29.
Хм я там поскупился выделить файлы под лицо. Исправим. Но докачивать придётся и файлы, не только мод-конфиг. Поэтому я думаю синее лицо подождёт до релиза)
Rusakcs, угу, такая очевидная фигня что ппц. Просто я сконцентрировался на других (о чём свидетелсьтвуют упомянутые в описании) и совсем забыл чекнуть Касуми. Исправлю всё сразу).
У Мари щас обнаружил дубликат little devil ("летучая мышь").
ДЛС с Касуми выложу сейчас если нужно исправленное. Чтобы не ждать пока весь пак обновится.
Внимание! Новая сборка доступна по ссылке: xgm.guru/p/blog-melissa/doa5all Из-за ограничений яндекса я не могу оставить и старую. Да и не нужна она, когда есть более совершенная.
Андреич, музыку новую добавили, но старую не убирали. В опциях есть возможность выбора - старая+новая музыка, только старая и вообще без музыки. Кроме того есои юзаешь fusion то можно без проблем настроить любую музыку в игру. Андреич:
мда... так понимаю это чисто для игры с другом...
В режиме игрок + 2 АИ достаточно интересно) Хотя в последней ПУБЛИЧНОЙ версии этого режима нет.
З.Ы. Каждые выходные мы играем по сети в новейшую версию, присоединяйся ;)
Чтобы юнит был невыделяемым и не мог проходить через препятствия - добавляем ему способность "Москиты" и триггерно добавляем действие "Б.Е.- turn collision ON".
Аналогичный принцип, если вдруг понадобится сделать юнит под стремительностью, но не проходящий через препятствия.
AlexGorgan, нет, такого торрента нет, но скоро будет готова ещё более совершенная сборка (больше костюмов меньше косяков).
Залью так же на Я.Д. и возможно на медифайр
Для установки достаточно будет распаковать в любой репак актуальной версии игры.
Если какие то проблемы - можно справшивать здесь, не забывай только примечания о найденных возможных косяка прочитать.
Либо через переаправление либо делать 1 группу способностей-кушек, 1 вешек и т.д.
Перенаправление - давать пустышки на QWER и приказывать определённый приказ, привязанный к конкретной букве.
Например если это отравленный нож - отдать приказ нажать букву D. Но геморроя триггерного будет много, да и кнопки способностей не все поместятся если не химичить, так как удаление вызовет сброс кд, то спеллы придётся запрещать и разрешать только при применении активирующей пустышки.
Группы кушек вешек ешек менее геморройны и игроки смогут привыкнуть, что волна силы например всегда Q если выпала и т.д..
Melissa, если ты поставишь базовую скорость 0,01 а Анимация точки повреждений 0,5 то сколько не улучшай и не бафай быстрее чем каждые 0,005 ты не ударишь
Melissa, вообще тут всё зависит от того что ты имеешь ввиду под максимальным АС
это уже надо афтара спрашивать
Полагаю речь идёт о термине, о котором наслышаны игроки лола и доты, а вовсе не о минимальном значении в поле редактора. Подразумевает максимальную скорость атаки, которую может достичь(а не иметь изначально) юнит. Но кто знает.
nvc123, зачем опять дезинформируешь пользователей? Анимация точки повреждений, которую ты имел в виду и которую наверняка не понял автор - несомненно влияет на время повреждения/вылета снаряда, но зависит максимальная скорость атаки только от базового времени перезарядки атаки и может быть +400% если измерять в %-бонусах скорости атаки и в 5 раз меньшей по сравнению с базовым временем атаки.
Например если у тебя базовое время атаки - 2.00 сек., то максимальная скорость атаки (при +400% бонусов) = 2 / 5 = 0.40 сек на атаку.
Где-то я объяснял принцип увеличения максимума скорости атаки путём улучшений - заключается в том что если тебе нужна начальная скорость атаки 2.2 например, но максимальной она должна быть аж 0.35, то можно схитрить - сделать базовое время атаки 0.35*5= 1.85, а чтобы превратить 1.85 в 2.2 - дать улучшение на отрицательную скорость атаки. Так у нас не будет зелёной/красной надписи при наведении на скорость атаки, а интервал будет нужный. Правда внешне анимация будет тем более корявая чем большую "магию" с цифрами ты сотворишь. Да и при большой "магии" первые бонусы скорости атаки замедленному таким образом юниту будут давать особо заметное ускорение.
