24

» WarCraft 3 / как прокачать способность

ВРОДЕ всё так:
если ты пытаешься заставить героя выучить нестандартный скилл - то после этого действия следует добавить действие
герой - learn skill - learned hero skill
2)Боевая единица - увеличить уровень способности3).Боевая единица - установить уровень способности.
Вообще-то в подсказках действий ясно написано
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / По поводу триггера

quq_CCCP, закреплять то закрепляет. Закрепляет параметр "Target" остальные параметры можно менять, в частности приближение мышкой от которого тс хочет избавиться.
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

Крутняк) как-то даже с трудом верится.
- Шелдон, ты невозможен!
- Это не соответствует истине, я же есть, правильнее будет сказать "Шелдон, ты невероятен!"
Экшели, омрачает только одно - хоть я и не пробовал снова чекнуть у себя это всё, но кэп подсказывает, что лагает всё это добро не по человечески и что самое страшное - мощность компьютера едва ли будет при чем, сам варик вероятно будет не очень производителен...
24

» WarCraft 3 / Перемещение только стрелками.

юнит мышкой отдаёт приказ smart, останавливай при отдаче приказа каждый раз и всё.
при движении триггерно обычно приказы move, attack ....
24

» WarCraft 3 / По поводу триггера

Вроде бы такой нет :D Вроддебы.
Просто часто-часто меняют параметры камеры или делают Камера - reset.
24

» WarCraft 3 / Рандомная область

Занеси области в массив переменных и создавай юнит в ОБЛАСТЬ[случайное число от 1 до (число областей)]
24

» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?

Eamon Flann, можно создать разрушаемый объект на определённой высоте, менять, насколько я знаю, нельзя, но ничто не мешает удалять зарегистрированную декорацию и снова создавать
в GUI строчки нет для создания на определённой высоте, custom script надо писать.
call CreateDestructableZ( 'B000' , GetLocationX(udg_Point[1]) , GetLocationY(udg_Point[1]) , 1000 ,0.,2,0)
что-то типа такого
И ещё заметка - делать декорации юнитами - больная идея. Если их будет сотня другая - то ещё не конец света, но несколько сотен таких "декораций" - жди проседаний в производительности.
24

» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?

Хотя нет, оно невидимо в тумане будет -_-
Clamp, ну ему ж нужны здания вбитые в землю, вот только здания не хотят высоту менять
24

» WarCraft 3 / Юнит, видимый сквозь туман войны?

Можно дать классификацию здания после того, как оно появилось в игре. В РО юнит пусть будет незданием, а в игре как появится - б.е. - add classification - здание
24

» WarCraft 3 / Вопрос про триггер?

Добавлять много событий в 1 триггер - можно. Мешать не будут, главное чтобы логика не нарушилась для того или иного события.
Если 2 триггера имеют одновременно срабатывающее событие - то по идее первее срабатывает тот, что первее в списке/лестнице триггеров.
24

» WarCraft 3 / Отключить нажатие любой клавиши на загрузочном экране

Я ж те писал. Поле описания карты оставляешь пустым. Всё описание вставляешь в картинку загрузочного экрана
Но надо что бы был текст на загрузочном экране(который настраивается через редактор)
Больше ничего не надо, нет? Текст на картинке делается в 20 секунд. Если бы всё в этом мире делалось через фразу "не хочу"
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / [Видео] Alliance Vs Horde

Nosferoh, в курсе. Я отмечаю, что переделка/замена стандартных моделей раньше не особо восторг вызывала как-то.
24

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

  • Осталось сделать побольше сисястых моделей и можно делать свой Dead or Alive в варкрафте...
Spoiler alert
На самом деле не вздумайте, ДОА и так можно моддить, нет малейшего смысла в воссоздании в варике.
24

» WarCraft: Armies Of Azeroth / [Видео] Alliance Vs Horde

Выглядит довольно здорово. хотя когда я ставил себе пак новых хайполи моделей, то быстро откатил его. Но тут, так или иначе смотрится отлично.
24

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

Есть куча других мелочей, которые можно было ей добавить, например нормальный посох
да
Aws:
Может есть какое-то другое объяснение этой модели кроме того что "прикольно"?
нет
24

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

Хренасебе что тут происходит. Во первых. Может я не так назвал, большая - в смысле заметно больше, а не лулзово большая, это раз.
Во вторых. Цель. Как уже сказано выше - предназначено для юзания на дистанции 600-1000, то есть, например в синематик. А что? Мелочь а прикольно. Туловище оригинальной модели совсем как треугольник выглядит, а так вроде и как будто не поменяли ничего, а вроде и округлое что-то.
Не интересно - я не навязываю. Мб и пригодится хоть кому-то.
24

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

Эх, с этим сложно спорить, ща сделаем.
Сойдёт?
В карте-примере старая
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Джайна с большой грудью

Nikson12, варкрафт есть, руки есть, модель есть. Вместо тысячи слов - открываешь и смотришь. Ты мне даже денег за это должен не будешь, честное слово). Разница со скринов очевидна, но убедиться можно за 5 сек. За 3.