идея неплохая, если не считать, что заклинание будет диспеллить эффект похожего заклинания.
Например если юнит в стане от молота бурь, то молот бурь-даммикаст снимет бафф с него. С кислотной бомбой и т.п. однозначно диспеллит, насчёт молота - скорее всего.
Обычной триггерной командой воспроизвести walk можно только 1 способом - тип передвижения - нет, скорость - 0.
Вместо гуишного действия придётся использовать call SetUnitAnimationByIndex(udg_U, 3), где 3 - номер анимации walk, у каждой модели он свой.
Obelick, сэдли, переходы я не практиковал, только обычное сохранение/очистку с целью сохранять High Scores или типа того... Но как-нить гляну если будет возможность
Эльрат, Онлайн в файтингах прямо сейчас только на консолях есть, зато во всех почти файтингах.
На компьютере.
В dead or aive 5 онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 30 июня, т.е. через 2 недели.
В mortal kombat X онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 14 июля, т.е. довольно скоро.
Если в ДОА сделают такой же онлайн, как на плойке - то это будет просто щикарно. Напоминаю, там есть
система турнира
лобби
рейтинговые игры
Кстати, не уверен насчёт Street Fighter 4, мне казалось там должен был быть онлайн, но я чёт не заметил, а игру уже удалил.
Да любые возрасты в любые жанры играют, по моим наблюдениям.
"Фермы" это вообще не игры, это рак.
вспомним тот же MK 9 и 10
Влияние мейнстрима и всё такое... мк 9 и Х - тупо лужа крови и хрустящие косточки.
Вспоминать только поздние части МК в качестве примеров файтингов - значит быть новичком/не играть в них.
В качестве примеров фатингов лучше привести:
Соул калибур, Теккен, эммм... как бы я не особо много их знаю.
Из ныне имеющихся на пека:
Стрит файтер 4, Дед ор элайв 5, Гилти Гиер
А про мк вообще забудьте, это рак и для раков. (я не говорю о третьей части)
(хотя после доа любая боёвка кажется откровенно отсталой, тот же стритфайтер недалеко умахал от примитивности)
В триггерах.
Расстояние до цели - скорее всего то, что тебе нужно. По умолчанию 1650, на каждого игрока лучше заводить переменную, т.к. если брать функцию "расстояние до цели текущей камеры" то будет браться игрок 1, вроде бы.
Граница высот - собственно подъём камеры, не вижу причин использования этого, если только ты не делаешь вид от первого лица, камера смещает кадр по высоте.
Дальность по оси Z - actually дальность прорисовки. То есть если 99999 то прорисовывается вся карта, если смотреть от 1 лица например.
Поле зрения - Для простоты понятия представьте, что приставили ладони к вискам, закрыв часть обзора по бокам. Это - уменьшение поля зрения.
Угол атаки и крен думаю понятно...
Самое первое событие явно дурное. Подразумевает регион с размерами 950 от точки сбора(rally point) Палладина. Если палладин не умеет готовить юнитов, то это вообще бред.
2 скрин, 3 строчка. Что за Cashe?
Не знаю как при загрузке, а при инициации карты это точно ничего хорошего не значит, нельзя же в редакторе переменной присвоить ей "будущий кэш который сейчас создастся." Obelick:
Так же я чищу старый буфер, перед сохранением нового, не помогает
Что-то делаешь неправильно. Работало исправно, проверено)
Герой пусть кастует пустоту.
А при этом - создаётся дамик и кастует на цель саму кислотную бомбу.
Ты сможешь отловить тип юнита-убийцы - и если это дамик кислотной бомбы - цель убита заклинанием.
Если биндить war3assistant-ом или подобным - не выйдет ни фига.
Если биндить прогой, работающей по другому - возможно чисто для синглплеера и сработает, но у других игроков ничего работать не будет. Разве что если уних по счастливой случайности именно такая же прога активна.
SomeFire, дело не в джассе. ТС хочет жрать говно кактус. Заметь, что он так и не описал, ЧЕГО хочет. Просто ему надо съесть обед метлой,а не ложкой, не спрашивайте его почему и зачем.
ForceUIKey не реагирует на цифры
ForceUIKey не может задействовать более 1 символа, да и сама горячая клавиша способности не может этого.
В шапке темы скорее всего неверное событие, либо просто криворукость. А ещё Хикари лучше
В Состоянии скорости атаки в +5-100% более всего видна разница по сравнению с исходным интервалом атаки. Между состояниями +300% АС и +400% АС разницу заметить очень трудно.
Короче самыми значимыми будут бонусы, которые ты получаешь пока суммарный бонус АС близок к нулю.
Скорость атаки каждого юнита варьируется от -80% (в 4 раза больший интервал) до +400% (в 4 раза меньший интервал). То есть, если у тебя 0% АС и тебя замедляют на 40% - то на скорости атаки это очень сильно скажется. В то же время если у тебя +350% АС и тебя замедлили на 40%, то эффекта тупо не будет видно.
Но 0% будет едва ли, т.к. каждое очко ловкости даёт 2% скорости атаки.
Не, не может, а если бы и мог - урон магический наносит. Убийства не будет при иммунитете к магии.
