24

» WarCraft 3 / Проблемма с таймером

И там действие "Ждать 300 секунд".
Насколько я знаю вейт ты никак не обломаешь, так что естественно что если ты выключишь триггер, в прогоне которого было "подождать 300 сек и объявить победу" то эти самые действия после вейта сработают. Делай через таймер, его можно стопить, перезапускать и т.п.
24

» WarCraft 3 / Снижение видимости героев

Анимация - время смерти - должно быть меньше чем то, через которое ты его воскресил.
24

» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.

Попробуй экспортировать стандартный звук, открой в редакторе, вставь нестандартную дорожку, сохрани, импортируй, пропиши путь стандартного файла. Может получиться обхитрить багованную систему
24

» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.

Не, после 3 не играет звук, даже если поставить галку позиционный.
Вроде бы чтобы звук производился на позиции - он в wav должен быть причём не в каком-нибудь а вроде в высоком весячем качестве.
24

» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars

Намечается важная фича в новой версии - новый параметр героя - сила заклинаний.
Отображаться эта штука будет на древесине (таймер переедет в заголовок мультибоарда).
Сила заклинаний увеличивает урон от спеллов, увеличивает длительность некоторых баффов и т.п., зависит от заклинания.
Обычно за 1 единицу силы заклинаний урон от заклинаний героя будет увеличиваться на 0.5%.
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Diabfall, вторую дьяблу сделают в 3д ХД.
Мдэ? За тобой водится привычка толсто потроллить, кто тебя знает, мб с оффтопкой спутал.
24

» God's word: The True Way / God's word: The True Way


Нет вообще отлично, что ты таки не бросил проект, без прикола.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Diabfall, Специально для одарённых на центре страницы было
Я не знаю, что творится с ютубом, но видео 1024*768 он пережал вот в это убогое качество.
Вообще да, на этом компе монитор маленький, 1360*768(ну в графонистые я играю на 2560*1440-мониторе), следовательно максимальное "недоквадратное" - 1024*768, в таком виде я и заливал его на ютуп, а уж что этот сайт устраивает за произвол - это уже вопросы не ко мне. Ну а мне лень было перезаливать уже.
Ещё тебе следует знать, что даже 176*144 может иметь свой HD формат типа 220*144, чтобы не было чёрных полос по бокам, но при этом достигать новой ширины следует не растяжкой, сечёшь о чём я?
Но вообще-то это не тред с обсуждением, что у меня есть, не оффтопь.
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

1.25b
Широкоформатное разрешение экрана теперь доступно в настройках
Тот файл на мою кривую пиратку не поставился, пришлось вот взять и скачать всю сборку 1.25b чтобы убедиться в очевидном и разочаровывающем предположении - просто тупо растягивает изображение, как будто без настроек реестра или монитора мы этого сделать не могли. Не, такой псевдохд патч мне не нужен))
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

Таранес, все ждали этого так долго что уже с трудом верят/через силу хотят верить(я о "возврате былой славы").
24

» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3

До усрачки хочется, чтобы добавили наконец поддержку широкоформата
24

» WarCraft 3 / Уничтожение рудника

Рудник же вроде "умирает"когда иссякает, следовательно можно просто создать ещё 1 на позиции умершего
24

» WarCraft 3 / Юнит покидает транспорт

Когда юнит покидает транспорт - он отдаёт приказ stop.
Так как этот приказ отдаётся в остальных случаях вручную - можно проверить, находится ли юнит, отдавший приказ стоп, в выборе у игрока-владельца. Если в выборе - значит он был на земле, если нет - был в транспорте.
24

» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи

nvc123, от чёрт, точно же. Мп потратится, а кд то не пойдёт. Вот же блин, а у меня в планах уже было сэкономить на этой фиче время кое где, вот что значит в редакторе давно не сидеть. :D
Можно перехватывать тогда начало каста заклинания и перенаправлять его на дополнительного дамика. Впрочем это уже скорее для меня важно а не для автора вопроса.
Кроме того, если мы имеем дело со стандартными кастами - можно давать цели руну защиты от магии в момент применения, тем самым нейтрализуя каст от героя.
24

» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи

Останавливаешь юнит во время каста заклинания.
Создаёшь дамика.
Даёшь кастуемую способность.
Даёшь приказы на направление способности.
другой триггер отлавливает получение урона юнитами и если тип источника урона - дамми, то нанести такой-то урон от лица героя-хозяина.
24

» WarCraft 3 / Изображения

карта image above water
И да, почти все гуишные функции изображений не пашут, придётся ковыряться с текстом.