Некоторые извращенцы вроде меня ставят 25 травинок в 1 модель травы, таким образом уменьшая количество объектов на карте, не уменьшая при этом количество декораций фактически.
(благодаря чему можно уложиться даже в норамльном редакторе)
Хотя что это я как %!;%::%
Удачи в рл, вдохновения во всяких хобби, особенно связанных с сайтом, неиссякаемого терпения и приятного времяпровождения вместе со всеми нами!
alexprey, там не работает создание имиджа, в гуи.
1 гуишная функция создать изображение не пашет.
2 Изображение должно быть квадратным, если не квадратное содержимое - залей края прозрачным
3 изображение должно иметь прозрачный ободок минимум в 1 пиксель.
Что-то делаешь не так значит.
Ради тебя проверил даже на разных патчах и отдельно от JNGP
Если всё так плохо, то вместо 0 ставь 9999. А лучше ещё раз проверь, летает ли юнит/имел ли способность ворона
Способность "превратиться в ворона" можно удалить сразу же, как только добавил.
Рейт означает скорость, с которой юнит наберёт указанную высоту, учитывая текущую высоту.
0 - моментально.
Пример - ястреб летит на высоте 200, ты меняешь ему высоту, устанавливая 500 на скорости 100.
100 - это 100 точек в секунду, то есть ястреб наберёт высоту 500 за 3 секунды.
koloff, я не говорил, что шрифт не нравится, стандартный шрифт вара универсален, но к кинцу такого типа можно было бы подобрать более рукописный что ли.
Кстати возвращаясь к вопросу о фильтрах и модели с текстом - а разве не проще просто изображение ложить на плоскость? Насколько я помню, изображение никаким светом не искажается. Вроде бы.
Воу, а у меня тоже есть ГТ варс :) Правда это мод моих "цемок". Над твою заценить))
Чувак, твоя карта не запускается ни в 1.21 ни в 1.24 ни в 1.26, в чём дело? ПРи этом спокойно открывается в редакторе.
avuremybe, продезинформировал по рассеяности, текст затухает не в течение этого времени а по прошествию Х секунд которые ты укажешь.
Точнее коряво выразился даже. Короче вот.
В снайпер арене к примеру 100 раз в секунду используется бж-камера функции, причём не только это, не лагает даже через час. Farrien:
таким образом она точно не утекает?
ДА! avuremybe, писаниной не увлекаюсь сильно, жасс юзаю только там, где без него не обойтись. Так что не-бж тексттег другой кто-то подскажет)) Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
А хотя соре, там бж тоже, забыл, лол. Упс, опять опоздал :D
Ну вообщем если ты будешь так использовать тексттег, то норм всё будет.
Куда больше проблем от групп юнитов, особенно если с высокой частотой создавать их и не удалять утечку.
Даже средний тесктрейт в 50 текстов в секунду не запачкает память так, чтобы было заметно через час игры.
Но если так нужно на джассе ковырни color damage.(прикреплено)
И ещё 1 наработка до кучи, со всеми видами утечек, которые НУЖНО удалять + объяснения. И тему лучше в "Утечки текста" или как-то так бы переименовать для других
avuremybe, нет, разблокировка перманентности и изменение времени жизни корректно удаляет всё, что может создать утечку, специально было проверено людьми...
Ред. Melissa
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
утекает группа + точка
Вместо тысячи слов - изучай наработку.
» WarCraft 3 / Система золота и опыта в gui
» XGM Конкурсы / Как проходит конкурс роликов?
Доделаешь ролик вне рамок конкурса?
» WarCraft 3 / WE удаляет участки с водой сделанные в Zepir
» Кузня Волчачки / Повелитель Солстика - Глава 1.
» XGM Конкурсы / Конкурс карт «Мини-игры»
» WarCraft 3 / Лимит макс. декораций и разрушаемых объектов
JNGP
(благодаря чему можно уложиться даже в норамльном редакторе)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Экран кампании
Видать 2 разных мдлвиза тогда открыл, когда проверял.
Хех.
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
Удачи в рл, вдохновения во всяких хобби, особенно связанных с сайтом, неиссякаемого терпения и приятного времяпровождения вместе со всеми нами!
» Fa_losophy / С ЭЛЬРАТОМ ХГМ!
» Страж / Страж
» Страж / Страж
1 гуишная функция создать изображение не пашет.
2 Изображение должно быть квадратным, если не квадратное содержимое - залей края прозрачным
3 изображение должно иметь прозрачный ободок минимум в 1 пиксель.
» Страж / Страж
» WarCraft 3 / Flying Height
Ради тебя проверил даже на разных патчах и отдельно от JNGP
Если всё так плохо, то вместо 0 ставь 9999. А лучше ещё раз проверь, летает ли юнит/имел ли способность ворона
» WarCraft 3 / Flying Height
Рейт означает скорость, с которой юнит наберёт указанную высоту, учитывая текущую высоту.
0 - моментально.
100 - это 100 точек в секунду, то есть ястреб наберёт высоту 500 за 3 секунды.
» Страж / Страж
Кстати возвращаясь к вопросу о фильтрах и модели с текстом - а разве не проще просто изображение ложить на плоскость? Насколько я помню, изображение никаким светом не искажается. Вроде бы.
» Goblin Techies Wars / Goblin Techies Wars
Чувак, твоя карта не запускается ни в 1.21 ни в 1.24 ни в 1.26, в чём дело? ПРи этом спокойно открывается в редакторе.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
Точнее коряво выразился даже. Короче вот.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
Farrien:
avuremybe, писаниной не увлекаюсь сильно, жасс юзаю только там, где без него не обойтись. Так что не-бж тексттег другой кто-то подскажет))
Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
Упс, опять опоздал :D
Ну вообщем если ты будешь так использовать тексттег, то норм всё будет.
Куда больше проблем от групп юнитов, особенно если с высокой частотой создавать их и не удалять утечку.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов
Но если так нужно на джассе ковырни color damage.(прикреплено)
И ещё 1 наработка до кучи, со всеми видами утечек, которые НУЖНО удалять + объяснения.
И тему лучше в "Утечки текста" или как-то так бы переименовать для других
» WarCraft 3 / Утечки тексттэгов