СУТЬ ТРИГГЕРА: если мой герой схавал книжечку, то у него над головой вылезает надпись с названием оной (например "Сила +5").
ПРОБЛЕМА: застрял я на удалении тексттэга. после выделенной строки я, очевидно, должен создать таймер. но мне очень бы не хотелось создавать ко всему этому два массива глобальных переменных, чтобы заносить туда таймеры и тексттэги для каждой книжечки. (это же неоправданное загрязнение памяти, как я понимаю?)
ВОПРОС: можно ли как-то более просто реализовать удаление моего тексттэга?

Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
Загруженные файлы
`
ОЖИДАНИЕ РЕКЛАМЫ...

Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
24
Даже средний тесктрейт в 50 текстов в секунду не запачкает память так, чтобы было заметно через час игры.
Но если так нужно на джассе ковырни color damage.(прикреплено)
И ещё 1 наработка до кучи, со всеми видами утечек, которые НУЖНО удалять + объяснения.
И тему лучше в "Утечки текста" или как-то так бы переименовать для других
Загруженные файлы
26
Даже средний тесктрейт в 50 текстов в секунду не запачкает памть так, чтобы было заметно через час игры.
я планирую делать что-то вроде кампании/рпг. предполагаю, что напихаю туда целую кучу всего громоздкого и малополезного (типа названия книжечок над головой, трупы с лутом и бог знает что мне еще там в голову придет) + игровой процесс будет длиться долго, поэтому не хочу иметь там вообще никаких загрязнений, даже малозначительных. да и комп у меня слабый...
если так нужно на джассе ковырни color damage.
И ещё 1 наработка до кучи, со всеми видами утечек, которые НУЖНО удалять + объяснения.
спс, посмотрю.
тему лучше в "Утечки текста" или как-то так бы переименовать для других
переименовал. и даже тэгов добавил.
24
А хотя соре, там бж тоже, забыл, лол.
Упс, опять опоздал :D
Ну вообщем если ты будешь так использовать тексттег, то норм всё будет.
Куда больше проблем от групп юнитов, особенно если с высокой частотой создавать их и не удалять утечку.
26
Melissa, плохо. но если вспомнишь что-нибудь по работе с текттегами на джассе - скинь пожалуйста! я вопрос пока не буду закрывать.
11
Melissa:
Какой ужас
Делай вот так.
бронепоезд
создать.
направить на 128 точек наверх(90)
сделать неперманентным
текст удалится через 3 секунды
текст затухнет до 100% прозрачности через 3 секунды
Вот чёрт. не успел приплюснуть к посту.
таким образом она точно не утекает?
24
В снайпер арене к примеру 100 раз в секунду используется бж-камера функции, причём не только это, не лагает даже через час.
Farrien:
таким образом она точно не утекает?
ДА!
avuremybe, писаниной не увлекаюсь сильно, жасс юзаю только там, где без него не обойтись. Так что не-бж тексттег другой кто-то подскажет))
Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
28
Melissa, не все бж утекают
avuremybe, в джасс через CreateTextTag()
а вообще конвертируем в код
делаем ктрл+лкм на бж функцию
и смотрим её начинку
потом думаем что нужно убрать/добавить
получаем тру джасс код
11
Melissa:
В снайпер арене к примеру 100 раз в секунду используется бж-камера функции, причём не только это, не лагает даже через час.
Farrien:
таким образом она точно не утекает?
ДА!
Farrien, используй мониторщики памяти, если не веришь) На крайняк в диспетчере задач попытайся пронаблюдать
спасибо. просто появились сомнения
я и так пользуюсь таким образом
26
в джасс через CreateTextTag()
я так и делал
set t = CreateTextTag()
call SetTextTagText ( t, s, 10 )
а оно просто желтую точку вместо текста создавало
28
avuremybe, там надо размер настроить
цвет
место отображения
посмотри как в бж
Показан только небольшой набор комментариев вокруг указанного. Перейти к актуальным.
Чтобы оставить комментарий, пожалуйста, войдите на сайт.