24

» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.

я про какую-нибудь модель, с минимумом отображающихся элементов, но при этом есть элемент, подсвечивающий цвет игрока-владельца
24

» WarCraft 3 / "пинг" по юнитам.

Тимколорный эффект создавай на мине) Или у мин нет точек крепления и ты создаёшь на позиции?
24

» WarCraft 3 / Странно работает бафф (Яд) на дальнем бое?

там 2 баффа, для ближнего и дальнего боя. Ты поменял 1 из баффов, а другой не поменял, все дела.
Просто можно откопировать его в строке баффов и написать 2 раза.
24

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

NixEon, щито поделать, я темнота :"D.
А черно-белый вариант оставил?
24

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

NixEon, представь себе нет. ) Вот кстати топан www.youtube.com/watch?v=cSq-p2qMO24 God of war 3 оказца там игра. ну я совсем слабо запоминаю детали. Помню Что титан ломал черепушку другому мужикану :D
24

» 2D Арт / Blood For The Blood God!

Лёл. Первый раз слышу. Хотя я и про титана на днях увидел ток в списке самых жестоких игор.
24

» WarCraft 3 / Наличие рядом война

О, а у меня случается такой порожняк в Дюне. Чет я не задумывался об этом, правда. Просто райткликаю по юниту или выбрать воина и на цель.
Попробуй давать ему выбор героя с видимой кнопкой выбора, давать приказ смартом и убирать второй выбор воина :"D.
Или чем чёрт не шутит - попробуй выбрать воина втолкнуть, мб это выбрать героя глючная.
24

» WarCraft 3 / Модификаторы атаки

Yury7, замораживающая атака это orb и buff placer, написано же выше. А сила льда это только buff placer, в то время как вампиризм это только orb. Так что сила льда складывается с вампиризмом/сферой молний, а замораживающая атака - нет.
Замораживающую атаку следует использовать для ближнего боя, так как для ближнего боя сила льда не работает.
Советую ещё раз внимательно прочитать определения и посмотреть на таблицу, у каждого юнита может быть 1 orb и 1 buff placer, некоторые способности занимают оба этих слота, а некоторые только 1 и потому можно совмещать какие-то с какими-то.
24

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Ах да, там для подстраховки ещё смерельный удар ловится)
Соль в том что ещё состояние здоровья ловит аура некра чтобы урон смертельный нанести и получается что баг будет только если вот это "здоровье становится меньше" не сработает ни у ауры некра, вызвающий смертельный удар, вызывающий ловлю событием получает урон, ни у самой реинкарнации. Ну не повзло тогда ваМ, как говаривал 1 препод.
24

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

В таком случае зачем стандартная абилка, если можно позволить герою умереть, сделать замедление, и потом триггерно его воскресить.
Ну как минимум чтобы не париться со способностями реагирующими на смерть и вылетающим опытом.
24

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Doc, ну вероятно - даммикастом удара грома при достижении здоровья менее 0.4 но при этом несмерти лёлика
Я во всяком случае так делал у себя в цемках. Айсрак меня мало волнует со своими методами.
24

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

орб эффект стрел с указанием цели none?
У самих стрел ничего не указываешь, указываешь у способности сфера молнии - огненные стрелы.в эффекте способности.
Реинкарнация стандартная, ей можно поставить манакост.
Ещё из пассивок есть амулет защиты от магии, он тоже пассивный с откатом.
Alex Daniels, что ты несёшь
24

» WarCraft 3 / Откат Пассивки

Пассивка шишера это сфера молний, с эффектом способности "огненные стрелы". Перезарядка у самих стрел.
24

» WarCraft 3 / как сделать юнита невидимым?

Для такого эффекта достаточно у постоянной невидимости время затемнения 0.0 поставить.
24

» WarCraft 3 / Модификаторы атаки

Ну знания механики игры хоть и довольно скучны, но пригодятся не только для картоделия, но и для игры в карты или даже перепрохождения кампаний)
24

» WarCraft 3 / Всплывающий текст

Тогда уж лучше сначала вытащить его со своей карты, добавить данные, а потом уже импортировать) Иначе все нестандартные константы обнулятся.
24

» WarCraft 3 / Перевоплощение -> сделать недоступность способностей

Если прям для всех - то перечисли всех игроков в действиях. Если для того, кто применил заклинание - это owner of triggering unit