15

» Фильмы / Варкрафт

GeneralElConsul, я думаю, что да. вряд ли они будут перепрыгивать куски истории. во всяком случае, это не логично.
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем доброго времени суток! Сделайте пожалуйста этой модели все стандартные анимации здания. Birth, Stand Work и пр. Заранее благодарю!
Загруженные файлы
15

» WarCraft 3 / Как заставить игру видеть русские символы

Я сам удивлен, что игра почему то не хочет видеть русские буквы именно из txt документов. Из fdf видит же.
15

» WarCraft 3 / Как заставить игру видеть русские символы

ENAleksey, Glodal Strings я давно перевел. В меню все на русском отображается нормально проблем нет проблема именно с файлами txt. я сделал описание юнита в HumanUnitStrings на русском и в игре вместо описания пустота.~ENAleksey:
А легче взять данный файл из стандартного архива и добавить в него то, что идёт после строчки mc added.
В первый раз я так и поступил, но игра покрашилась при запуске. Пришлось все делать в ручную. В ходе этой работы я заметил, что далеко не все переменные в английской версии GlobalStrings имеют своих "близнецов" в русской. Так что не все так просто. Но, повторюсь, этот этап успешно выполнен, мучаюсь с описанием юнитов.
15

» WarCraft 3 / Как заставить игру видеть русские символы

SomeFire, не уверен что поставится на Нирвану, но попробую. спасибо.
Nosferoh, я знаю его, не профи конечно, но сойдет, чтобы понимать вполне, что там написано, просто мне будет самому же играть не комфортно с английским текстом. не люблю этот язык.
нет, все же не выйдет. русификаторы делались для родных архивов игры же, а это нирвана и у нее собственный архив. это раз. два, она ставится поверх вакрафта, просто копированием ее файлов в папку с игрой, сам варкрафт у меня на русском языке, установка русификатора ничего не даст тут.
15

» WarCraft 3 / Nirvana mod

Eltilas, ну то, что правила игровые подверглись изменениям - это конечно печаль( а вот таверна с новыми героями -это очень хорошо) Они бы кстати лучше бы ИИ более умным сделали, а не меняли правила. их эльфы, тролли и наги не тащат совсем против стандартных рас на стандартных AI. Причем я залез в их архив наел ИИ кровавых эльфов и был в шоке с того что оно сделано было через модуль ИИ WE. Это просто алло.
15

» WarCraft 3 / Nirvana mod

Eltilas, к сожалению с этого конкретно сайта нет. я крайне не силен в китайском) английская версия с упомянутого тобой сайта www.moddb.com/mods/warcraft-iii-nirvana у меня стоит уже, я скачал, очень жалко, что забросил там парень переводить ее, но я прочитал, что другие вроде взялись продолжать его дело. очень хочется поиграть в варкрафт с обновленной графикой, китайцы там уже и декорации меняют потихоньку, не только модели юнитов. вообще я не могу сказать, что я в восторге от мода, там очень много непонятного мне лично, например, я не понимаю, на кой ляд пихать вместо паладина людей в сражения Артеса и других героев именно из кампании. К тому же в упор не понимаю, почему такой странный выбор рас у них. Со всем согласен в принципе, но снежные тролли, это просто алло. на мой взгляд они совсем не подходят для сражений. Да и почему снежные именно, тоже не особо ясно. Но в целом меня этот мод очень интересует тем, что там реализован выбор большего количества рас, чем в оригинальном варкрафт. Это крайне трудно, и, как я понимаю, завязано на специфике движка. Но китайцы блин потные во многом, уже не говоря об играх.)) А названые тобой проекты загуглю. Благодарю)
15

» WarCraft 3 / Nirvana mod

Ancient, именно с той ссылки под видео я и пытаюсь скачать, но не качает никак(( Про Union знаю, давно его жду, но я больше имел в виду аналогичные моды зарубежные, потому что про наши я бы скорее всего знал, как знаю про эльфов. Я не настолько силен а англе, чтобы перевести, увы. Сказать по правде, даже крайне не силен, так как его не люблю, хоть и приходится учить, через силу. Это только разве что возьмется перевести может Кирляндия. А что касательно эльфов - разве у них все же нормальный выбор рас? Сегодня перечитывал их тему 2-летней давности, вроде бы решили просто сделать замену стандартных рас на эльфов. Разве нет?
после наверно 30-40 попытки пошла скачка наконец то! Один вопрос отпал, если кто-нибудь может посоветовать аналогичные буржуйские моды, пишите пожалуйста, буду очень признателен!
15

