24

» WarCraft 3 / Урон в области от дальнего боя

Полагаю требования убрать и поставить галку "относится к герою". Мб у героя тип атаки изменить придётся, вроде с дальним боем должно сработать.
24

» WarCraft 3 / Помогите с триггером, пожалуйста!

необязательно делать два триггера, можно сделать 1 с этим событием с условием (Владелец (Переключающий юнит)) равно Нейтрально-враждебный а остальные условия поместить в отдельный if/then/else multiple conditions, хз как называется этот пункт в русском редакторе, но он где-то в первых 15 строчках.
Хотя знаешь мне лень писать, вот так можно сделать в твоём случае

Если ты хочешь посылать куда-то юниты, то лучше давай их другому игроку, не нейтрально-враждебному
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Поражение игрока

Можно вбить и 10 условий на тип юнита, а можно дать всем этим зданиям например способность, которая даёт +0 к защите и проверять целочисленное - уровень способности ххх для юнита = 1
24

» WarCraft 3 / Поражение игрока

А ну дак он написал здания, ну у меня и стриггерился ответ
24

» WarCraft 3 / Поражение игрока

Ну так выбери все юниты с условием - "и" - юнит здание и тип юнита не равен тип главного здания и удали и всё.
И можно обойтись одним триггером? Ибо в событиях можно выбрать только конкретного игрока?
можно. добавляешь события ввода -ff со всеми игроками в 1 триггер и задействуешь triggering player
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

nvc123, у меня тоже белая, я ничего не убирал
Adren, ответ на вопрос то скажи, чем поможет случайному картостроителю фраза "ответ сам нашёл"
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

Ну дерево в предпросмотре белое же. Мы вообще об 1 и том же говорим?
Adren, у тя строчка в РО "нет" у дерева
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

nvc123, окей ты не хочешь понимать, просто покажу тебе вот это
Как видишь я ничего не удалял, всего лишь хочу поставить 1 вариацию дереву
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

Белым покрытием отображаются модели с динамичной текстурой ну или модели с вариациями(что мне не совсем понятно почему)
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

на скринах видно, что у тебя со стандартными моделями проблемы, а я про импортю. ты же сказал с импортом то же самое
Со стандартом я хз, разбираться надо.
Если импорт с 1 текстурой то как в примере выше, если импортс динамичной текстурой, то в "заменяемый файл" указываешь у каждого объекта текстуру, а если модель с кучей вариаций, то я даже хз, не практиковал
24

» WarCraft 3 / небольшие проблемы с моделями

Так ты не импортное дерево ставишь а вариацию стандартного?
Ты импорт упомянул, я подумал у тя не отображается импортированное дерево.
24

» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)

nvc123, из "тип цели" убираешь всё и ничего не разрушается. Так же как и юниты декор имеет "тип цели", на который смотрят заклинания
24

» WarCraft 3 / Как триггерно создать декорации? (не деревья или ворота)

nvc123, ТС и имеет в виду что не разрушаемые, а именно объекты, именуемые как "декорации".
Прошу мне помочь в данной ситуации, если не сложно!
Юзай себе разрушаемые и не парься. Делай тупо копии декораций в разрушаемых. тем более раз создаёшь триггерно - разместится точно, это если в редакторе размещать то неточно разрушаемый ставится.
Единственный минус - разрушаемый на 30% больше памяти кушает, но и спектр воззможностей в игре у него выше - можно убивать, менять хп, проигрывать анимации и т.д.
Настроить его так, чтобы стал невыделямым, если что тоже можно.
nvc123:
весь декор нужно создавать на основе блокиратора пути (без текстуры пути)
ничего не путаешь? блокиратор пути не имеет модели, а текстуру пути как раз-таки имеет, не дезориентируй людей)
24

» RenderEdge / [RenderEdge] Экспериментальная версия

ENAleksey, ну теперь у меня просто белые модельки)
короче жду нового патча, мб эта фигня с ошибками сама собой пропадёт хД