24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

В том, где текстура может быть разделена на максимальное число составляющих, размерами не больше 512*512, молодец что спросил.
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Как создавать лоадскрин обычно узнают открывая чью-то карту либо, на крайняк, из интернета. В 2000-ых все разбивали картинки на 4 части. ну почти все
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

И ты уж извини, но "твой способ" юзают все новички картостроения, он не нов ни для кого. Уже потом я стал делать все лоадскрины 1 файлом, но т.к. никогда не превышал 512*512(чтобы не ударить по весу) то и не обращал внимания как сильно теряет картинка в качестве(она ведь и так теряет становясь 512*512, с чего бы заметить 10% больше меньше?)
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Разве сообщение 22 оказалось недостаточно информативным, излагая мою мысль?
Довольно ясное подытоживание, как по мне.
24

» Догонляки remake v0.36 / Карта Warcraft3: Догонялки remake v0.36

Написал бы что варкрафт, а то не сразу ясно. И скринов бы хотя бы немножко.
24

» WarCraft 3 / как вылечить карту?

Проблема может быть так же в варкрафте, У меня 2 варика, 1 со всякими аддонами, другой чистый, оба 1.26. В чистом открывается больше карт чем в нечистом.
24

» WarCraft 3 / Juggernaut's omnislash из DotA

quq_CCCP, давай вторую у виспа. Не то чтобы нужно, но ты сам сказал, какие интересно.
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Reach, в каком месте ты увидел, что я про способ 4 делений говорю, лал?
Мб у тебя там есть части картинок размером больше 512*512 или что?
Объясни мне как ты пришёл к такому выводу
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Reach, я не знаю как тебе ещё по другому объяснить, что я выше написал.
Melissa:
оба варианта - по старому способу с 4 кусочками и 1 файлом с 1024*1024
ужимаются текстурки. Изображение стало мыльнее, а на линиях появились "рёбра". Эксперты считают, что текстура ужалась до меньшего размера(512*512 предположительно) и без вариантов.
относится к варианту "1 файлом". Как и можно было догадаться из ленты ответов.~Melissa:
Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

koloff, я и есть генератор случайного ;( Я хаотичное создание
Хотя в том комменте я просто думал, что опять предлагают не месить варкрафт а учить новые движки и делать что либо на них.
24

» WarCraft 3 / Туман 2.0/бета версия первой карты

Опять эти корзинки с семенами апельсинов, когда люди собрались яблочный пирог печь
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

как всегда - снести всё и переустановить
Либо ждать мб кто-то когда-либо ловил такой баг
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Добавляй карты в кампании в обычном редакторе, а редактируй карты в ЖНГП
24

» WarCraft 3 / Не снимаются лимиты на размер карты.

Глаза как в аниме.
Специально проверил сейчас в обычном редакторе - в кампанию спокойно добавляется карта весом 19 МБ.
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Качество всё равно падает. У моего же оно более лучше.
Cразу бы карту прикрепил в тему. Любите же усложнять всё. Я хочу заскринить оба варианта - по старому способу с 4 кусочками и 1 файлом с 1024*1024.
Проверил. Вообщем вердикт печальный - ужимаются текстурки. Изображение стало мыльнее, а на линиях появились "рёбра". Эксперты считают, что текстура ужалась до меньшего размера(512*512 предположительно) и без вариантов.
Причём я ни фига не пойму, с фига ли разница тогда выплыла между 1024*1024 и 768*768. Ну, да не так важно -_-

Ну зато 512*512 лоадскрин занимает всего 150-700(у меня в среднем 238 кб скрины занимают) кб в зависимости от качества и это не ударит по весу и мультиплееру.
А самое главное - не нужно делить картинку, импортировать 4 осточертелых файла и прописывать каждому путь, который запомнишь далеко не с 1 раза.
24

» WarCraft 3 / Количество целей

Принятый ответ
Способность "ракеты" дать ему. Большинство модификаторов атаки при этом давать юниту не следует.
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Вообщем для лучшего качества можно и меньшую с большей уравнять. Я прост всегда ориентируюсь на вес поменьше, так что слова "не наоборот" можно убрать. Вот сравнение короче, 1 рисунок - растянут до 1024*1024, второй - уменьшен до 768*768, решайте сами кого как больше устраивает.
Разница в весе - 1736кб против 1050 кб
Загруженные файлы
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Знач таг.
Я взял картинку 1600*1200 щас и сжал её до 1024*1024. Вроде бы всё окай.
Скинь свою исходную картинку или карту
Reach:
я говорю же, что экран в примере он не лучше выглядит. просто на сайте он показан в уменьшенном размере.
Я разве что-то насчёт лучше говорил? 8-/ Там картинка 512*512 в карте, конечно она не больно-то качественная
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Хотя есть ещё 1 возможное "но" - вроде оговаривалось что-то вроде "варик ужимает текстуры больше чем 512*512 до 512*512" если это так, то вполне возможно, что тут он то же самое вытворяет.
24

» WarCraft 3 / Загрузочные экраны (1024 на 768)

Reach, ты растягиваешь изображение так чтобы оно стало больше оригинального? То есть было 1366*768 ты растянул до 1024*1024? Ну конечно качество поедет, чего ты хотел. Я ж подчеркнул -
Melissa:
уравниваем большую сторону с меньшей(не наоборот!)
Ещё подробнее - большую сторону уменьшаем до меньшей.
Допустим у тебя изображение 1152*900, максимальное качество для квадратной картинки - будет 900*900(без сохранения пропорций при сжатии). А вовсе не 1152*1152 и не 2048*2048.