Насколько я знаю вейт ты никак не обломаешь, так что естественно что если ты выключишь триггер, в прогоне которого было "подождать 300 сек и объявить победу" то эти самые действия после вейта сработают. Делай через таймер, его можно стопить, перезапускать и т.п.
Не, после 3 не играет звук, даже если поставить галку позиционный.
Вроде бы чтобы звук производился на позиции - он в wav должен быть причём не в каком-нибудь а вроде в высоком весячем качестве.
Намечается важная фича в новой версии - новый параметр героя - сила заклинаний.
Отображаться эта штука будет на древесине (таймер переедет в заголовок мультибоарда).
Сила заклинаний увеличивает урон от спеллов, увеличивает длительность некоторых баффов и т.п., зависит от заклинания.
Обычно за 1 единицу силы заклинаний урон от заклинаний героя будет увеличиваться на 0.5%.
Diabfall, Специально для одарённых на центре страницы было
Я не знаю, что творится с ютубом, но видео 1024*768 он пережал вот в это убогое качество.
Вообще да, на этом компе монитор маленький, 1360*768(ну в графонистые я играю на 2560*1440-мониторе), следовательно максимальное "недоквадратное" - 1024*768, в таком виде я и заливал его на ютуп, а уж что этот сайт устраивает за произвол - это уже вопросы не ко мне. Ну а мне лень было перезаливать уже.
Ещё тебе следует знать, что даже 176*144 может иметь свой HD формат типа 220*144, чтобы не было чёрных полос по бокам, но при этом достигать новой ширины следует не растяжкой, сечёшь о чём я?
Но вообще-то это не тред с обсуждением, что у меня есть, не оффтопь.
Тот файл на мою кривую пиратку не поставился, пришлось вот взять и скачать всю сборку 1.25b чтобы убедиться в очевидном и разочаровывающем предположении - просто тупо растягивает изображение, как будто без настроек реестра или монитора мы этого сделать не могли. Не, такой псевдохд патч мне не нужен))
Когда юнит покидает транспорт - он отдаёт приказ stop.
Так как этот приказ отдаётся в остальных случаях вручную - можно проверить, находится ли юнит, отдавший приказ стоп, в выборе у игрока-владельца. Если в выборе - значит он был на земле, если нет - был в транспорте.
nvc123, от чёрт, точно же. Мп потратится, а кд то не пойдёт. Вот же блин, а у меня в планах уже было сэкономить на этой фиче время кое где, вот что значит в редакторе давно не сидеть. :D Можно перехватывать тогда начало каста заклинания и перенаправлять его на дополнительного дамика. Впрочем это уже скорее для меня важно а не для автора вопроса.
Кроме того, если мы имеем дело со стандартными кастами - можно давать цели руну защиты от магии в момент применения, тем самым нейтрализуя каст от героя.
Останавливаешь юнит во время каста заклинания.
Создаёшь дамика.
Даёшь кастуемую способность.
Даёшь приказы на направление способности.
другой триггер отлавливает получение урона юнитами и если тип источника урона - дамми, то нанести такой-то урон от лица героя-хозяина.
» WarCraft 3 / Проблемма с таймером
» WarCraft 3 / Dummy Sphere System
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Переменная для каждой боевой единицы
» WarCraft 3 / Как сделать проверку в воде ли юнит? (без областей)
» WarCraft 3 / Снижение видимости героев
» WarCraft 3 / Проблемы с World editor
» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.
» WarCraft 3 / Проблема со звуком. Нужна небольшая помощь.
Вроде бы чтобы звук производился на позиции - он в wav должен быть причём не в каком-нибудь а вроде в высоком весячем качестве.
» WarCraft 3 / Настройка игры через мультибоард
Ред. Melissa
» Crystal Maiden Wars / Crystal Maiden Wars
Отображаться эта штука будет на древесине (таймер переедет в заголовок мультибоарда).
Сила заклинаний увеличивает урон от спеллов, увеличивает длительность некоторых баффов и т.п., зависит от заклинания.
Обычно за 1 единицу силы заклинаний урон от заклинаний героя будет увеличиваться на 0.5%.
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Мдэ? За тобой водится привычка толсто потроллить, кто тебя знает, мб с оффтопкой спутал.
Ред. Melissa
» God's word: The True Way / God's word: The True Way
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Ещё тебе следует знать, что даже 176*144 может иметь свой HD формат типа 220*144, чтобы не было чёрных полос по бокам, но при этом достигать новой ширины следует не растяжкой, сечёшь о чём я?
Но вообще-то это не тред с обсуждением, что у меня есть, не оффтопь.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Blizzard выпустит 1.27 для WarCraft 3
» WarCraft 3 / Как сделать эпичненькое затемнение в карте?
» WarCraft 3 / Уничтожение рудника
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Юнит покидает транспорт
» WarCraft 3 / Юнит покидает транспорт
Так как этот приказ отдаётся в остальных случаях вручную - можно проверить, находится ли юнит, отдавший приказ стоп, в выборе у игрока-владельца. Если в выборе - значит он был на земле, если нет - был в транспорте.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи
Можно перехватывать тогда начало каста заклинания и перенаправлять его на дополнительного дамика. Впрочем это уже скорее для меня важно а не для автора вопроса.
Кроме того, если мы имеем дело со стандартными кастами - можно давать цели руну защиты от магии в момент применения, тем самым нейтрализуя каст от героя.
» WarCraft 3 / Фича, надписи над скилами
» WarCraft 3 / Триггерный урон на гуи
Создаёшь дамика.
Даёшь кастуемую способность.
Даёшь приказы на направление способности.
другой триггер отлавливает получение урона юнитами и если тип источника урона - дамми, то нанести такой-то урон от лица героя-хозяина.
» WarCraft 3 / Изображения
И да, почти все гуишные функции изображений не пашут, придётся ковыряться с текстом.