Можно юзать мгновенное перевоплощение в юнита с отрицательной регенерацией.
Энивэй автор уже разобрался
Карта со всеми утечками и описанием их.
Вместо проклятия банши можно юзать туман(не рекоменд) или безмолвие(там есть вроде бы шанс промаха).
Ещё можно сделать ауру на основе пламени феникса, которое действует на своих.
Юнит повреждён
урон меньше 1
источник - союзный герой
дать уклонение
вейт/таймер
убрать уклонение если триг юнит не имеет баффа пламени(длительность регулируем)
1
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
Например если юнит в стане от молота бурь, то молот бурь-даммикаст снимет бафф с него. С кислотной бомбой и т.п. однозначно диспеллит, насчёт молота - скорее всего.
» WarCraft 3 / Не работает анимация walk
» WarCraft 3 / Не работает анимация walk
Вместо гуишного действия придётся использовать call SetUnitAnimationByIndex(udg_U, 3), где 3 - номер анимации walk, у каждой модели он свой.
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Но как-нить гляну если будет возможность
Ред. Melissa
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
На компьютере.
В dead or aive 5 онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 30 июня, т.е. через 2 недели.
В mortal kombat X онлайн обещали запилить через 3 месяца после выхода, а это 14 июля, т.е. довольно скоро.
» В гостях у Эльрата / Жанр успешной онлайн-игры
"Фермы" это вообще не игры, это рак. Влияние мейнстрима и всё такое... мк 9 и Х - тупо лужа крови и хрустящие косточки.
Вспоминать только поздние части МК в качестве примеров файтингов - значит быть новичком/не играть в них.
В качестве примеров фатингов лучше привести:
Соул калибур, Теккен, эммм... как бы я не особо много их знаю.
Из ныне имеющихся на пека:
Стрит файтер 4, Дед ор элайв 5, Гилти Гиер
А про мк вообще забудьте, это рак и для раков. (я не говорю о третьей части)
(хотя после доа любая боёвка кажется откровенно отсталой, тот же стритфайтер недалеко умахал от примитивности)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Камера(лёгкий вопрос)
Расстояние до цели - скорее всего то, что тебе нужно. По умолчанию 1650, на каждого игрока лучше заводить переменную, т.к. если брать функцию "расстояние до цели текущей камеры" то будет браться игрок 1, вроде бы.
Граница высот - собственно подъём камеры, не вижу причин использования этого, если только ты не делаешь вид от первого лица, камера смещает кадр по высоте.
Поле зрения - Для простоты понятия представьте, что приставили ладони к вискам, закрыв часть обзора по бокам. Это - уменьшение поля зрения.
Угол атаки и крен думаю понятно...
» WarCraft 3 / Охота
» WarCraft 3 / Не сохраняется переменная
Не знаю как при загрузке, а при инициации карты это точно ничего хорошего не значит, нельзя же в редакторе переменной присвоить ей "будущий кэш который сейчас создастся."
Obelick:
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
Ancient:
» Игровые обзоры / Dead or Alive 5 Last Round
» WarCraft 3 / Проверка: убило ли заклинание цель
А при этом - создаётся дамик и кастует на цель саму кислотную бомбу.
Ты сможешь отловить тип юнита-убийцы - и если это дамик кислотной бомбы - цель убита заклинанием.
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Как мне использовать предмет через его order в инвенторе????
Если биндить прогой, работающей по другому - возможно чисто для синглплеера и сработает, но у других игроков ничего работать не будет. Разве что если уних по счастливой случайности именно такая же прога активна.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как мне использовать предмет через его order в инвенторе????
говнокактус. Заметь, что он так и не описал, ЧЕГО хочет. Просто ему надо съесть обед метлой,а не ложкой, не спрашивайте его почему и зачем.Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как мне использовать предмет через его order в инвенторе????
ForceUIKey не может задействовать более 1 символа, да и сама горячая клавиша способности не может этого.
В шапке темы скорее всего неверное событие, либо просто криворукость.
А ещё Хикари лучше
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как мне использовать предмет через его order в инвенторе????
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Скорость атаки
Короче самыми значимыми будут бонусы, которые ты получаешь пока суммарный бонус АС близок к нулю.
Скорость атаки каждого юнита варьируется от -80% (в 4 раза больший интервал) до +400% (в 4 раза меньший интервал). То есть, если у тебя 0% АС и тебя замедляют на 40% - то на скорости атаки это очень сильно скажется. В то же время если у тебя +350% АС и тебя замедлили на 40%, то эффекта тупо не будет видно.
Но 0% будет едва ли, т.к. каждое очко ловкости даёт 2% скорости атаки.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
quq_CCCP:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение
Можно юзать мгновенное перевоплощение в юнита с отрицательной регенерацией.
Энивэй автор уже разобрался
» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение
» WarCraft 3 / Спелл самоуничтожение
Это в триггерах
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Аура Промахов. Утечки
Вместо проклятия банши можно юзать туман(не рекоменд) или безмолвие(там есть вроде бы шанс промаха).
Ещё можно сделать ауру на основе пламени феникса, которое действует на своих.
Юнит повреждён
вейт/таймер
убрать уклонение если триг юнит не имеет баффа пламени(длительность регулируем)
1