Вообще вот тут есть наработка для мультиатаки только тех, к кому атакующий повёрнут лицом. Её можно переделать так чтобы атаковались только 2 цели)
Суть в использовании классификаций юнитов и их добавлений/удалений при атаке. А "ракеты" не могут цеплять классифицированных по задумке.
А, то есть это вопрос был? Ну через ту же сферу сделать можно, но второй выстрел будет вылетать только при попадании первого, некрасиво будет. Хотя чушь же, по одной и той же цели обе атаки будут вылетать. Беда.
Незначительно подвинь каждую кость в первом и последнем кадре анимации, можешь повернуть и вернуть в исходное а потом уже анимируй всё что между началом и концом.
хочешь популярности и крупный донат?? Тогда редактор варика - точно не тот инструмент для тебя. Кроме ностальгирующих ветеранов в варик никто особо не играет, а эти сами ветераны повидали всякое, едва ли ты их удивишь настолько, что о тебе будут говорить. Замечание о выходе обновления на вар3 не вызвало даже тени мысли у приятелей-некогда-перводотеров-и-кастомных-карт-игроков снова установить варкрафт(я даже не сказал им что обновление по сути ничего не делает, просто что вышло обновление). Может только мне так везёт, но мои печальные наблюдения в том, что варик медленно но верно теряет игроков.
По крайней мере слово "перспектива" тут явно чужое.
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Хм я там поскупился выделить файлы под лицо. Исправим. Но докачивать придётся и файлы, не только мод-конфиг. Поэтому я думаю синее лицо подождёт до релиза)
Ред. Melissa
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Ред. Melissa
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
BCM (1кб)
Rusakcs:
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
У Мари щас обнаружил дубликат little devil ("летучая мышь").
ДЛС с Касуми выложу сейчас если нужно исправленное. Чтобы не ждать пока весь пак обновится.
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round, все костюмы
Кстати часть контента Касуми перекочевала к Phase 4, там и слотов свободных больше и тела у них идентичные.
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round: Самый большой мод пак для 1.05+
Из-за ограничений яндекса я не могу оставить и старую. Да и не нужна она, когда есть более совершенная.
» WarCraft 3 / Камера
Ред. Melissa
» Ретро-игры / Rock'n'Roll Racing hack by Ti
Андреич:
З.Ы. Каждые выходные мы играем по сети в новейшую версию, присоединяйся ;)
https://vk.com/jake_badlands_rrr
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Способность москиты или ее альтернатива
Аналогичный принцип, если вдруг понадобится сделать юнит под стремительностью, но не проходящий через препятствия.
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round: Самый большой мод пак для 1.05+
» Хочу домой забрать! / Dead or Alive 5 Last Round: Самый большой мод пак для 1.05+
Залью так же на Я.Д. и возможно на медифайр
Для установки достаточно будет распаковать в любой репак актуальной версии игры.
Если какие то проблемы - можно справшивать здесь, не забывай только примечания о найденных возможных косяка прочитать.
» WarCraft 3 / Триггер с юнитом
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Управление спелами
Перенаправление - давать пустышки на QWER и приказывать определённый приказ, привязанный к конкретной букве.
Например если это отравленный нож - отдать приказ нажать букву D. Но геморроя триггерного будет много, да и кнопки способностей не все поместятся если не химичить, так как удаление вызовет сброс кд, то спеллы придётся запрещать и разрешать только при применении активирующей пустышки.
» WarCraft 3 / Условие и синематик
» WarCraft 3 / Фича, надписи над скилами
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Attack speed
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Attack speed
Например если у тебя базовое время атаки - 2.00 сек., то максимальная скорость атаки (при +400% бонусов) = 2 / 5 = 0.40 сек на атаку.
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
Суть в использовании классификаций юнитов и их добавлений/удалений при атаке. А "ракеты" не могут цеплять классифицированных по задумке.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
» WarCraft 3 / Модификаторы атаки
EnergyFrost:
» WarCraft 3 / В анимациях MdlVis'a, движение применяется ко всем кадрам. Why?
» WarCraft 3 / В поддержку темы про мультиборду для каждого игрока...
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Перспективы создания карт на вркрафт 3.
По крайней мере слово "перспектива" тут явно чужое.