ВРОДЕ всё так:
если ты пытаешься заставить героя выучить нестандартный скилл - то после этого действия следует добавить действие
герой - learn skill - learned hero skill
2)Боевая единица - увеличить уровень способности3).Боевая единица - установить уровень способности.
quq_CCCP, закреплять то закрепляет. Закрепляет параметр "Target" остальные параметры можно менять, в частности приближение мышкой от которого тс хочет избавиться.
Крутняк) как-то даже с трудом верится. - Шелдон, ты невозможен! - Это не соответствует истине, я же есть, правильнее будет сказать "Шелдон, ты невероятен!"
Экшели, омрачает только одно - хоть я и не пробовал снова чекнуть у себя это всё, но кэп подсказывает, что лагает всё это добро не по человечески и что самое страшное - мощность компьютера едва ли будет при чем, сам варик вероятно будет не очень производителен...
Eamon Flann, можно создать разрушаемый объект на определённой высоте, менять, насколько я знаю, нельзя, но ничто не мешает удалять зарегистрированную декорацию и снова создавать
в GUI строчки нет для создания на определённой высоте, custom script надо писать.
call CreateDestructableZ( 'B000' , GetLocationX(udg_Point[1]) , GetLocationY(udg_Point[1]) , 1000 ,0.,2,0)
что-то типа такого
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
Можно дать классификацию здания после того, как оно появилось в игре. В РО юнит пусть будет незданием, а в игре как появится - б.е. - add classification - здание
Добавлять много событий в 1 триггер - можно. Мешать не будут, главное чтобы логика не нарушилась для того или иного события.
Если 2 триггера имеют одновременно срабатывающее событие - то по идее первее срабатывает тот, что первее в списке/лестнице триггеров.
Хренасебе что тут происходит. Во первых. Может я не так назвал, большая - в смысле заметно больше, а не лулзово большая, это раз.
Во вторых. Цель. Как уже сказано выше - предназначено для юзания на дистанции 600-1000, то есть, например в синематик. А что? Мелочь а прикольно. Туловище оригинальной модели совсем как треугольник выглядит, а так вроде и как будто не поменяли ничего, а вроде и округлое что-то.
Не интересно - я не навязываю. Мб и пригодится хоть кому-то.
Nikson12, варкрафт есть, руки есть, модель есть. Вместо тысячи слов - открываешь и смотришь. Ты мне даже денег за это должен не будешь, честное слово). Разница со скринов очевидна, но убедиться можно за 5 сек. За 3.
» WarCraft 3 / как прокачать способность
если ты пытаешься заставить героя выучить нестандартный скилл - то после этого действия следует добавить действие
герой - learn skill - learned hero skill Вообще-то в подсказках действий ясно написано
» WarCraft 3 / По поводу триггера
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / По поводу триггера
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
- Шелдон, ты невозможен!
- Это не соответствует истине, я же есть, правильнее будет сказать "Шелдон, ты невероятен!"
Экшели, омрачает только одно - хоть я и не пробовал снова чекнуть у себя это всё, но кэп подсказывает, что лагает всё это добро не по человечески и что самое страшное - мощность компьютера едва ли будет при чем, сам варик вероятно будет не очень производителен...
» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.
» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.
при движении триггерно обычно приказы move, attack ....
» WarCraft 3 / По поводу триггера
Просто часто-часто меняют параметры камеры или делают Камера - reset.
» WarCraft 3 / Как сделать столкновение?
» WarCraft 3 / Рандомная область
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Рандомная область
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
в GUI строчки нет для создания на определённой высоте, custom script надо писать.
call CreateDestructableZ( 'B000' , GetLocationX(udg_Point[1]) , GetLocationY(udg_Point[1]) , 1000 ,0.,2,0)
что-то типа такого
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
Clamp, ну ему ж нужны здания вбитые в землю, вот только здания не хотят высоту менять
» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?
» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?
Если 2 триггера имеют одновременно срабатывающее событие - то по идее первее срабатывает тот, что первее в списке/лестнице триггеров.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Отключить нажатие любой клавиши на загрузочном экране
» WarCraft: Armies Of Azeroth / [Видео] Alliance Vs Horde
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью
Ред. Melissa
» WarCraft: Armies Of Azeroth / [Видео] Alliance Vs Horde
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью
Aws:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью
Во вторых. Цель. Как уже сказано выше - предназначено для юзания на дистанции 600-1000, то есть, например в синематик. А что? Мелочь а прикольно. Туловище оригинальной модели совсем как треугольник выглядит, а так вроде и как будто не поменяли ничего, а вроде и округлое что-то.
Не интересно - я не навязываю. Мб и пригодится хоть кому-то.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью
Сойдёт?
В карте-примере старая
» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью