Куда ж подробнее-то?
И да, это будет вызывать подлагивания спустя время, если запускать в периодическом триггере, Так что забей.
Хотя мб если через какой-то там жасс вариант чекать юниты в радиусе, то мб варик и выдержит Ancient:
Можно тем же способом выключать/включать коллизию у героя.
Это вот делать не рекомендую. Если включить коллизия у юнита под настоящей стремительностью, то он перестанет проходить сквозь юниты. И ещё - если не делать проверку достаточно часто, то юнит имеет хорошие шансы застрять в клиффах или деревьях, если бугай отойдёт в сторону.
И да, кстати, если ты будешь решать проблему давая проход через юниты за счёт стремительности - то настоящая стремительность будет слетать с проходящего, какой бы бафф она не имела.
(правильный ответ - так, как ты хочешь - никак, только ценой жертв)
По идее, насколько я помню, можно ещё накастовать meld на самих бугаев, если они стоят спокойно. Тогда проходить через них смогут все юниты, но действует это только ночью и только на стоящих спокойно, опять облом.
Если хочешь помучаться, то вот есть небольшой костыль, определяющий, атаковал ли юнит до конца или же начал анимацию атаки, но саму атаку не сделал. Тогда можно при атаке способность запрещать или ставить требование какого нить юнита и менять владельца этого юнита, тем самым делая способность недоступной. А через время снова менять владельца привязанного к герою требуемого юнита.
Если ты готов к боли и страданиям, то могу рассказать подробнее.
Можно сделать 2 похожие ауры и одну из них давать в "книге заклинаний" в скрытом виде(Игрок - disable ability - книга заклинаний) когда изучает "официальную ауру". Получится 1 аура действует на союзн. другая на врагов, а если надо проверять на бафф, то поставь условие "или" и воткни проверку бафф первой и второй ауры.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
В "графика -нужная анимация" ничего не менял?
Вполне возможно, что для этой пассиви она по дефолту стенд ченннел проигрывает или попросту добавляет тег ченнел.
Попробуй химию с дракончиками, они же наносят урон по количеству потраченной маны. наверняка конкретно для твоей карты это можно использовать чтобы покончить с читаками. prog:
Да не важно
Ну хоть суть скажи), вдруг кто из читающих тему тоже подобное делает
prog, Ну и зачем? Подумаешь совпадёт 1-2 раза за 30-минутную катку, МОЖЕТ БЫТЬ.
Если люди играют в карты чтобы там форсить выявление каких-то недоделок, то у меня для них печальные новости.
Обычный игрок игнорит даже довольно частые баги, если только они не крашат геймплей, не то что там с точностью до 0.00 всё выявляет.
И да, тем не менее - самой функции взятия потраченной маны нет, разве что с магической вспышкой лесных дракончиков похимичить. Так что точнее чем такой вот таймер на 0.00 сек ты пожалуй не сделаешь
Так ну я поставил все параметры каста на 0.00 и триггерно приказал одновременно юзнуть щит и восстановление маны.
В этом случае действительно будет огрех, но честно говоря я не думаю, что точнее сделать можно. Да и вероятность что так идеально всё совпадёт - крайне мала. В реальной игре у юнитов разные скорости каста и подсчитать 1.67 у какой-нибудь джайны под 0.5 какой-нить статуи - если твои игроки и правда навострились такое проворачивать, то просто забей, им не в карты варика играть надо
prog, жажажа. Я уже ответил)
Бтв, если ты ставил синхронный каст в РО своим героям - то просто сделай его различным, хотя бы на 0.01 сек. Всё-таки нажать одновременно кнопку не так сложно, а вот подсчитать разницу и нажать своевременно - почти нечеловечески. Только триггерно. (анимация точки обратного хода, анимация точка броска - эти параметры не должны быть одинаковыми у разных героев, если ты решил бороться с одновременным нажатием)
prog, ну вообщем мгновенные, временные и сделанные на основе канала спеллы - всё работает отлично
Вот те скрин с наработки для демонстрации. Замедление - 50 маны, божественный щит - 25, дух воды - 125 Melissa:
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.
Забыл удалить. Минусов нет. Способ идеален. Ну почти.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?
MrObanash:
» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / как Проходить сквозь определенных юнитов?
И да, это будет вызывать подлагивания спустя время, если запускать в периодическом триггере, Так что забей.
Хотя мб если через какой-то там жасс вариант чекать юниты в радиусе, то мб варик и выдержит
Ancient:
И да, кстати, если ты будешь решать проблему давая проход через юниты за счёт стремительности - то настоящая стремительность будет слетать с проходящего, какой бы бафф она не имела.
(правильный ответ - так, как ты хочешь - никак, только ценой жертв)
» WarCraft 3 / Проблемы с текстурами
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
Melissa:
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой
Если ты готов к боли и страданиям, то могу рассказать подробнее.
» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
» WarCraft 3 / Баг №1
» WarCraft 3 / Баг №2
» WarCraft 3 / Баг №1
» WarCraft 3 / Курсор
» WarCraft 3 / Баг №2
» WarCraft 3 / Баг №1
Вполне возможно, что для этой пассиви она по дефолту стенд ченннел проигрывает или попросту добавляет тег ченнел.
» WarCraft 3 / Вопрос о ауре
» WarCraft 3 / Вопрос о ауре
Условие - логическое - (triggering) unit has specific buff (бафф)
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
патриотизмвариант.Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
prog:
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Кстати, что за карта-то?
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Обычный игрок игнорит даже довольно частые баги, если только они не крашат геймплей, не то что там с точностью до 0.00 всё выявляет.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
В этом случае действительно будет огрех, но честно говоря я не думаю, что точнее сделать можно. Да и вероятность что так идеально всё совпадёт - крайне мала. В реальной игре у юнитов разные скорости каста и подсчитать 1.67 у какой-нибудь джайны под 0.5 какой-нить статуи - если твои игроки и правда навострились такое проворачивать, то просто забей, им не в карты варика играть надо
Бтв, если ты ставил синхронный каст в РО своим героям - то просто сделай его различным, хотя бы на 0.01 сек. Всё-таки нажать одновременно кнопку не так сложно, а вот подсчитать разницу и нажать своевременно - почти нечеловечески. Только триггерно.
(анимация точки обратного хода, анимация точка броска - эти параметры не должны быть одинаковыми у разных героев, если ты решил бороться с одновременным нажатием)
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
А, погоди
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Вот пожалуйста, 3 паладина одновременный щит
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?
Melissa: