Размалёванные пятна на черно-белом фоне 2д платформеров это значит не страшно, а варкрафт вблизи - страшно. Чего то я не понимаю в вашей логике, однозначно.
Ну, как вариант, да - добавить несколько разных юнитов в группу, и создавать "юнит-тип" random unit of unit group - "Группа".
Можно ещё задать массив типов юнитов Unittype[] и создавать Unittype[случайное число от 1 до 5]
Зачем же обязательно орбовый?) Про пустышку выше уже написали, а при атаке можно проверять наличие скилла-пустышки и давать герою зелье вампиризма, которое действует секунду, скажем. Будет безорбовый вампиризм, действующий и в дальнем бою.
Serega19, странно, ничего подобного быть не должно. Специально проверил на старом компе - 1.6 ГГц, 1 ГБ оперативки. "Ужасных лагов" не было.
Буду искать причину, всё может быть)
Систему заскринь хотя бы эту. Какбе не все знакомы с ней.
Но если ткнуть пальцем в небо и предположить, что там движется юнит если переменная Двигаться = да, то нужно просто ставить её на нет.
Более авторитетным способом будет добавление в систему условия, что юнит не запаузен, а при синематике паузить его. Правда он тогда обычными командами не будет двигаться в синематик-режиме
При входе в определённые области можно летающего юнита создавать неподалёку.
Но опять-таки летающий юнит будет видеть за клифами.
проблемная задача, коротко говоря.
Есть хорошая способность - техника...
В некоторых случаях просто вариант, но в случае с героями - необходимость. Т.к. ты не удалишь у героя способность А так чтобы он теперь изучал способность А+. Это делается лишь через технику.
» WarCraft 3 / Как вычислить атаку?
А ещё улучшения.
Ред. Melissa
» Колдун / Колдун
Ред. Melissa
» Блог Кета Голосова / Дед Мороз
И ваще - красный, белый, синий, дед мороз всегда служит России)
» Павший Город / Какой режим игры интереснее?
» WarCraft 3 / Пассивные способности
» Dead Eternity / Группа!
» WarCraft 3 / Создание рандомного юнита из списка в области(не в джасе)
Можно ещё задать массив типов юнитов Unittype[] и создавать Unittype[случайное число от 1 до 5]
» "Кровь и Честь". / [ZersEditor's "Кровь и Честь"] - Пролог
Выглядит многообещающе, посмотрим, что будет дальше)
» WarCraft 3 / Вампиризм(ОРБ)
» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars
Буду искать причину, всё может быть)
» WarCraft 3 / перерождение
условие - юнит мертв - нет
значит реинкарнируется.
» Павший Город / Хитрости и советы игры
Сделай ланд нормальный, что за двухуровневый плоскотрон.
» Павший Город / Хитрости и советы игры
» WarCraft 3 / Ролик
2 Да
» WarCraft 3 / Герой без иконки
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - до 1 февраля
» WarCraft 3 / Режим кинематики
» WarCraft 3 / Познаю MDLvis
А лучше статьи почитай по мдлвизу.
А ещё лучше - сам попытайся разобраться.
» WarCraft 3 / Режим кинематики
Но если ткнуть пальцем в небо и предположить, что там движется юнит если переменная Двигаться = да, то нужно просто ставить её на нет.
Более авторитетным способом будет добавление в систему условия, что юнит не запаузен, а при синематике паузить его. Правда он тогда обычными командами не будет двигаться в синематик-режиме
» XGM Конкурсы / GameBoom: New Year 2015 - до 1 февраля
» WarCraft 3 / Магическая преграда
» WarCraft 3 / Как убрать оставшееся изображение от нестандартной модели?
» WarCraft 3 / Блокировка поля зрения
Но опять-таки летающий юнит будет видеть за клифами.
проблемная задача, коротко говоря.
» WarCraft 3 / Изменение способности во время игры
В некоторых случаях просто вариант, но в случае с героями - необходимость. Т.к. ты не удалишь у героя способность А так чтобы он теперь изучал способность А+. Это делается лишь через технику.