И ты уж извини, но "твой способ" юзают все новички картостроения, он не нов ни для кого. Уже потом я стал делать все лоадскрины 1 файлом, но т.к. никогда не превышал 512*512(чтобы не ударить по весу) то и не обращал внимания как сильно теряет картинка в качестве(она ведь и так теряет становясь 512*512, с чего бы заметить 10% больше меньше?)
Проблема может быть так же в варкрафте, У меня 2 варика, 1 со всякими аддонами, другой чистый, оба 1.26. В чистом открывается больше карт чем в нечистом.
Reach, в каком месте ты увидел, что я про способ 4 делений говорю, лал?
Мб у тебя там есть части картинок размером больше 512*512 или что?
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
ужимаются текстурки. Изображение стало мыльнее, а на линиях появились "рёбра". Эксперты считают, что текстура ужалась до меньшего размера(512*512 предположительно) и без вариантов.
относится к варианту "1 файлом". Как и можно было догадаться из ленты ответов.~Melissa:
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
koloff, я и есть генератор случайного ;( Я хаотичное создание
Хотя в том комменте я просто думал, что опять предлагают не месить варкрафт а учить новые движки и делать что либо на них.
Качество всё равно падает. У моего же оно более лучше.
Cразу бы карту прикрепил в тему. Любите же усложнять всё. Я хочу заскринить оба варианта - по старому способу с 4 кусочками и 1 файлом с 1024*1024. Проверил. Вообщем вердикт печальный - ужимаются текстурки. Изображение стало мыльнее, а на линиях появились "рёбра". Эксперты считают, что текстура ужалась до меньшего размера(512*512 предположительно) и без вариантов. Причём я ни фига не пойму, с фига ли разница тогда выплыла между 1024*1024 и 768*768. Ну, да не так важно -_-
Ну зато 512*512 лоадскрин занимает всего 150-700(у меня в среднем 238 кб скрины занимают) кб в зависимости от качества и это не ударит по весу и мультиплееру.
А самое главное - не нужно делить картинку, импортировать 4 осточертелых файла и прописывать каждому путь, который запомнишь далеко не с 1 раза.
Вообщем для лучшего качества можно и меньшую с большей уравнять. Я прост всегда ориентируюсь на вес поменьше, так что слова "не наоборот" можно убрать. Вот сравнение короче, 1 рисунок - растянут до 1024*1024, второй - уменьшен до 768*768, решайте сами кого как больше устраивает.
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
Reach, ты растягиваешь изображение так чтобы оно стало больше оригинального? То есть было 1366*768 ты растянул до 1024*1024? Ну конечно качество поедет, чего ты хотел. Я ж подчеркнул - Melissa:
уравниваем большую сторону с меньшей(не наоборот!)
Ещё подробнее - большую сторону уменьшаем до меньшей.
Допустим у тебя изображение 1152*900, максимальное качество для квадратной картинки - будет 900*900(без сохранения пропорций при сжатии). А вовсе не 1152*1152 и не 2048*2048.
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
тем более не все знают про generic
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
» Догонляки remake v0.36 / Карта Warcraft3: Догонялки remake v0.36
» WarCraft 3 / как вылечить карту?
» CI`Disaster / Концепт-арт "Палача"
А так неплохо, только слегка хиловатый.
» Mental State / Новые игровые возможности.
» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Мб у тебя там есть части картинок размером больше 512*512 или что?
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Melissa:
» Hogs of War 2 / Hogs of War 2
» WarCraft 3 / Увеличить область клика модели
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
Хотя в том комменте я просто думал, что опять предлагают не месить варкрафт а учить новые движки и делать что либо на них.
» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты
» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.
Либо ждать мб кто-то когда-либо ловил такой баг
» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.
» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.
Специально проверил сейчас в обычном редакторе - в кампанию спокойно добавляется карта весом 19 МБ.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Проверил. Вообщем вердикт печальный - ужимаются текстурки. Изображение стало мыльнее, а на линиях появились "рёбра". Эксперты считают, что текстура ужалась до меньшего размера(512*512 предположительно) и без вариантов.
Причём я ни фига не пойму, с фига ли разница тогда выплыла между 1024*1024 и 768*768. Ну, да не так важно -_-
А самое главное - не нужно делить картинку, импортировать 4 осточертелых файла и прописывать каждому путь, который запомнишь далеко не с 1 раза.
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Количество целей
Ред. Melissa
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Я взял картинку 1600*1200 щас и сжал её до 1024*1024. Вроде бы всё окай.
Скинь свою исходную картинку или карту
Reach:
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)
Melissa:
Допустим у тебя изображение 1152*900, максимальное качество для квадратной картинки - будет 900*900(без сохранения пропорций при сжатии). А вовсе не 1152*1152 и не 2048*2048.