Чета абсурд какой-то. ничего не понимаю. Вроде всё правильно, а считается почему то как в стандартной карте сражения по умолчанию - только игрок и компьютер средний. Хотя уже и кланы и фиксированные параметры стоят, тупо пофиг О_о
Фантастика какая-то...
Из читабельных заготовок для мультиборда есть вот такая. Она неплохая, но не меняет строки по числу игроков, я бы выдрал с какой-нить своей карты, да там ногу сломаешь...
UPD: Мысля появилась такая - мб редактор багнулся при открытии твоей карты и потому у меня даже на новой не получалось нормально сделать. А багалось из-за потерянного типа переменной - у переменной Multi потерялся тип данных, такое бывает то ли при переносе триггеров то ли при смене массив/немассив. При этом редактор как бы не глядя понимает, что это целая, но если зайти в редактор переменных то там будет стоять пустой тип данных. Хотя это только версия... Вот карта, 123.w3x
Zkay, ты знаешь что у триггера есть события?
Самое первое из них - Map initialization и множество функций не работает при этом событии. Иногда делу помогает вейт, для чего он наверняка и стоит в начале триггера, но не всегда.
рекомендуется изменить событие на "Прошло 0.00 сек."
по названию вопроса и по его содержанию можно выделить 3 разных вопроса.
Жажда крови - тоже автокаст как и внутренний огонь. Замедление(волшебница). проклятие(банши). Просто просмотри стандартных юнитов.
Или дамми-аурой, даём ауры с нужным баффом даммику или , как вариант, можно запихнуть ауру в спеллбук и добавить спеллбук герою, предварительно его запретив. При заклинании очищения можно удалять дамми-ауры и спеллбуки-ауры.
Кроме того дамми-аурам можно изменять длительность, меняя время жизни даммикам.
Знаешь про руны? Они активируются прикосновением и не требуют слота в инвентаре. Вот их и используй для того, чтобы не вылетало сообщение о нехватке места. А уже учёт подобранных предметов веди переменными или ещё как. Смотря что тебе нужно.
Нет. Все %-ные регены маны дают проценты только от базового интеллекта.
Предметы и улучшения формируют определённую величину бонусного регена, который добавляется к базовому. Если я не ошибаюсь, а я редко ошибаюсь, базовый реген юнита также не будет модифицироваться %-ными бонусами.
З.Ы. Я про тот, что выставляется в редакторе объедков.
А вообще ничего не мешает проверить всё самому.
Никак.
Приказ по выбрасываемому предмету можно отловить цифровой, но не текстовый.
При клике предметом на невыбрасываемый ничего не отдаётся, не отловишь.
Сформулируй вопрос чётче. функции добавления баффа нет, триггерно вешается даммикаст или добавляется аура. Список способностей увидишь елси стандартные юниты рас посмотришь.
ssbbssc, ну да. Дополнительный отрицательный может быть.
Дополнительный, потому что основная магическая защита берётся из игровых констант по типу защиты. И уже способностями появляется положительное/отрицательное дополнительное сопротивление магии.
У предметов есть класс/уровень/личное число(custom value) всё прекрасно подходит, единственное - какой-то класс предметов глючит, если пытаешься его определить триггерно. Ответ дан выше, разбирайся.
Viktor19, ну вообщем книга заклинаний не смотрит на поля положений кнопок, они влияют только на положение способностей прямо у юнита, а не в спеллбуке.
nvc123, tga может быть 24-битным и даже чёрно-белым.
Также: для загрузочного экрана размеры рисунка должны быть степенью двойки.
128-256-512-1024 и т.д.
Ну GF RaiseD не то чтобы неправ - декорации и правда нельзя ни убить ни воскресить, можно лишь скрыть/показать.
Разрушаемые же, деревья в том числе... Даже затрудняюсь что-либо посоветовать, нету ни типа переменных "группа декораций" ни такой вещи как "custom value разрушаемого". В доте например они воскресают все сразу, если не ошибаюсь, вне зависимости какая раньше была уничтожена. Можно создавать юнит к каждому дереву и привязывать, но это, мягко говоря, бред.
Это конечно огонь, но... можно попробовать при смерти разрушаемой можно влепить вейт на нужное количество времени и воскрешать умирающую разрушаемую. С triggering unit подобное прокатит, насёт разрушаемого - не уверен.