» Мастерская переводов | Кампании WC3 на русском / День Дракона

Блин чувак. ты просто великолепен! Огромное спасибо!!! Давно эта кампания лежит на компе и давно хотелось поиграть в нее на родном русском.)
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Aws, я не собираюсь доходить ни до какого уровня. я просто поделился картой. играть или нет - ваш выбор.
и если не устраивает трава в воде, сначала близзам петицию напиши, я беру пример с их ланда)
Aws:
камни в воздухе
у близзов кстати в кампаниях где то видел
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Aws, 1) Не забываем, что это игра.
  1. Берешь открываешь WE, ищешь карту близзов "Разделяй и властвуй", открываешь, видишь траву в воде. Близзам норм.
KPOKODIL, Елки там, и что? Близзы сделали для летнего Лордерона только такие деревья. Были бы другие, использовал бы другие. Импорт не вижу смысла юзать для такой маленькой карты.
И между прочим, у меня в городе есть парк, где деревья растут прямо у водоема, уходя корнями в него. Когда вода спадает, это явно видно.
и у Близзов хватает карт вообще с травой в воде.
15

» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений

SсRealm, лишь в том, что карта не считается стандартным сражением. вроде бы. я вообще то и хотел узнать, есть ли еще какая-нибудь разница))
15

» WarCraft 3 / Разница между наборами для сражений

SсRealm, просто если стоит не первый пункт, то редактор упорно считает карту не сражением. вот в чем дело. Хотя это не логично, потому как в третьем написано "сражение".
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Все, нашел, прочитал, разобрался.
KPOKODIL, Озеро, лозы, природные арки. Да, это природа.
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

KPOKODIL, это природа просто, не более. сюжет я не предусматривал, так как это сражение всего лишь. А что касается колдунов и бандитов, то их не будет, так как я специально разместил на карте лишь тех монстров, которые будут жить в такой глухомани. Разбойники держатся около больших трактов и поселений, им тут ловить нечего, чародеям - тем паче. На карте есть как и лавки гоблинов, так и мастерские. Рынок, на мой взгляд, не стоит делать, так как на карте лишь 2 игрока.
Немного запутался с редактированием. Вроде поправил "не обитаемы" по замечанию Nosferohа, но когда нажал сохранить, увидел снова, что моя карта заявлена на публикацию. Может кто-нибудь пояснить, как редактируются посты?
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

KPOKODIL, солнце припекло в головы, решили ноги помочить))) а если серьезно, то не знаю даже, сделал и как то потом над этим не задумывался))
Nosferoh, поправлено. Ну я исходил из того, что нет представителей, так сказать, "больших" народов и наций. это все же как-никак крипы). Ну и про селения ты верно подметил, да. А вот про макуров впервые слышу, если честно)
15

» WarCraft 3 / Тихое озеро

Мой старый аккаунт на XGM - Mediv, потому в авторах в самой карте указан этот никнейм. Желаю приятной игры!
15

» WarCraft 3 / Нужна модель? - Вам сюда!

Всем доброго времени суток! Очень прошу помощи! Есть модель в форматах obj и c4d, так же текстуры в формате png. Я не знаю, есть ли у нее анимации или нет, но нужно переконвертировать ее в варовскую, в mdx. если это получится, то попрошу потом уже кого-нибудь сделать анимации, если кто-то возьмется мне помочь. архив с моделью прилагается. Буду очень признателен моделлеру, который откликнется!!!
Название модели: Громобой.
Модель из игры Fable была вытащена каким то умельцем, найдена мною на просторах западного интернета.
Загруженные файлы
15

» Game Dev / Нужна 3D модель? Вам сюда!

Заказ на работу
Всем доброго времени суток! Может кто откликнется, нужно переконвертировать модель в варовскую. модель из игры фейбл, отпишите плиз, если кто-то захочет помочь. вот архив с моделью. если это удастся, то попрошу сделать анимации, если кому-нибудь захочется этим заняться. заранее спасибо!
Загруженные файлы