24

» WarCraft 3 / Как вычислить атаку?

Белая атака вычисляется по основной характеристике
не только. Еще есть способность, перманентно увеличивающая атаку.
А ещё улучшения.
24

» Колдун / Колдун

Размалёванные пятна на черно-белом фоне 2д платформеров это значит не страшно, а варкрафт вблизи - страшно. Чего то я не понимаю в вашей логике, однозначно.
24

» Блог Кета Голосова / Дед Мороз

сапоги
валенки мб.
И ваще - красный, белый, синий, дед мороз всегда служит России)
24

» WarCraft 3 / Пассивные способности

Если только пассивку амулета защиты от магии. Хотя если добавить её вручную юниту, то она станет активо-пассивкой.
24

» WarCraft 3 / Создание рандомного юнита из списка в области(не в джасе)

Ну, как вариант, да - добавить несколько разных юнитов в группу, и создавать "юнит-тип" random unit of unit group - "Группа".
Можно ещё задать массив типов юнитов Unittype[] и создавать Unittype[случайное число от 1 до 5]
24

» "Кровь и Честь". / [ZersEditor's "Кровь и Честь"] - Пролог

А что до сих пор никто не откомментил, локсы?
Выглядит многообещающе, посмотрим, что будет дальше)
24

» WarCraft 3 / Вампиризм(ОРБ)

Зачем же обязательно орбовый?) Про пустышку выше уже написали, а при атаке можно проверять наличие скилла-пустышки и давать герою зелье вампиризма, которое действует секунду, скажем. Будет безорбовый вампиризм, действующий и в дальнем бою.
24

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

Serega19, странно, ничего подобного быть не должно. Специально проверил на старом компе - 1.6 ГГц, 1 ГБ оперативки. "Ужасных лагов" не было.
Буду искать причину, всё может быть)
24

» WarCraft 3 / перерождение

жизнь юнита становится меньше 0.4
условие - юнит мертв - нет
значит реинкарнируется.
24

» Павший Город / Хитрости и советы игры

FYAN, да я придуряюсь.
Сделай ланд нормальный, что за двухуровневый плоскотрон.
24

» Павший Город / Хитрости и советы игры

А динамичные текстурки ландшафта на анимированных триггерах будут???
24

» WarCraft 3 / Герой без иконки

Копия такого же героя, только в РО стоит в характеристиках "герой - скрыть пиктограмму" - да.
24

» WarCraft 3 / Режим кинематики

ConditionToMove - берет юнита, возвращает условие (true - юнит может двигаться, false - не может)
Я так понимаю, последний параметр в строке вызова функции на False поменять, чтобы не двигался. Вар с ЖНГП глючит, нет возхможности проверить.
24

» WarCraft 3 / Познаю MDLvis

Редактор анимаций - скелет - прикрепить выделенные вершины к кости Head.
А лучше статьи почитай по мдлвизу.
А ещё лучше - сам попытайся разобраться.
24

» WarCraft 3 / Режим кинематики

Систему заскринь хотя бы эту. Какбе не все знакомы с ней.
Но если ткнуть пальцем в небо и предположить, что там движется юнит если переменная Двигаться = да, то нужно просто ставить её на нет.
Более авторитетным способом будет добавление в систему условия, что юнит не запаузен, а при синематике паузить его. Правда он тогда обычными командами не будет двигаться в синематик-режиме
24

» WarCraft 3 / Блокировка поля зрения

При входе в определённые области можно летающего юнита создавать неподалёку.
Но опять-таки летающий юнит будет видеть за клифами.
проблемная задача, коротко говоря.
24

» WarCraft 3 / Изменение способности во время игры

Есть хорошая способность - техника...
В некоторых случаях просто вариант, но в случае с героями - необходимость. Т.к. ты не удалишь у героя способность А так чтобы он теперь изучал способность А+. Это делается лишь через технику.