Открываешь плитку в mdlvis, смотришь имя используемой текстуры, например plitka.blp
Берёшь портрет героя или что хочешь и конвертируй его в blp, переименуй как надо. Возможно подкорректировать наложение надо будет.
Ну и импортируешь для каждого героя модель и текстуру к ней.
Если хочешь 1 моделью, но с множеством текстур ищи по сайту "Динамическая смена текстуры"
На бывшем инфо где-то была готовая система увеличения длительности баффов, сделано всё через ауры, естественно. К сожалению я не помню, кто именно создавал.
Обсуждалось недавно.
Способности добавляй подряд, будут появляться с верхнего ряда слева.
Если нужно пространство между способностями - сделай способность-пустышку в этом пространстве и запрети её через Игрок - disable ability.
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом. Нужна помощь.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом. Нужна помощь.
Фантастика какая-то...
Из читабельных заготовок для мультиборда есть вот такая. Она неплохая, но не меняет строки по числу игроков, я бы выдрал с какой-нить своей карты, да там ногу сломаешь...
» WarCraft 3 / Приказы
Если нужна карта, которая показывает текстовые и числовые приказы - вот.
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом. Нужна помощь.
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом. Нужна помощь.
Самое первое из них - Map initialization и множество функций не работает при этом событии. Иногда делу помогает вейт, для чего он наверняка и стоит в начале триггера, но не всегда.
рекомендуется изменить событие на "Прошло 0.00 сек."
» WarCraft 3 / Проблема с мультибордом. Нужна помощь.
» WarCraft 3 / какие вы знаете возможности добавить buff триггерами
Жажда крови - тоже автокаст как и внутренний огонь. Замедление(волшебница). проклятие(банши). Просто просмотри стандартных юнитов.
» WarCraft 3 / Каких статей не хватает?
» WarCraft 3 / Добавить buff триггерами
Кроме того дамми-аурам можно изменять длительность, меняя время жизни даммикам.
» WarCraft 3 / Максимальный занятый слот для стака!
» WarCraft 3 / Восстановление маны
Предметы и улучшения формируют определённую величину бонусного регена, который добавляется к базовому.
Если я не ошибаюсь, а я редко ошибаюсь, базовый реген юнита также не будет модифицироваться %-ными бонусами.
З.Ы. Я про тот, что выставляется в редакторе объедков.
А вообще ничего не мешает проверить всё самому.
» WarCraft 3 / Приказы
Приказ по выбрасываемому предмету можно отловить цифровой, но не текстовый.
При клике предметом на невыбрасываемый ничего не отдаётся, не отловишь.
» WarCraft 3 / какие вы знаете возможности добавить buff триггерами
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как увеличить магическое сопротивление юнита?
Дополнительный, потому что основная магическая защита берётся из игровых констант по типу защиты. И уже способностями появляется положительное/отрицательное дополнительное сопротивление магии.
» WarCraft 3 / Как задать тип предмета
» WarCraft 3 / Книга заклинания положения кнопок!
» WarCraft 3 / Формат рисунка
Также: для загрузочного экрана размеры рисунка должны быть степенью двойки.
128-256-512-1024 и т.д.
» WarCraft 3 / Как воскресить деревья без периодического таймера?
Разрушаемые же, деревья в том числе... Даже затрудняюсь что-либо посоветовать, нету ни типа переменных "группа декораций" ни такой вещи как "custom value разрушаемого". В доте например они воскресают все сразу, если не ошибаюсь, вне зависимости какая раньше была уничтожена.
Можно создавать юнит к каждому дереву и привязывать, но это, мягко говоря, бред.
» WarCraft 3 / как натянуть текстуру на юнита
Берёшь портрет героя или что хочешь и конвертируй его в blp, переименуй как надо. Возможно подкорректировать наложение надо будет.
Ну и импортируешь для каждого героя модель и текстуру к ней.
» WarCraft 3 / Как увеличить магическое сопротивление юнита?
Рунные браслеты устанавливают дополнительный резист.
» WarCraft 3 / как сделать что бы бафы сумировались?
» WarCraft 3 / Книга заклинания положения кнопок!
Способности добавляй подряд, будут появляться с верхнего ряда слева.
Если нужно пространство между способностями - сделай способность-пустышку в этом пространстве и запрети её через Игрок - disable ability.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Мультиборд: Странные глюки с выводом текста или со всем рядом.
» WarCraft 3 / Обычная Melee карта дико лагает!
» WarCraft 3 / Обычная Melee карта дико лагает!