Блин, выглядит обалденно! Особенно то, что автор потрудился раскрасить листья разными оттенками. Однозначно плюс. Сразу вспоминается проект, который скорее всего помер, хотя очень хочется надеяться, что это не так. Речь о Bunner of War, где автор сделал прекрасный ретекстур ночных эльфов в осенние цвета. Кстати, почему то не смог сейчас его найти через поиск сайта. Хм.
Stalker Freedom, только с рынком, но у меня только рынок стоит на клиффах, источники жизни и маны и несколько рудников. avuremybe, я не соглашусь с тобой, если карта не тематику города, то клиффы как раз самое то.
Я полагаю, что если бы таверны стояли бы на клиффах, с ними бы тоже такая проблема была, потому что у таверн замечал баги подобные, но они правда не так высоко над землей висели, а слегка.
avuremybe, я понимаю, но проход к рынку как организовать? разве что попытаться этот узкий квадратик под самим рынком сделать водой и поднять почву. ну попробую сейчас. Вообще близзам стоило бы пофиксить такие вещи.
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
avuremybe, если снести клиффы, рынок окажется в воде. А учитывая, что вокруг все равно на довольно большом расстоянии клиффы(так как в центре карты у меня нечто вроде храма), к нему еще и прохода не будет.
quq_CCCP, блин, чет и не догадался, хотя это очевидно. Понял.
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
Stalker Freedom, попробовал выставить -1, не помогло. Кстати заметил, что после загрузки, когда рынок оказывается в воздухе, под ним, на секунду буквально появляются белые стрелки, которые указывают в землю и тут же пропадают. Это вообще что такое, интересно.
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
quq_CCCP, да вот да, по началу дизинформировал слегка. именно под рынком, в центре карты, я сделал повышение на 2 уровня городской стеной. Это кстати Даларана ландшафт, если это имеет значение. Просто там декораций довольно много, что уже и забыл, что там в центре не просто повышал почву. Центр был сделан еще 3 года назад и половина карты, а потом она хранилась на съемном жестком диске, из-за того, что редактор отказывался сохранять карту из-за слишком большого количества декора, пока я на нее не наткнулся и не вспомнил, что на XGM есть расширенный редактор, с помощью которого можно закончить таки работу.
Extremator, мне вообще кажется, что зря они порезали, думаю, что турнир вполне явно покажет, что орки без бм слабы, потому что фарсиром, против той же нежити трудно будет вывезти. Так что, вполне возможно, осознают, что допустили ошибку и вернут как было.
GF RaiseD, честно говоря не вижу проблем с балансом, учитывая, что возможность носить по 8(кстати я имел в виду сделать еще одну полоску в 3 слота сбоку, так что 9) предметов будет у всех героев. Но ладно.
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
Кстати, а как вам идея попросить близзов добавить еще 3 слота для предметов героям? Я считаю, было бы не плохо, потому что 6 предметов маловато, да и интерфейс бы расширился слегка внизу.
Мда, то, что они героев некоторых из таверны усилили, это хорошо бесспорно, но то, что патч оказался андедовским, потому что им героев усилили, а остальным расам наоборот ослабили, это печально и глупо. Оркам теперь не ясно, за счет чего вывозить.
Да и за варю обидно.
BattleMaster, пишем по теме пожалуйста, не зачем разводить флуд.
Как ни странно, но к такому результату привело изменение файла "ItemData.slk". Но все же хотелось бы узнать, какая именно из строк отвечает за квадраты.
quq_CCCP, нет, не к работнику, меня интересуют цифры, то есть вот это. Самое интересное, что в кампаниях цифры остались, лишь в сражениях такая фигня почему то.
quq_CCCP, да вот местонахождение иконки с этим товарищем мне как раз известно, тут, либо с иконками квадратов с цифрами я что-то сотворил, их бы поискать, или же, что более вероятно, с путями. Не подскажите, где прописаны пути к этим квадратам с цифрами?
» WarCraft 3 / Autumn Night Elf UI
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» The Banners of War / The Banners of War
» WarCraft 3 / Autumn Night Elf UI
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / Война Разложения
» WarCraft 3 / Парящий рынок
avuremybe, я не соглашусь с тобой, если карта не тематику города, то клиффы как раз самое то.
Я полагаю, что если бы таверны стояли бы на клиффах, с ними бы тоже такая проблема была, потому что у таверн замечал баги подобные, но они правда не так высоко над землей висели, а слегка.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Не, так получается не красиво, площадка не ровная теперь, да и плитка не так лежит, как до этого. Узор, который я задумал, нарушился.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Попробовал высоту выставить -300, не помогло все равно, хотя в редакторе рынок аж под землю ушел.
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Парящий рынок
Так же попробовал выставить -10 и в поле минимальная высота тоже такое значение. Не помогло. Но успел таки заскринить эти странные стрелки.
Ред. Meddin
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Парящий рынок
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Там в принципе единственный герой, который мог бы это юзать и доминировать - это блейд, а его все равно порезали, теперь когти ему не дадут ничего.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
Да и за варю обидно.
» WarCraft 3 / Патч 1.29 вышел на основных серверах
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
Как ни странно, но к такому результату привело изменение файла "ItemData.slk". Но все же хотелось бы узнать, какая именно из строк отвечает за квадраты.
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!
» WarCraft 3 / Привет, Сэм!