отписывался.
15

» WarCraft 3 / Разбойник

quq_CCCP, а я считаю, что вышло вполне близко к оригиналу. мне разбойники в варе всегда напоминали каких то горцев, нежели разбойников.
15

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

BaHeK, скинул в личные сообщения
Всем ответившим, чья информация была полезна, проставил плюсы. Большое спасибо ребята! BaHeK, взялся мне помочь, за что я ему очень очень признателен.
Хочу еще раз поблагодарить товарища BaHeK, за неоценимую помощь. Его усилиями был спасен рельеф карты и камеры. Остальное постепенно сделаю заново. Разработка кампании будет продолжена благодаря ему!
15

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

Короче Mpq master - ошибка при открытии архива
winMPQ - вылет при попытке открытия с сообщением "прекращена работа программы"
MPQEditor - скрин 1
Campaign Processing Helper - скрин 2.
Депротекторы не имею возможности попробовать, так как не могу ничем открыть саму кампанию.
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Восстановление кампании

quq_CCCP, еще не пробовал, пробую сейчас другие программы для восстановления файлов, может какая-нибудь сможет восстановить адекватно.
Попробовал три разных программы по восстановлению файлов, результат одинаков. Я так понимаю, что если программы, работающие с mpq-архивами(mpq master и mpq editor) выдают ошибку при открытии кампании, то депротекторы тоже будут бесполезны?
Будет печально конечно, коли так, потому как пропал довольно большой объем работы.
15

» WarCraft 3 / Help!! AI опять тупит.

Master113, речь идет про стандартные melee-карты и стандартный AI? ты ничего не менял нигде, а просто играл в обыкновенных сражениях и наблюдал такое поведение? Насчет дирижаблей, AI стандартный их покупает, но пользуется ими криво всегда. я сам не раз наблюдал бессмысленные высадки и перевозку войск в дирижаблях, в частности, бот сажал некоторые войска в дирижабль и он у него висел над главным зданием.
15

» WarCraft 3 / Чем отличаются боты средний от сильного?

Принятый ответ
Сильный ии при отсутствии расходов получает по 20 единиц золота за раз. Это можно увидеть просматривая реплеи сражений, проведенных против сильного компьютера. К тому же, если посмотреть код ии, да и просто понаблюдать за поведением слабого компьютера и сильного/среднего, то можно заметить, что слабый бот начинает крипиться с задержкой, по сравнению со своими средней и сильной версиями. Сильный бот начинает апргейдить главное здание раньше, чем средний и слабый, следовательно, и исследования некоторые у него проходят раньше, второй/третий герой появляются раньше и здания соответствующие. Так же слабый не строит оборонительные сооружения на дополнительных рудниках. Как то так. К тому же, насколько я помню, слабый вроде бы вообще исследований не проводит. Ну и естественно, не всегда все работает в строгости с тем, как я описал и это верно не для всех ии, мое описание больше по ии Орды. Остальных помню плохо. Поведение ии зависит и от карты и от типов точек на ней и от того, как складывается сражение. Слабый ии вполне может обогнать по развитию среднего в некоторых случаях и так далее.
15

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

Кристофер, ну так логично, она агриться то не на сам забор, а на дразнящего, а забор - лишь препятствие на ее пути, на которое она налетает, кидаясь на того, кто дразнит.
15

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

DdoosS, про зомби я ничего и не говорил.
Кристофер, не видел никогда таких собак. как она по твоему будет это делать? зубами пытаться его прогрызть?
15

» Зомби в Деревне (Remake) / Зомби в Деревне (Remake)

DdoosS, по поводу агра животных на баррикады не согласен. собаку когда-нибудь наблюдал за забором? она агриться на того, кто за забором, а не на забор.
15

» WarCraft 3 / Все дороги не ведут к центру

Ландшафт не плох, но нужно поработать с тайлами еще. Встречаются сплошь и рядом "полосатые места". выглядит не естественно. С клифами кое-где подобная ситуация. в некоторых местах тропинки излишне узки и на некоторых рудниках маловато места.
15

» WarCraft 3 / Декорации Лордерона

psychosis, чем то крайне отдаленно напомнило алтари для черных камней душ из Обливион.
15

» Пещера Платона / Пещера Платона

Проект определенно зацепил. Точно дождусь даже если картострой варкрафта вымрет. Но согласен с товарищами, хотелось бы подробностей и деталей)