необязательно делать два триггера, можно сделать 1 с этим событием с условием (Владелец (Переключающий юнит)) равно Нейтрально-враждебный а остальные условия поместить в отдельный if/then/else multiple conditions, хз как называется этот пункт в русском редакторе, но он где-то в первых 15 строчках.
Хотя знаешь мне лень писать, вот так можно сделать в твоём случае
Если ты хочешь посылать куда-то юниты, то лучше давай их другому игроку, не нейтрально-враждебному
Можно вбить и 10 условий на тип юнита, а можно дать всем этим зданиям например способность, которая даёт +0 к защите и проверять целочисленное - уровень способности ххх для юнита = 1
на скринах видно, что у тебя со стандартными моделями проблемы, а я про импортю. ты же сказал с импортом то же самое
Со стандартом я хз, разбираться надо.
Если импорт с 1 текстурой то как в примере выше, если импортс динамичной текстурой, то в "заменяемый файл" указываешь у каждого объекта текстуру, а если модель с кучей вариаций, то я даже хз, не практиковал
nvc123, ТС и имеет в виду что не разрушаемые, а именно объекты, именуемые как "декорации".
Прошу мне помочь в данной ситуации, если не сложно!
Юзай себе разрушаемые и не парься. Делай тупо копии декораций в разрушаемых. тем более раз создаёшь триггерно - разместится точно, это если в редакторе размещать то неточно разрушаемый ставится.
Единственный минус - разрушаемый на 30% больше памяти кушает, но и спектр воззможностей в игре у него выше - можно убивать, менять хп, проигрывать анимации и т.д.
Настроить его так, чтобы стал невыделямым, если что тоже можно. nvc123:
весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
ничего не путаешь? блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет, не дезориентируй людей)
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя
Точнее горючая смесь
» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!
» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!
Хотя знаешь мне лень писать, вот так можно сделать в твоём случае
» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / Поражение игрока
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
Adren, ответ на вопрос то скажи, чем поможет случайному картостроителю фраза "ответ сам нашёл"
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
Adren, у тя строчка в РО "нет" у дерева
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
Со стандартом я хз, разбираться надо.
Если импорт с 1 текстурой то как в примере выше, если импортс динамичной текстурой, то в "заменяемый файл" указываешь у каждого объекта текстуру, а если модель с кучей вариаций, то я даже хз, не практиковал
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
?
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
Ты импорт упомянул, я подумал у тя не отображается импортированное дерево.
» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями
» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)
Единственный минус - разрушаемый на 30% больше памяти кушает, но и спектр воззможностей в игре у него выше - можно убивать, менять хп, проигрывать анимации и т.д.
Настроить его так, чтобы стал невыделямым, если что тоже можно.
nvc123:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Ancient Arena v.1.1b
» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия
короче жду нового патча, мб эта фигня с ошибками сама собой пропадёт хД