24

» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?

Ее вообще как давать она как пассивка работает?
Я же сказал всё, что достаточно сделать
MrObanash:
юнит ведь не сохранит своих свойств типа предметов в инвентаре
Ты ж даже не проверил. Сохранит. Даже больше свойств чем при морфе
24

» WarCraft 3 / Как поменять модель юнита в самой игре?

Принятый ответ
Есть способность "Тёмный", если дать её юниту, то он заменится на юнит указанный в способности.У такого варианта наименьшее число неудобств.
24

» WarCraft 3 / как Проходить сквозь определенных юнитов?

Куда ж подробнее-то?
И да, это будет вызывать подлагивания спустя время, если запускать в периодическом триггере, Так что забей.
Хотя мб если через какой-то там жасс вариант чекать юниты в радиусе, то мб варик и выдержит
Ancient:
Можно тем же способом выключать/включать коллизию у героя.
Это вот делать не рекомендую. Если включить коллизия у юнита под настоящей стремительностью, то он перестанет проходить сквозь юниты. И ещё - если не делать проверку достаточно часто, то юнит имеет хорошие шансы застрять в клиффах или деревьях, если бугай отойдёт в сторону.
И да, кстати, если ты будешь решать проблему давая проход через юниты за счёт стремительности - то настоящая стремительность будет слетать с проходящего, какой бы бафф она не имела.
(правильный ответ - так, как ты хочешь - никак, только ценой жертв)

По идее, насколько я помню, можно ещё накастовать meld на самих бугаев, если они стоят спокойно. Тогда проходить через них смогут все юниты, но действует это только ночью и только на стоящих спокойно, опять облом.
24

» WarCraft 3 / Проблемы с текстурами

Принятый ответ
Возможно ты пересохранил текстуру в блп-лабе, поставив неправильные настройки альфа-канала при сохранении
24

» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.

Что за дурная привычка тонны текста цитировать. Можно просто сослаться на пост
Melissa:
#4
24

» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.

Написано же, лол. Я даже опоздал с комментом, специально расписав, что это
24

» WarCraft 3 / Криты с перезарядкой

Если хочешь помучаться, то вот есть небольшой костыль, определяющий, атаковал ли юнит до конца или же начал анимацию атаки, но саму атаку не сделал. Тогда можно при атаке способность запрещать или ставить требование какого нить юнита и менять владельца этого юнита, тем самым делая способность недоступной. А через время снова менять владельца привязанного к герою требуемого юнита.
Если ты готов к боли и страданиям, то могу рассказать подробнее.
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Аура на врагов и на союзников.

Принятый ответ
Можно сделать 2 похожие ауры и одну из них давать в "книге заклинаний" в скрытом виде(Игрок - disable ability - книга заклинаний) когда изучает "официальную ауру". Получится 1 аура действует на союзн. другая на врагов, а если надо проверять на бафф, то поставь условие "или" и воткни проверку бафф первой и второй ауры.
книга заклинаний это такая способность, куда можно запихнуть другие способности, дать книгу юниту, запретить её, чтобы не было видно, а способности внутринеё действовали
24

» WarCraft 3 / Баг №2

в параметрах поставь галку "изображение" у способности
24

» WarCraft 3 / Баг №1

Боевой марш по сути эта та же аура меткости,только с другими настройками.намёк, думаю, понятен.
24

» WarCraft 3 / Курсор

Для какого нить ужастика подойдёт. Автор Silemt Hill Hardcore смари!
24

» WarCraft 3 / Баг №1

Принятый ответ
В "графика -нужная анимация" ничего не менял?
Вполне возможно, что для этой пассиви она по дефолту стенд ченннел проигрывает или попросту добавляет тег ченнел.
24

» WarCraft 3 / Вопрос о ауре

Так в настройках ауры можно в допустимых целях врагов добавить
24

» WarCraft 3 / Вопрос о ауре

Принятый ответ
Ну вроде бы проверить на бафф ауры достаточно же...
Условие - логическое - (triggering) unit has specific buff (бафф)
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

А ну то есть обрабатывать каждый объект "вручную" (БД или ловля). Что ж, это тоже патриотизм вариант.
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

Попробуй химию с дракончиками, они же наносят урон по количеству потраченной маны. наверняка конкретно для твоей карты это можно использовать чтобы покончить с читаками.
prog:
Да не важно
Ну хоть суть скажи), вдруг кто из читающих тему тоже подобное делает
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

prog, Ну и зачем? Подумаешь совпадёт 1-2 раза за 30-минутную катку, МОЖЕТ БЫТЬ.

Если люди играют в карты чтобы там форсить выявление каких-то недоделок, то у меня для них печальные новости.
Обычный игрок игнорит даже довольно частые баги, если только они не крашат геймплей, не то что там с точностью до 0.00 всё выявляет.

И да, тем не менее - самой функции взятия потраченной маны нет, разве что с магической вспышкой лесных дракончиков похимичить. Так что точнее чем такой вот таймер на 0.00 сек ты пожалуй не сделаешь
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

Так ну я поставил все параметры каста на 0.00 и триггерно приказал одновременно юзнуть щит и восстановление маны.
В этом случае действительно будет огрех, но честно говоря я не думаю, что точнее сделать можно. Да и вероятность что так идеально всё совпадёт - крайне мала. В реальной игре у юнитов разные скорости каста и подсчитать 1.67 у какой-нибудь джайны под 0.5 какой-нить статуи - если твои игроки и правда навострились такое проворачивать, то просто забей, им не в карты варика играть надо

prog, жажажа. Я уже ответил)
Бтв, если ты ставил синхронный каст в РО своим героям - то просто сделай его различным, хотя бы на 0.01 сек. Всё-таки нажать одновременно кнопку не так сложно, а вот подсчитать разницу и нажать своевременно - почти нечеловечески. Только триггерно.
(анимация точки обратного хода, анимация точка броска - эти параметры не должны быть одинаковыми у разных героев, если ты решил бороться с одновременным нажатием)
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

prog, ты не одновременный каст имел в виду? Я не представляю тогда, что там по твоему может запороть вычисление
А, погоди
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

охспди, поверить не могу, что со мной ещё кто-то спорит :D
Вот пожалуйста, 3 паладина одновременный щит
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / World Editor. Как узнать затрачиваемую ману на способность?

prog, ну вообщем мгновенные, временные и сделанные на основе канала спеллы - всё работает отлично
Вот те скрин с наработки для демонстрации. Замедление - 50 маны, божественный щит - 25, дух воды - 125
Melissa:
Минус - если заклинание имеет время подготовки то фигня получится. Но можно запускать таймер не на 0 сек для конкретных заклинаний с временем подготовки.
Забыл удалить. Минусов нет. Способ идеален. Ну почти.
Загруженные файлы